-
Compteur de contenus
382 -
Contenu moyen par jour
0,3 -
Points
0 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
10
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Calendrier
Formulaires
Tutorials
Blogs
Tout ce qui a été posté par Jaber
-
- Yop , ici vous pouvez poster votre première expérience en programmation & algorithme , moi c'est avec le logiciel LARP qui te permet d'apprendre les algorithme ainsi que le pascal
- 26 réponses
-
Alors non non et non , une synchronisation ne se limite pas a la connexion du joueur , au contraire , une mauvaise connexion est un challenge pour une bonne synchronisation , exemple la synchro de Valve comparé a un autre jeux compétitif , on est d'accord que CS GO possède l'un des netcode les plus puissant même en mauvaise connexion alors que samp essaye de jouer contre quelqu'un qui a 200 + de ping . Je ne sais pas si tu te rend compte mais la plus part des mode existant doivent eux même s'adapter a samp , samp a était Hard Code , et au fille du temps le code est devenu un vrai bordel ( je sais de quoi je parle sa rétro ingénierie était un enfers ) Attend wat , tu appel sa des MAJ ? la plus grosse maj c'est la 0.3x ensuite ce n'est que des rajouts d'objets et de quelque fonction et la 0.3DL n'est pas officiel , prenons MTA pour exemple : voila des vrai MAJ Sans la communauté le Pawn ne permettrais que dalle pour un codeur lambda et ce n'est pas autant le pawn mais plutôt l'api samp . Bah oui voyons , une twingo a un capot , des portes , un coffre , des pneus , des vitres , et un moteur ; exactement comme une Lambo ou une Rolls , cette logique sur /20 svp En Mapping tu est limiter par les objets de SA , en ajouter de nouveau permettrais un autre niveau de créativité , @TluanseR ne dira pas le contraire . concernant le stream d'objet , faut que tu sache que les objets sur samp sont gérer en tant que mapping c'est a dire par le serveur ce qui fait que tout les objet charge d'un coup ( je parle de base car un streamer permet de corriger sa mais légerement ) alors que le jeu de base peut bien supporte la map de Sa sans flancher ? et GTA United les 3 map sans Lag ? je te laisse voir comment se comporte samp et le moteur de jeu de gta sa . pour le reste @AceKa tout dit .
-
Bonjour @Brownbear , alors , essayons de démonter ton point de vue ensemble . Tu réduit le mode sur le quel je bosse a " une nouvelle manière de code et des objets en plus " mais tu oublies la synchronisation ? La stabilité ? Un mode actif et a jour régulièrement ? Et surtout la possibilité d'ajouter de nouveau objets et véhicules et armes et animation ce que peut engendrer comme nouvelle mécanique de gameplay ? Et ta phrase qui insinue que le Pawn permet de tout faire est fausse au plus haut point , le Pawn est un langage qui est assez dépassé et limité et aucun dev ne peut me contredire ... Et pour les nouveaux objet , oui samp 0.3dl le permet mais as tu déjà essayé de stream une Map entière ? Car les objets sont gérer en server side et non pas en client . Pour le moment je vais garder le silence jusqu'à la première bêta .
-
Alors je tiens a préciser que moi même étant a la tête du développement d'un mode multijoueur avec le fameux @Darreugne cela représente une masse considerable de boulot et de savoir faire , et je désapprouve ton point de vue @bibidech car resté sur un seul mode qui ne t'offre pas plus de possibilités qu'à sa sortie et qui n'est que rarement mise a jour contribue aussi a l'essoufflement de la communauté et pas l'inverse
-
@AceK cimer chef pour le conseil , je vais faire une chimiothérapie tkt
- 8 réponses
-
- 2
-
-
Putain JPP de ce post Bon je vais essayer de te répondre sans me foutre de ta gueule ... Alors un cheat a la base c'est fait pour démontrer des faille ou comme l'autre homosexuel l'a dit d'aider les développeurs pendant le DEBUG , créer un cheat demande une certaine connaissance quand même donc je respecte ... L'heure du foutage de gueule ... Alors ce genre de poste doit être interdit monsieur @AceK d'une part car il n'y a aucune argumentation et on sent le sel de Jean Kevin monter quand Matt Green l'a dm et qui est venu craché sur le forum
- 8 réponses
-
- 1
-
-
-
Pourquoi y a-t-il autant des cheateurs ?
Jaber a répondu à un sujet de Defcon75 dans Discussions générales
Par ce que le netcode de SAMP a était leak du coup c'est plus facile d'en créer et RakNet ne fourni pas une bonne protection 1- les script SCM sont alloué sur samp 2- Les paquets sont mal sécuriser 3- il n'y'a pas d'anti cheat 100% efficace ceux qui font de la rétro ingénierie ; ainsi que ceux qui savent un minimum coder Tricher ; Montrer des failles etc ...- 3 réponses
-
J'espère que le script de pute est fonctionnel @IncroyablePix
- 16 réponses
-
Quel est selon-vous le meilleur scripteur de la communauté française SAMP ?
