IncroyablePix

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À propos de IncroyablePix

  • Rang
    Adepte
  • Date de naissance 19/02/1997

Informations personnelles

  • Localisation
    Entre la Grande Ourse et Jupiter !
  • Intérêts
    Tuer des gens

San Andreas Multiplayer

  • Serveur
    Mode Libre

Compétences

  • Pawn
  • Web front-end
  • Web back-end
  • Mapping
  • Réseau
  • Graphisme

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  1. Je pense que dans un premier temps, je vais noter une chose: de mon expérience de quelques années de gérant de serveur, j'ai constaté deux types de joueurs; les anciens et les nouveaux; banal me direz-vous. Cependant, si les anciens joueurs sont souvent des personnes qui constituent le noyau dur du serveur, qui resteront dans le temps de toute évidence, parce qu'ils étaient souvent déjà avec vous sur un quelconque hypothétique serveur parent, les nouveaux joueurs n'en ont pas grand chose à faire; ils n'y connaissent rien, et rien ne le retient de jouer sur ce serveur là plutôt qu'un autre ! Les anciens joueurs sont pour une grande partie des gens qui ont joué à SA-MP depuis quelques années, dix ans parfois ! Ils restent car SA-MP est souvent une grande partie de leur vie. Comme pour World Of Warcraft, où beaucoup de joueurs rejouent, simplement parce que ça a bien souvent constitué une seconde vie pour eux, beaucoup de joueurs sur SA-MP y restent et y resteront probablement un petit ou grand temps supplémentaire. Contrairement à un Call of Duty, où souvent, on joue 15 minutes, 1 heure, au plus, avec des inconnus, et qu'on s'en calice la plotte, comme on dit dans le milieu, SA-MP a bien souvent été, pour moi comme pour beaucoup d'entre vous, un jeu où l'on pouvait jouer de longues heures, avec des gens qui sont devenus des amis, et une grande partie de mon attrait pour SA-MP provient bien souvent d'une certaine nostalgie. Malheureusement, je ne considère pas le sentiment de la nostalgie comme quelque chose de particulièrement positif... Quoi qu'il en soit, SA-MP reste quelque chose de positif, mais malheureusement, d'hypo-utilisé; une grande partie de ce qui a prolongé ma vie sur un jeu tel que SA-MP, c'est que la communauté nous entraine dans un vrai sentiment d'appartenance, et que l'on ne soit pas simplement "perdu" parmi des dizaines d'autres joueurs Je n'ai pas souvent été jouer sur des serveurs RP, et tout le monde pourra me répéter que je n'ai rien vu en simplement me connectant et en jouant à livrer des pizzas pendant 30 minutes, cependant, mes meilleurs souvenirs de serveurs RP n'ont pas été le fait que je vois que "WAW IL Y A UN SYSTÈME DE PLACEMENT DE MEUBLES DYNAMIQUES ET DE GESTION D'USURE DES LACETS !!!", non ! Mes meilleurs souvenirs ont simplement été lorsque je me suis connecté, retrouvé quelque part, perdu, et que j'aie croisé un gars, inconnu, et simplement qu'après m'avoir montré où acheter des lunettes de soleil gucci de kéké, on aie fait un bout de route ensemble, que j'aie pu me sentir comme vraiment faisant partie de la ville et de la communauté Voici donc ma première proposition pour améliorer chaque communauté existante: Un système de parrainage véritable. Un nouveau joueur se connecte ? Que ça envoie un message à chaque joueur à partir d'un certain niveau, et qu'ils puissent "le prendre sous leurs ailes" au début, leur rapportant à chacun un peu d'argent: on peut même rendre ça plus RP, comme si le joueur HL allait chercher un ami qui vient d'arriver en ville ! Je pense qu'il faut que chaque serveur se mobilise pour intégrer ses nouveaux joueurs. Contrairement