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Informations personnelles

San Andreas Multiplayer

  • Serveur
    Kill-Hit & KH-Story

Compétences

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  • Web back-end
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  • Management

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  1. Cela avance ! Toto est un business concessionnaire, il a ses propres modèles, ses propres prix, ses propres stocks... Le concurrent peut bien pratiquer des prix différents et vendre d'autres modèles... (Système de business full dynamique en préparation pour notre future grosse mise à jour). Pour l'affichage, j'utilise cet include : http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=570213
  2. Notre forum est toujours HS à l'heure actuelle et devrait revenir courant Juin. Une mise à jour est en préparation : Ajout rang "ennemi juré", lorsque vous vous faites tuer 3 fois de suite par une même personne, il devient votre ennemi juré. Lorsque vous le tuez vous gagnez un peu plus d'argent. Un message apparaît également dans le chat. Une statistique "ennemi juré" sera ajoutée, cela comptabilisera le nombre de fois où vous êtes devenu l'ennemi de quelqu'un. Rang de membre investi, en quelques sortes un membre "premium". Je n'aime pas ce terme car l'idée n'est pas de faire payer pour avoir quelques avantages. Pour devenir premium il faudra apporter quelque chose au serveur, faire preuve d'un investissement plus conséquent. Cela débloquera quelques avantages... Tout le monde peu ainsi le devenir. Ajout de concessions auto/moto. Possibilité donc d'acheter un véhicule qui est à vous. A la manière de ce qu'il se fait sur certains serveurs un peu plus funs... Dans une mise à jour future, les concessions seront un business qu'il faudra contrôler. Ajout d'un event admin de courses de voitures. C'est un petit kiff personnel, les courses sur SA:MP sont mes modes de jeu préférés. Je suis parfaitement conscient que cela ne rentre pas trop dans le cadre d'un gang wars, mais j'ai envie de faire un système de courses évolutif, sympathique. Il sera possible de participer avec les véhicules personnels, achetés en concession, mais également avec des voitures admin. Les administrateurs ont désormais un menu pour se téléporter. Ils peuvent créer des points de téléportations et s'y téléporter. Cela permet de créer des events retranchement beaucoup plus rapidement. Cette mise à jour sortira courant Juin si tout se passe bien au niveau de la remise en route du forum. Si cela tarde, je table sur Juillet. Nous préparons le terrain pour notre grosse mise à jour de fin d'année qui apportera tout un mode de jeu nouveau.
  3. Voilà c'est en place. La sauvegarde automatique de tous les fichiers utiles et bases de données se fait quotidiennement, et est immédiatement envoyée sur mon serveur privé à l'étranger (UE) sur lequel est stocké 1 mois de sauvegardes via une connexion cryptée. Ponctuellement, je récupérerais une sauvegarde sur mes disques (cryptés via bitlocker) à mon domicile. Ainsi, je pense que ce genre de problème ne pourra plus se reproduire. Une attention particulière à la sécurité des données personnelles a été portée durant l'élaboration de ce process.
  4. Nos deux serveurs de jeu (Kill-Hit et KH-Story) sont de retour. Un problème de corruption de données chez l'hébergeur a compromis l'intégralité de notre serveur. Ce problème a également corrompu les disques de sauvegardes. Nous nous sommes donc retrouvés sans serveur, et sans sauvegarde. Je comptais malheureusement trop sur leurs systèmes, et il a montré ses limites. J'ai restauré un backup des serveurs fait le 15 avril. Il y a donc un léger rollback. Le forum est pour l'instant irrécupérable. Le disque dur corrompu a été envoyé a une société spécialisée pour restauration des données. Nous attendons les résultats. Afin que ce genre de crise ne se reproduise plus, un système de sauvegarde automatisé quotidien sera mis en place. La sauvegarde sera stockée sur l'un de mes serveurs privés, situé à l'étranger chez un autre fournisseur, ceci en plus des sauvegardes proposées par l'hébergeur. Ainsi, je pense que même en cas d'attaque nucléaire nous aurons toujours une sauvegarde récente à notre disposition.
