-
Compteur de contenus
58 -
Points
0 -
Inscription
-
Dernière visite
Réputation sur la communauté
2 NeutreÀ propos de Kiki
-
Rang
Habitué
- Date de naissance 03/07/1996
Informations personnelles
-
Localisation
France
- Site internet
San Andreas Multiplayer
-
Serveur
GTi
Compétences
-
Pawn
-
Mapping
-
Graphisme
Visiteurs récents du profil
1 397 visualisations du profil
-
FunKeY
Humeur

- Votre humeur Hilarante
-
Je trouve normal que Kalcor continue à profiter de SAMP par ce "Hosted Tab", mettez vous à sa place, il à étendu un jeu depuis des années sans financement, pensez aussi que sans lui, vous ne seriez pas là, à discuter sur ce sujet de mise à jour qui bien entendu est diffusé en masse sur le forum SAMP international (pas dans la catégorie attendu). Il mérites bien ces jours de gloire surtout que SAMP ne tiendras pas 5 ans. Pour ceux, se posant encore la question d'une nouvelle version. Après +2 ans sans mise à jour, je pense que la version actuel 0.3.7 R2 seras la dernière. Hormis! Qu'un groupe de développeur convint celui-ci à leurs partagé l'entière source de SAMP et donne les droits nécessaires pour faire évoluer ce mod de jeu. Comprenez mes amis que Farming Simulator 2017 est bien plus important que cette entité de GTA SA (PC) datant de 2005 si mes souvenirs sont correct. Vous devrez agrée messieurs, le sentiment... (Flemme de finir mais tout y es).
- 27 réponses
-
Kalcor a en personne annoncé aujourd'hui même la réouverture du sous-forum French/Français dût à notre indéniable indispensabilité.
- 27 réponses
-
Tu as que ça comme erreur? Ou tu en as d'autres liés aux TextDraw?
- 9 réponses
-
Comme vous avez certainement pu remarquer Kalcor à écouté les utilisateurs SAMP et à divulguer la nouvelle version SAMP 0.4 qui seras la dernière. Fonctions: native Attach3DTextLabelToObject(Text3D:id, objectid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ); native TextDrawFadeInOut(Text:text, fade, time); // Fade: 0=out 1=in native TogglePlayerInteriorEnterExits(playerid, entrance, bool:toggle); // 'entrance' would be something like ENTRANCE_AMMU, ENTRANCE_PIZZA, etc. (or perhaps coordinates with a radius like RemoveBuildingForPlayer) native ToggleClientCommand(playerid, command[], bool:toggle); // Toggle the use of a client command, like disabling /save (some people use it to ripoff other servers). Should not work for /quit (/q) native SetPlayerWayPoint(playerid, Float:x, Float:y, Float:z); // Set the waypoint for a player native GetPlayerWayPoint(playerid, &Float:x, &Float:y, &Float:z); // Get the player's set waypoint (0, 0, 0 if none) native GetVehicleParamsEx(vehicleid, &engine, &lights, &alarm, &doors, &bonnet, &boot, &objective, &feature) // Add 'feature' parameter (like the one on the packer, andromada, etc.) native SetVehicleParamsEx(vehicleid, engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective, feature); // Add 'feature' parameter (like the one on the packer, andromada, etc.) native ToggleVehicleBlip(vehicleid, bool:toggle); // Toggle grey blip on radar for a vehicle native ToggleVehicleBlips(bool:toggle); // Toggle blips for all vehicles native TogglePlayerTearGasEffect(playerid, bool:toggle); native ToggleTearGasEffect(bool:toggle); native Set3DTextLabelSize(Text3D:id, Float:size); native ShowNameTags(bool:enabled, mode); // Modes: 0 = off, 1 = names, 2 = health/armour, 3 = all native GetLOS(Float:x, Float:y, Float:z, Float:x2, Float:y2, Float:z2); // Returns the line-of-sight distance between 2 points. native SetPlayerCheckpoint(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:size, color); // Add color parameter native SetPlayerRaceCheckpoint(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:size, color); // Add color parameter native SetPlayerChatBubble(playerid, text[], color, Float:drawdistance, expiretime, LOS); // Add LOS parameter native WalkToPos(Float:x, Float:y, Float:z, mode); // Make the NPC walk to a point. The modes are: 0 = walking, 1 = jogging, 2 = sprinting native CreatePlayerPickup(playerid, model, type, Float:X, Float:Y, Float:Z, Virtualworld) native ToggleObjectCollision(objectid, bool:toggle); native TogglePlayerObjectCollision(playerid, objectid, bool:toggle); native