à certains autres enfants ici, je ne dirais pas qu'il faille supprimer les serveurs RP. Pourquoi, après tout, c'est ce qui marche le mieux. Un million de serveur proposant tous exactement la même chose n'a cependant pas un grand intérêt. Je comprends parfaitement ce que c'est que de créer son propre serveur, c'est extrêmement plaisant, et on a toujours quelques idées que l'on aimerait mettre partout. Mais les principes de base restent toujours quasiment les mêmes. Si on a vu les 8 542 984 serveurs avec une base SA-RP, une administration à l'écoute et compétente et le mapping du commissariat super bien refait, décroitre depuis quelques années, il y a simplement trop de serveurs pas assez différenciés pour pas assez de joueurs. Tout le monde apprécie un serveur avec le fait que les meubles que je peux mettre dans ma maison soient faits avec du véritable bois qu'un gars a été véritablement couper dans la forêt pour un job. C'est techniquement impressionnant, mais au delà du fait de voir que ça soit nouveau, on voit bien que la plupart des serveurs ainsi vont astiquer les cales du Titanic après trois semaines; le principe reste le même, et une fois qu'on a tout vu, au final, on retourne assez rapidement sur son compte d'un certain serveur très populaire, où l'on a tout. La valeur ajoutée par les serveurs émergents est simplement trop faible en comparaison d'un travail de progression que je n'ai pas du tout envie de refaire pour la quinzième fois. Le sujet n'étant pas au développement, mais à la communication, ceci nous aiguille vers ma seconde idée: Nous ne sommes pas des Assassin's Creed, nous n'avons ni les moyens, ni les compétences pour maintenir l'attention sur nous pendant un an, mais quelque chose que nous connaissons tous existe: YouTube ! Je ne vais pas vous parler ni de trailers, ni de teasers, mais si nous pouvions convaincre un Youtuber gaming un peu connu de faire des vidéos sur SA-MP, ça pourrait à la fois régler le problème du nombre de joueurs trop bas, et à la fois permettre de faire connaitre certains serveurs au delà de pédaler dans la choucroute au niveau de se démarquer; de plus ça pourrait encourager certaines personnes à se dire: "Tiens, ce fossile que j'avais sur PS2 a un mode multi ?!", et encore, éventuellement, ça pourrait encourager certaines personnes à venir pour peut-être jouer avec le monsieur qu'ils apprécient, rester pour les serveurs, découvrir tout le monde des mods sur GTA San Andreas. Je pense qu'un twitch, sinon, en profitant de la popularité de quelqu'un qui est déjà connu pourrait faire venir des tas de gens qui voudraient jouer avec cette personne. Il faudrait donc trouver et convaincre cette personne Néanmoins, il serait également possible, cependant, que nous lancions notre propre chaîne, une chaîne commune à plusieurs présentateurs, peut-être, qui, si c'est bien foutu, attirera des gens qui de base, n'en auraient peut-être eu rien à foutre de SA-MP de prime abord. Voilà pour mes deux idées principales
  2. Ah oui, en effet, merci !
  3. Bonjour les amis (et @Papawy ) Ça fait un moment que je n'ai rien demandé, et ça casse mon ratio; Alors je crée des animaux, des mobs partout sur ma carte, et pour cela, j'emploie des objets, que j'aimerais attacher ensemble. dBlob[blobid][oBlob] = CreateObject(2976, x, y, z + 0.29, 0.0, 0.0, 0.0); dBlob[blobid][oBlobAttach][0] = CreateDynamicObject(19061, x, y, z, 0.0,0.0,0.0); //object(xmasorb3) (1) dBlob[blobid][oBlobAttach][1] = CreateDynamicObject(1946, x, y, z, 0.0,0.0,0.0); //object(baskt_ball_hi) (1) dBlob[blobid][oBlobAttach][2] = CreateDynamicObject(1946, x, y, z, 