  5. Nos deux serveurs de jeu (Kill-Hit et KH-Story) sont de retour. Un problème de corruption de données chez l'hébergeur a compromis l'intégralité de notre serveur. Ce problème a également corrompu les disques de sauvegardes. Nous nous sommes donc retrouvés sans serveur, et sans sauvegarde. Je comptais malheureusement trop sur leurs systèmes, et il a montré ses limites. J'ai restauré un backup des serveurs fait le 15 avril. Il y a donc un léger rollback. Le forum est pour l'instant irrécupérable. Le disque dur corrompu a été envoyé a une société spécialisée pour restauration des données. Nous attendons les résultats. Afin que ce genre de crise ne se reproduise plus, un système de sauvegarde automatisé quotidien sera mis en place. La sauvegarde sera stockée sur l'un de mes serveurs privés, situé à l'étranger chez un autre fournisseur, ceci en plus des sauvegardes proposées par l'hébergeur. Ainsi, je pense que même en cas d'attaque nucléaire nous aurons toujours une sauvegarde récente à notre disposition.
  6. Non, non on est fermé pour cause de problème technique. Notre hébergeur a connu un incident majeur, qui nous impacte lourdement à notre échelle. Le serveur ne sera pas de retour tout de suite, j'espère pouvoir rétablir un service dégradé ce week end, mais cela va au moins durer un mois. En 8 ans sur SA:MP c'est la première fois que cela m'arrive !
  7. Salut, non le site et les serveurs sont inaccessibles à l'heure actuel à cause d'un problème lié à l'hébergeur. Cela sera réglé prochainement.
  8. Afin de développer l'aspect communautaire du serveur, mais également de satisfaire les désirs de nos joueurs, nous avons ouvert le recrutement d'auxiliaires : https://forum.killhit.com/viewtopic.php?f=13&t=337&p=1916#p1916 Nous recherchons des personnes douées d'un bon relationnel afin d'animer le serveur.
  9. Update 1.1.3 mise en place aujourd'hui : Le bot discord prévient désormais quand certains events sont lancés InGame. Nouvelles MAP pour les retranchement. Bientôt ajoutées pour les duels. Système de business : le moteur de gestion dynamique des business a été développé. Aujourd'hui, seul un business libre a été ajouté. Il s'agit du stade de Derby, il faut se rendre au stade de Seville pour payer un ticket. Vous êtes téléporté dans une arène avec un véhicule, le but est de détruire celui des autres et de tenir le plus longtemps. Si vous voyez 5 autres joueurs se faire détruire sans mourir vous remportez une somme d'argent. Il s'agit donc d'une nouvelle activité. Je parle ici de business car dans le futur, nous pourrons ajouter d'autres Derby, qui seront possédés par les joueurs. Le joueur propriétaire définira les prix d'entrée et les gains. Mais... Il y aura bien évidemment d'autres business bien plus lucratifs et intéressants... Ce script annonce un futur radieux. Suppression du /quidm. Le menu du /quidm est désormais visible lorsque vous faites /dm. Vous pouvez rejoindre la zone en cliquant dessus, vous voyez quelles sont les armes pour la zone, et combien de joueurs combattent à l'intérieur.