FadePlayerCamera(playerid, bool:fade, Float:speed); // Not necessarily needed if TextDrawFade is added (though could prevent textdraw limit being used) native SetWaterLevel(Float:height); native SetWaveHeight(Float:height); native GetPlayerCursorPos(playerid, &Float:x, &Float:y); native GetMouseClickPos(playerid, &Float:x, &Float:y); // What is this meant to do? Same as above..? native TogglePlayerRadar(playerid, bool:toggle); native SetPlayerChatMode(playerid, mode); // mode - 0=off 1=on 2=no outline native GetPlayerChatMode(playerid); // Returns: 0=off 1=on 2=no outline native SetPlayerCameraLookAtVehicle (playerid, vehicleid); native SetPlayerCameraLookAtPlayer (playerid, lookatplayerid); native MovePlayerCamera(playerid, Float:x, Float:y, Float:z, Float:x2, Float:y2, Float:z2, Float:speed); native SetVehicleHandling(?); native PutPlayerInCrane(playerid, craneid); native TogglePlayerSPCheat(playerid, cheatname[], bool:toggle); native GetTrainDirection(vehicleid); // Returns true if the train is driving clockwise on the train track, false if it is going counterclockwise. native SetTrainDirection(vehicleid, bool:clockwise); native GetTrainSpeed(vehicleid, &Float:speed); native SetTrainSpeed(vehicleid, Float:speed); native UsePlayerCopShootAnim(); // Needs explanation native SetPlayerGravity(playerid, Float:gravity); native SetVehicleGravity(vehicleid, Float:gravity); native IsPlayerUsingJoypad(playerid); native TogglePlayerScoreboard(playerid, bool:toggle); native SetScoreHeader(header[]); // or something similar - changes the 'score' header to header[] native GetPlayerNoise(playerid, &Float:noise); // just like in the burgulary missions (callback also) native ToggleClassSelection(bool:toggle); // Disable class selection (players spawn straight away when joining (unless scripted otherwise)) native TogglePlayerClassSelection(playerid, bool:toggle); // Same as above but for a single player native SetPlayerID(playerid, id); // Sets the ID of a player. Returns 1 if change was successful, returns 0 if it was unable to complete the request (invalid ID or ID taken) native GetPlayerLungCapacity(playerid, &Float:capacity); native SetPlayerLungCapacity(playerid, Float:capacity); native SetPlayerParamsForPlayer(playerid, forplayerid, objective, color); // basically making objectives in selected color to show above players like in SP native SetVehicleParamsForPlayer(vehicleid, playerid, objective, color, doorslocked); // being able to choose color of the objective native TogglePlayerHUD(playerid, component, bool:toggle); // component - 0 - Radar, 1 - Money, 2 - HealthBar, etc. native SetPlayerGameSpeed(playerid, Float:speed); // Pretty self explanatory, toggles the slow motion effect caused by the pill pickup. native CreateFaced3DTextLabel(text[], color, Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle, Float:drawdistance, virtualworld, LOS); native TextDrawMove(Text:text, Float:x, Float:y, Float:speed); native ToggleOcuppiedVehicleDamage(bool:toggle); native ToggleOcuppiedVehicleDamageForVehicle(vehicleid, bool:toggle); native ToggleWorldSun(bool:toggle); native AddScoreboardColumn(name[], position) // Position is the position of the column (like before player id column, after player id column, etc). native RemoveScoreboardColumn(name[]); native SetScoreboardColumnValue(playerid, name[], value); native SendDeathMessageForPlayer(playerid, killer, victim, reason); native AttachVehicleToObject(vehicleid, objectid); native ShowPlayerDialog(playerid, dialogid, style, caption[], info[], {Float,_}:...); // Change button1[] and button2[] to allow for 1 or more buttons native TogglePlayerMouseCursor(playerid, bool:toggle); native TogglePlayerControllable(playerid, mode) // modes: 0 - controllable 1 - cant move player or camera (current) 2 - can't move but can move camera native SetPlayerMaxHealth(playerid, Float:health); // If health is above 100, it will increase the healthbar size native GetPlayerMaxHealth(playerid, &Float:health); native TogglePlayerSpeedBlur(playerid, bool:toggle); native ToggleSpeedBlur(bool:toggle); native ToggleVehicleDamage(vehicleid, bool:toggle); // Works on vacant vehicles too (vacant vehicles set to invincible by default). native ToggleCombineHarvesterDeath(bool:toggle); native