0.0,0.0,0.0); //object(baskt_ball_hi) (2) dBlob[blobid][oBlobAttach][3] = CreateDynamicObject(3106, x, y, z, 0.0,0.0,0.0); //object(k_poolball8) (2) dBlob[blobid][oBlobAttach][4] = CreateDynamicObject(3106, x, y, z, 0.0,0.0,0.0); //object(k_poolball8) (3) dBlob[blobid][oBlobSword] = CreateDynamicObject(19590, x, y, z, 0.0,0.0,0.0); //object(wooziessword1) (1) AttachDynamicObjectToObject(dBlob[blobid][oBlobAttach][0], dBlob[blobid][oBlob], 0.021, -0.04, 0.29, 0.0, 180.0, 0.0, 1); AttachDynamicObjectToObject(dBlob[blobid][oBlobAttach][1], dBlob[blobid][oBlob], 0.0859, 0.1909, 0.4051, 0.0, 0.0, 0.0, 1); AttachDynamicObjectToObject(dBlob[blobid][oBlobAttach][2], dBlob[blobid][oBlob], 0.2089, 0.1129, 0.4051, 0.0, 0.0, 0.0, 1); AttachDynamicObjectToObject(dBlob[blobid][oBlobAttach][3], dBlob[blobid][oBlob], 0.144, 0.3879, 0.4621, 0.0, 0.0, 0.0, 1); AttachDynamicObjectToObject(dBlob[blobid][oBlobAttach][4], dBlob[blobid][oBlob], 0.348, 0.256, 0.4621, 0.0, 0.0, 0.0, 1); AttachDynamicObjectToObject(dBlob[blobid][oBlobSword], dBlob[blobid][oBlob], 0.5249, -0.1121, 0.445, 0.0, 0.0, 160.0, 1);//rx = 340.0 si attaque SetDynamicObjectMaterialText(dBlob[blobid][oBlobAttach][1], 0," ", 80, "Arial", 1, 1, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 1); SetDynamicObjectMaterialText(dBlob[blobid][oBlobAttach][2], 0," ", 80, "Arial", 1, 1, 0xFFFFFFFF, 0xFFFFFFFF, 1); J'ai donc fait ce genre de choses, mais le script ne semble pas très coopératif En fait, les objets ne s'attachent simplement pas à l'objet principal. J'ai déjà essayé de changer l'objet principal en CreateDynamicObject, mais je pense qu'on m'a jeté un sortilège, car voilà, ça ne fonctionne pas ! Si quelqu'un possède la solution, ce serait hibou de me dire où je me suis lamentablement vautré ! P.-S.: Pour vous encourager à bosser, voici la créature hyper mignonne que vous m'aidez à faire !
  4. Pour plusieurs raisons à vrai dire: Déjà, avoir un mouvement un peu fluide, ne pas voir des zombies s'arrêter tout le tempus entre deux positions Aussi, je fais cela dans la mesure où, ainsi, je ne dois pas faire bouger tous les zombies chaque seconde, ni de les voir tous avec un mouvement "mécanique", tous commençant à bouger au même instant par exemple Après, c'est vrai que je ne "dois" pas l'utiliser, mais d'un autre côté, même le ZombieAttack n'a pas l'air de fonctionner, sans qu'il n'y ait de de recording; alors que d'après mes logs, les positions résultant de la fonction sont correctes
  5. Je suis furibond
  6. Bonzoir collègues, Certains ici me connaissent, et se souviennent plus probabli-bla-bli-blu-bloblement d'un serveur que je leur ai présentés: Survive-All Blablabla, le nom du serveur en donne assez, zombies, bug : Donc, au départ, j'ai pu utiliser PathFinder, mais pour plusieurs raisons, le mauvais ratio efficacité/consommation principalement, ainsi que le désir de m'affranchir de MapAndreas que je trouve obsolète, également le fait que j'aie décidé de m'en calicer d'un grand réalisme intelligent pour pouvoir en contrepartie afficher plus de zombies, j'ai abandonné PathFinder, au final ! Évidemment, pour ceux qui l'auront deviné, j'ai décidé d'uniformiser mon gamemode sous les traits clairs et précis de ColAndreas ! J'ai voulu faire un système "d'attaque en ligne droite" : les zombies en attaque prendraient un camino rectiligne simple entre leurs positions et leur cible, tout en respectant "la position du sol", enfin, resteraient les pieds sur terre Il y aurait également le mode "vagabondage", les zombies sans cible aux alentours erreraient librement en fonction des murs ou