  10. Je me suis concentré sur le développement de NHAS, notre système d'administration automatique. Ce système, couplé à notre anti cheat permet de détecter les profils de joueurs indésirables. Cela permet de filtrer les joueurs et d'interdire l'accès au serveur aux joueurs qui sont là pour déranger les autres (triche, insultes...) de façon 100% automatique. Ce système nous permet aussi de proposer une bonne qualité de jeu, même s'il n'y a pas d'administrateur connecté. Je suis satisfait du résultat. Afin de continuer dans cette lancée, nous allons renforcer le système afin de bloquer 90% des ban evading. En parallèle le développement de la mise à jour 1.1.3 commencera ce week end, et apportera de nouvelles activités ingame. Bilan après plus d'un mois de reprise d'activité : Je suis satisfait, notre nombre de joueur n'est pas ce que nous avions connu par le passé mais nous nous amusons InGame. Il y a de nouvelles créations en attente sur notre trello et tout le monde se prête au jeu. Priorité au social pour l'avenir, forum, discord, events IG. Ceux qui aiment l'animation ingame peuvent me contacter par MP, nous cherchons des animateurs d'event.
  11. Update 1.1.2 mis en place aujourd'hui. Serveur : Ajout de 2 mappings de duel/retranchement Les administrateurs 5 peuvent désormais changer le nom du serveur pour effectuer la promotion de celui-ci via le client SA:MP. L'idée est de décrire ce qu'il se passe InGame, pour reproduire en quelques sortes la vitrine d'un magasin dans la réalité... Plus tard, il est possible que le nom du serveur soit changé automatiquement en fonction de ce que font les joueurs. Social/Autre : Restructuration complète du discord, plus accueillant, nous allons dans le futur en faire la promotion. Le forum est désormais protégé par un anti spam plus performant. La prochaine mise à jour que nous avons commencé à développer se concentrera énormément sur l'aspect social. Aujourd'hui nous avons un mode de jeu principal mature, et entraînant. Nous avons des zones de DM plaisantes. Il nous manque l'aspect communautaire. Nous travaillons dessus.
  12. Update 1.1.1 mis en place aujourd'hui : Vous pouvez désormais sélectionner une classe d'arme pour le Gang Wars parmi les classes suivantes : Basic Gangsta -> Eagle + AK 60 balles Gangsta mitrailleur -> Uzi + M4 60 balles Gangsta tactique -> Silencieux + Shotgun 60 balles + gilet 50% | 3 heures de jeu Sniper -> Sniper + silencieux | 5 heures de jeu Kamikaze -> Basic gangsta + gilet 30% + 2 grenades + explose | 20 heures de jeu Bombardier -> Bazooka 5 rockets + gilet 100% + silencieux | 50 heures de jeu Les armes tombent au sol... Il est possible de les ramasser.
  13. La mise à jour a été mise en place ! Nous avons ajouté les éléments suivants : Event braquage Event copchase Système de duels Combat en cage Event retranchement 2 Nouvelles zones de DM De nouvelles commandes... La liste détaillée est consultable sur notre forum : https://forum.killhit.com/viewtopic.php?f=14&t=322&p=1860#p1860 Et après ? Nous sommes déjà en train de développer des ajouts à cette mise à jour. Quelques ajustements pour l'event braquage, de nouveaux events, un système d'annonces ingame pour promouvoir ces ajouts... Toute suggestion est la bienvenue. Puis ensuite, nous débuterons le développement de la seconde mise à jour, qui se concentrera sur le mode de jeu principal, les équipes privées feront leur apparition, ainsi que l'équipe de la police...
  14. Un outil de gestion... Des process de management... Et derrière tout cela, une solide équipe. En 2 semaines j'ai monté mon équipe composée de membres fiables avec qui j'ai collaboré sur KH, et CMLV dans le passé et nous avons immédiatement démarré le développement de notre mise à jour. Cette dernière est aujourd'hui finalisée à 95% et est désormais en phase de tests. Nous avons plein d'idées et seront ravis de vous accueillir. IP : server.killhit.com:7777
  15. Tout comme son petit frère KH-Story est reprit en main. J'avais moins de temps pour SA:MP, mais aujourd'hui je m'y remet. KH-Story est un serveur mature présent sur SA:MP depuis 2010. Le but a toujours été le même : créer de l'amusement. Nous avons 18 zones de DM, et nous animons très souvent des évènements tels que le copchase, retranchement, captures du drapeau... Ces évènements attirent depuis toujours tant bien les esprits les plus compétitifs, que les personnes qui cherchent simplement à passer un bon moment après une dure journée... IP : server.khstory.eu:9612