TogglePlayerHead(playerid, bool:toggle); native GetPlayerPageSize(playerid); native SetVehicleWheelSize(vehicleid, size); CallBack forward OnPlayerDamageObject(playerid, objectid, Float:damage, destroyed); // To detect, for example, when a player shoots an explosive barrel (object destruction could/should also be synced with other players) forward OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, seatid); // Add seatid parameter, and returning 0 should prevent entrance forward OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source); // Add sources: CLICK_SOURCE_CHAT and CLICK_SOURCE_NAMETAG (MP2: how would CLICK_SOURCE_CHAT work when using SendClientMessage for chat as I do in my server (to add IDs)? I'm guessing this would only work for default chat. forward OnPlayerVend(playerid, oldmoney, newmoney, machinetype); forward OnPlayerCasinoPlay(playerid, oldmoney, newmoney, casinoid, machinetype); // Machine type is like vending machine, blackjack, etc. casinoid is the casino (4 dragons, casigulas, redsands) forward OnPlayerRecieveStuntBonus(playerid, amount, details[]); // 'details' contains a string of the details of the stunt, such as distance and height (like GetPlayerNetworkStats) forward OnPlayerMouseClick(playerid, press, buttonid); // Press would be 1 if the button was pressed, 0 if released. buttonid would be LMB, RMB, MMB, etc. forward OnPlayerShoot(playerid, weaponid, Float:x, Float:y, Float:z); // x y z are where the bullet hits forward OnVehicleDeath(vehicleid, reason); // Reason would be explosion or water forward OnEnterExitModShop(playerid, enterexit, interiorid); // returning 0 here will prevent the player from entering +2000 objects Pour ceux rester à lire tous se sujet, il à été créer avec l'accord de Vic1997, en attente de votre haine.
- 27 réponses
-
Nous sommes surtout dans le besoin d'avoir de nouveau Scripteur et Mappeur, les bêtas testeurs/traducteurs ne sont pas primordiale pour le développement actuel. Je redirais au besoin. Merci tout de même.
- 2 réponses
-
- gti
-
☆ Cherche/Se propose : WebMaster/Mappeur/Scripteur/Autre
sujet a répondu à un stvn de Kiki dans Création de projets
Cherche: Une équipe (voir description pour plus de détail) Projet de type: Fun Description/Présentation du projet: (Cliquez ici pour en savoir plus sur le serveur) Actuellement, nous sommes une équipe de 5 personnes dont la plupart sont inactifs. Afin de développer rapidement nous devons construire une équipe administrative correcte disposant d'une ou plusieurs des compétences suivantes. (Unlimited) Scripteurs: Près à créer des scripts innovant! (Unlimited) Mappeurs: Près à créer des maps fun. (3) Bêta Testeur: Près à essayer les versions pré-alpha sur lequel nous travaillons sans cesse. (1) Associé (fr): Un serveur aillant un autre mode de jeux près à nous épaulez (partage joueur, publicité, etc..). (1) Chargé des réseaux sociaux: Près à créer une page facebook, twitter.. et les gérer. Vous vous sentez capable d'imaginer un mode de jeu, le concevoir, l'optimiser et le jouer? Rejoignez nous. PS: Offre sans limite de duré! N'hésitez pas à me contacter même si vous voyez tardivement ce message. Moyen de contact: Message Privé sur ce forum- 721 réponses
-
Nous essayerons d'être claire pour notre première présentation du serveur. En conception depuis mi-février nous avions comme projet de créer un serveur FUN original et unique. Celui-ci seras disponible dans tous les pays traduit dans toutes les langues d'où l'ajout de la mention "International" dans le titre du serveur. Créer dans un environnement instable dût aux manque de présence des collaborateurs nous essayons de développer le serveur mais également notre site/forum/panel accessible depuis l'adresse suivante: Site: http://gt-international.top A l'heure actuel notre équipe a subi un premier aléa, dût aux nombreuses inactivités auquel nous avons dû faire face nous avons dû prendre des décisions adéquat au problème et nous retrouvons maintenant en sous nombre. Qui est la raison de nos nombreuses publications de recherches de collaborateurs. Avant de vous donner quelques aperçus présent du serveur, j'insiste pour présenter mes deux partenaires TheCycy et Pilaf ainsi que