des obstacles, avec un chemin relativement cohérent Le problème, c'est que le mode "vagabondage", eh bien il fait crash le serveur ! J'ai relativement réussi à comprendre comment cela crash: En gras, j'ai mis en exergue le tempus. Comme vous pouvez le mirirer, il y a d'énormes laps de temps entre certains mouvements de zombies ! Finalement, j'ai, par hasard, été mirirer le dossier \npcmodes\recordings dans lequel j'ai pu voir des bizarreries de la sorte: PAF, un fichier de presque 300 mb, ce qui explique l'énorme tempus s'étant écoulé entre les deux premiers, quand à "zombie 10", son fichier n'existe même pas, et justement, les logs s'arrêtaient avant d'avoir pu le créer, ce qui laisse à présager un fichier encore plus obèse ! ------------------ Évidemment, voici les morceaux de script: https://pastebin.com/QLrAs8Wg MoveZombies : Fonction appelée toutes les secondes ; elle appelle à son tour ZombieAttack, individuellement pour chaque zombie, mais toutes les secondes, elle provoque le mouvement d'un cinquième des zombies. https://pastebin.com/gZXQvgxq MovieZombie : Fonction individuelle à chaque zombie: Elle détermine une direction parmi les 8 points cardinaux et détermine ensuite 5 positions par lesquelles le zombie passera, en crée un .rec et le lit. C'est le mode "vagabondage". https://pastebin.com/QHT26MqK ZombieAttack : Fonction qui permet au zombie d'attaquer ; Si la cible est assez proche, le zombie frappe, sinon, il se dirige vers lui (Je sais que je fais ça au "mètre par mètre", mais c'est surtout un test) Le problème, c'est qu'en dépit de la différence de fonctionnement entre MoveZombie et ZombieAttack, aucun des deux ne fonctionne correctement. MoveZombie fait, comme je l'ai précédemment sniffé, crash le serveur, ZombieAttack, lui, fait "disparaitre le zombie" - Il ne respawn pas, il ne meurt pas, il ne crash pas : il disparait ! Enfin voilà le pribloum, ça fait longue-tempus que je suis bloqué dessus, c'est même ça qui a un peu stoppé le développement, alors ce serait kharacho si quelqu'un pouvait le débloquer à ma place (vive l'assistanat). Je suis persuadé que la solution est extrêmement stupide, mais comme j'ai passé trop de tempus dessus, ça devient compliqué de le voir
  7. @GTRP plus que 25 votes et vous passez premiers
  8. Papawy
  9. Papawy est alcoolique ?
  10. Ok
  11. Bonsoir collègues ! Votre serveur n'est pas encore ouvert ? Vous avez un beau projet de serveur RP basé sur SA-RP auquel vous avez héroïquement ajouté un mapping d'arbres et MÊME de lampadaires devant le commissariat à Pershing Square ? Vous êtes sûrement un génie incompris, car malgré l'adoration et la vénération que vous provoquez chez les joueurs, ils s'en calicent la plotte de voter ! Vous savez pertinemment que votre serveur relève du virtuose, mais ces ingrats de joueurs jouant sur votre serveur pas encore ouvert ne votent même pas, alors que vous leur avez promis un script inédit et innovant ? Vous savez ce que vous méritez, et ce que vous méritez, c'est une communauté puissante et prête à vous récompenser de vos efforts en dépensant sans compter dans votre boutique ! La première étape est de vous inscrire sur le root top, d'y prendre une belle bannière et d'écrire une description forte, poignante et totalement véridique ! Utilisez un maximum de mots abstraits, pas la peine de parler du serveur... Donc, voici un petit guide, un petit champ lexical du racol, de la description d'un serveur de qualité : - Inédit - Innovant - Super - Fabuleux - Intersidéral - Vous mènera à hauteur des grandiloquences divines du christ cosmique (qui joue de la flûte de