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San Andreas Multiplayer

Papawytems 1.2.0

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Papawy
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À propos de ce fichier

Ce Plugin date un peu et j'suis entrain de développer une nouvelle version beaucoup plus poussée pour un serveur, à voir si je la sortirais en tant que màj plus tard.

Le plugin peut avoir des bugs, merci des les signaler, j’essaierais de les régler, promis !

La version linux n'est pas "testée" donc AU PIRE, il faut recompiler le plugin (et c'est pas la chose la plus aisée du monde).

 

/!\ La documentation est finie ! Disponible ici : https://github.com/Papawy/Papawytems/wiki

 

Bonsoir/Bonjour !

Aujourd'hui je vous propose un petit plugin qui permet une gestion d'items assez efficace.

La liste des fonctions est détaillée dans papawytems.inc (j'ai eu la flemme de faire la doc de toutes les fonctions mais ça va arriver, et les noms sont assez explicites).

Le post sera mis à jour en temps voulu, lorsque tout sera finalisé (doc, version linux, et tout le bazar).

 

Quelques explications

Tout d'abord, vous devez créer un ItemSchema qui sera un modèle pour vos Items, il spécifie le nom par défaut, le model, et le type de l'item.

Tout ItemSchema a un type, par exemple : TYPE_FOOD, TYPE_WEAPON, ou 4, 5, 659, enfin bref, un entier.

/!\ ATTENTION : Récupérez bien l'id de l'ItemSchema, il est très important pour la suite !

Toute modification sur l'ItemSchema se répercute sur les Items associés (sauf si le nom a été modifié pour l'item)

Après cela vous créez votre Item via CreateItem (ou CreateItemEx si vous voulez directement spécifier les positions).

/!\ ATTENTION : Récupérez bien l'id de l'Item, il est très important pour la suite !

Pour afficher l'Item, faites un ShowItem(itemID), et HideItem(itemID) pour le cacher.

 

Téléchargement

Version actuelle : 1.2 (pre-release en test)

Les versions windows, linux ainsi que la version compilable sont disponible sur GitHub

 

Crédits

Zeex -> SAMPGDK

Moi -> plugin

Utilisez le, partagez le, modifiez le, je ne vous dirais rien. Un petit plus serait quand même d'indiquer qu'il vient de moi, merci :) .

 

Si vous voyez des bugs ou autres, prévenez moi et dites moi comment il est arrivé pour que je le reproduise et le corrige !




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