l’ensemble de nos développeurs. Notre objectif étant aussi de diversifier au maximum le jeu, nous créons plusieurs modes de jeux +20 modes de jeux sont prévue mais seul 2 sont jouables aujourd'hui. • Le mode Derby qui consiste à pousser les autres joueurs dans l'eau à bord de véhicule. • Le mode Shooter qui permet aux joueurs de se tuer avec des rockets à bord de véhicule. Very Important Person (VIP) Notre serveur a pour particularité de donner un avantage physique et non game-play à nos VIP. Nous avons à l'heure actuelle 4 packs VIP accessible à partir de 2€. Ces packs VIP contribuerons aux renouvellements de nos licences ainsi que nos hébergements. Afin de traduire au mieux et d'être facilement accessible, 80% des commandes seront accessibles depuis le /menu Dans lequel nous pourrons naviguer entre les différentes fonctions que propose le serveur. Suite d'un malentendu présent sur ma défunte présentation j'informe que les couleurs présente évoluerons celons la version du serveur ainsi que le statut VIP du joueur. Nous avons déjà préparé un forum propulsé par IP.Board qui est en connexion direct avec le serveur. Nul besoin de s'inscrire sur toutes les plate-formes (serveur de jeu, web, forum) car tous seras lié grâce à un nom d'utilisateur, un mot de passe et une adresse mail. Mon souhait personnel est d'ouvrir le serveur entre Juin et Juillet! J'espère que vous serez au rendez-vous! Afin d'être informé de son ouverture, vous pouvez également saisir votre adresse mail à l'adresse suivante: http://gt-international.top/mail (Adresse indisponible pour le moment) Nous vous attendons! Chaque personne ayant mis son adresse mail à l'adresse ci-dessus avant l'ouverture du serveur bénéficiera de pack VIP Platine d'une durée aléatoire (entre 2 et 30 jours)!
- 2 réponses
-
- gti
-
☆ Cherche/Se propose : WebMaster/Mappeur/Scripteur/Autre
sujet a répondu à un stvn de Kiki dans Création de projets
Cherche: Scripters/Mappers/Bêta Tester/Chargé communication/réseaux sociaux Projet de type: Fun Description/Présentation du projet: Nous sommes une petite équipe de 5 personnes (scripteurs/mappeurs/divers confondu) et je recherche d'autres personnes active aillant une ou plusieurs des compétences suivante: (Unlimited) Scripteurs: Près à créer des scripts innovant! (Unlimited) Mappeurs: Près à créer des maps fun. (3) Bêta Testeur: Près à essayer les versions pré-alpha sur lequel nous travaillons sans cesse. (1) Associé (fr): Un serveur aillant un autre mode de jeux près à nous épaulez (partage joueur, publicité, etc..). (1) Chargé de communication: Près à créer des annonces sur les forums concernant samp et les gérer. (1) Chargé des réseaux sociaux: Près à créer une page facebook, twitter.. et les gérer. Vous vous sentez capable d'imaginer un mode de jeu, le concevoir, l'optimiser et le jouer? Rejoignez nous. PS: Offre sans limite de duré! N'hésitez pas à me contacter même si vous voyez tardivement ce message. Moyen de contact: Message Privé sur ce forum- 721 réponses
-
☆ Cherche/Se propose : WebMaster/Mappeur/Scripteur/Autre
sujet a répondu à un stvn de Kiki dans Création de projets
Cherche: Scripters/Mappers/Bêta Tester Projet de type: Fun Description/Présentation du projet: L'objectif est simple, créer le serveur sur lequel on peut jouer à divers mode de jeu (Derby, DM, Course, PTP). Aillant déjà créer se style serveur seul, j'aimerais trouvé tout une équipe près à concevoir un serveur de A à Z. Un serveur bien optimiser et près à accueillir des joueurs du monde entier! Le tout sous mes consignes et directives. Vous vous sentez capable d'imaginer un mode de jeu, le concevoir, l'optimiser et le jouer? Rejoignez moi. Moyen de contact: Message Privé sur ce forum- 721 réponses
-
Débattre sur le sujet c'est le but, cependant vous divaguez là. J'ai mis le nom Scripter car je ne savais pas qu'elle nom utilisé pour définir l'aide que nous pouvons apporté. "Le mentor du mois" "Roi de SAMP" "Mangeur de nouille" // Mauvaise idée Tous ça pour vous demandez de proposer un titre intéressant et représentatif. J'ignore comment pourrait être fait le système, se fié à la réputation ou sur un sondage (qui dans une section exprès pourquoi pas garderait les anciens résultats).
- 44 réponses