pan sur notre serveur, d'ailleurs) - Même Dieu ici N'oubliez pas de préciser que c'est un serveur RolePlay, car il faut vous démarquer de tous les autres serveurs inédits et innovants du top ! Deuxièmement, l'étape la plus importante, il faut souscrire au pack premium du Root Top, cela est très important, car vous protègera de toute suspicion, car, malheureusement, vous aurez toujours des détracteurs qui ne croiront pas en votre solution finale ! Oui-oui-oui, en plus de vous permettre d'afficher une chaleureuse bannière, le mode premium vous permet également une sorte d'immunité magique. Maintenant que vous et votre serveur êtes protégés, vous allez pouvoir vous payer la galiwog de tout le monde ! En troisième, à présent, il faut passer à l'attaque ! Il n'y a pas de victoire sans guerre, et ces sales types d'autres serveurs SA-MP n'avaient qu'à pas vous chercher, avec leurs serveurs inédits et innovants. Le problème, c'est que vous n'avez pas encore de communauté pour voter, c'est fortement la tristesse ! Heureusement, vous avez pris connaissance, sur une vidéo youtube, que vous pouviez contourner les petites fantaisies anti-libéralo-dictatoriales du Root Top, à savoir ne pouvoir voter qu'une fois par couple d'heures; vous connaissez les VPN, les Proxies, et vous avez même volé le sac d'une vieille dans la rue pour voter avec la 4G de son téléphone. Regardez-moi donc cette ignominie: Beurk, un graphique régulier, ces sales tricheurs ont sûrement dû corrompre le staff du Root Top pour tricher avec une aussi belle régularité ! Chagasse ! Non. Pour vous maintenir au top, à la première place, il vous suffit juste de voter massivement quand un serveur minable commence à vous asticoter les talonnettes ! Ne pensez plus à ces sales malchiki des rivages de la nuit plutonienne, tragédie. Pensez ainsi: Eh oui, les enfants, voter 320 fois le 9 juin et 2 fois le 13, c'est une équivalence, pour votre place dans le root top ! Mais n'oubliez pas les enfants, les creux de ce graphique seront bien vite comblés par votre nullité génie incompris ! C'est kharacho ! Votre serveur va bientôt ouvrir et tout le monde l'aime déjà, la preuve: Vous êtes le numéro 1 ! Quatrième et étape finale ! Maintenant que votre serveur est tout ouvert et a eu 75 malchiki à l'ouverture, vous pouvez fermer. Malheureusement, votre serveur était tellement innovant et exclusif que tous les joueurs sont morts foudroyés deux semaines après ___ Signé l'incroyable Pix
  12. fun & libre

    Mise à jour effectuée ! - Ajout de bonus level jusqu'au niveau 100 - Ajout de véhicules avec bonus - Efficacité de certains systèmes administratifs accrue - Ajout de bonus pour les gangs de niveau 15 - Équilibrage vis-à-vis de certains usebugs - Correction de bugs - Ajout de maisons à acheter
  13. fun & libre

    Du débug, rien de très intéressant, mais je suis très sur mon second serveur actuellement, que je présenterai bientôt !
  14. fun & libre

    Voilà, j'ai script quelques trucs, j'ai update le sujet, je recommence un peu à m'occuper de ce serveur niveau script !
  15. À noter, j'ai parlé de carrefours pour le placement de points de spawn, parce que cela indique une variation sur la deuxième dimension, mais à ne pas oublier, il faut aussi penser aux pentes et tout cela; Disons à San Fierro, qui est une ville très très très plate comme vous le savez; là, il faudrait placer des nodes sur chaque variation non rectiligne de la hauteur (Au bas et au haut d'une pente), ce qui heureusement est pas si horrible non plus vu que les routes et chemins ont une forte tendance à être droites et sans obstacles