Jaber a répondu à un sujet de Defcon75 dans Discussions générales
Le meilleur développeur ? Moi bien sûr- 42 réponses
-
Bonjour les kheys , alors depuis maintenant 3 mois je suis entrain de faire le rétro ingénierie de SAMP pour el famosos projet Miami Vice , et le moins qu'on puisse dire C'EST CHIANT BORDEL !! eheum !! donc je me suis dit pourquoi pas essayé de faire une IDA Database de toute les fonction de SAMP ( je parle du client samp ) en collaboration avec les plus bon Dev du forum ( qui ont les connaissance requise bien sûr ) et la partager ; l'update régulièrement ? car cela pourra entraîner même a l'update de SAMP sans avoir accès au code source de base
- 1 réponse
-
@Cyrus Merci pour l'importance que tu donne au projet , pour éclaircir ta lanterne je suis le développeur du launcher et je vais essayer de t'expliquer au mieux le fonctionnement du launcher : Le launcher est essentielle , il ajoute de nouvelle fonctionnalité a samp comme par exemple des fonction qui permettent de tweak le moteur de jeux renderware , aussi le launcher est la base du projet la map passe par le launcher elle n'est pas gérer coter serveur ce qui laisse le serveur souffler un peu ainsi le stream est améliorer en même temp , concernant les mods ils sont gérer coter serveur et client ( pour des soucis de sécuriter je vais éviter de détailler ) en parlant de sécurité le launcher est assez sûr les paquets sont crypter en ssl et le launcher lui même peut être détecter comme malware parce qu’il joue avec les adresse memoires de GTA SA
-
pour la première fois je dit yes a ce projet
-
roleplay (RP) NOUVEAU CONCEPT - Besoin de scripteurs/devs/mappeur
Jaber a répondu à un sujet de RepublicS dans Archives
@RepublicS He Bien si tu veux te lancer dans ce projet bonne chance tu en aura besoin , bon au cas ou tu ne sait pas qui suis je eh bien je suis dieu ,bon ok je suis le premier avec @Papawy a avoir convertie la map ( même que kalcor a approuvé donc je peut que yes ) eh pour que la map soit a 100% jouable sous le moteur de SA faut tweaker au max le jeux d'ou le fait que je code un Launcher qui ajoute hack quelque limite du jeux , ciao . http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=644886- 6 réponses
-
autre ☆ Cherche/Se propose : WebMaster/Mappeur/Scripteur/Autre
Jaber a répondu à un sujet de stvn dans Création de projets
Se propose en tant que: Développeur PAWN , LUA , Plugins C++ J'accepte les projets de type: Tout type de projet Moyen(s) de contact: MP Forum / Discord Jaber#/Autre (facultatif): Je me propose en tant que développeur a plein temp rémunérer ( des soucis d'argent étant étudiant a l’étranger me pousse a demander de l'argent ) Exemple(s) de réalisation(s) (facultatif) : https://github.com/Jabern?tab=repositories- 656 réponses
-
Fallout 3 Vault-Mp - Yop , j'ai découvert y'a pas longtemps de cela un mod Mp de Fallout 3 , ce mod est depuis laisser a l'abandon mais il peut être intéressent d'une part car il est open source et d'autre part car il utilise le Pawn ou le C++ comme langage de script et c'est assez cool je vous laisse découvrir quelque vidéo Téléchargement Client : http://www.brickster.net/files/vaultmp/vaultmp_gary2_client.zip ou [upload] Serveur : http://www.brickster.net/files/vaultmp/vaultmp_gary2_server_win32.zip ou [upload] Source code : https://github.com/foxtacles/vaultmp L'avenir Le projet est a l'abandon il me semble mais son coter open source permet de le bidouiller comme on veux et un développeur expérimenter peut facilement le rendre mieux évoluer .
- 4 réponses
-
- 1
-
-
En gros la limite en Positive c'est 30000 du coup pour les objets il passe en négative , enfin je croit ...
- 57 réponses
-
Bjr j3 m'app3l xXxDarkKevinxXx ai jé hax un dll Bonjour / Bonsoir bande de fdf , depuis maintenant 3 putain de mois j'ai en tête de rendre jouable la Version 0.3.7 de SAMP sur Gta united ... j'ai eu le soutiens de plusieurs fdf @Tysanio ; Nico ... Mais je me suis rendu compte assez tardivement que je pue la merde en rétro ingénierie j'ai mener plusieurs études sur le dll ; en allant même faire une vidéo dessus pour expliquer ce que j'avais trouver etc ... mais en bref ce que j'ai découvert c'est que : - Les dev de GTA UNITED n'avais pas a proprement parler le code source de la 0.3e mais plutôt celui du launcher ainsi qu'une doc assez détailler du fonctionnement du dll et des évents appeler , comment je le sait ? car le dll 0.3e GTA U et le dll 0.3e GTA SA sont similaire et le launcher fait que injecter un dll en plus et qui est "adapt.dll" et comporte des paramètre de check du jeu ( si c'est bien gta u ) . - J'ai étudié criminal russia qui ont adapter leur mod a la 0.3.7 mais jusque la tout est flou . -j'ai essayer d'injecter le dll brute mais bien sur il crash . le futur ? bah si y'en a qui sont intéresser ici et qui ont plus au moins d'assez bonne connaissance je serais ravi de vous ajouter a la team de dev qui est composer pour l'instant de moi ; moi et moi ( je vous ferais part de ma video ainsi que les docs que j'ai rédiger )
-
BON RETOUR FDF !!!!¡¡¡ PAR contre un zombie ... contact moi pour coder L'IA stp <3
- 11 réponses
-
JE vous ai dit qu'une bonne flûte est indispensable pour ouvrir un serveur rp de nos jour ( spoiler alerta : une flûte a bec fonctionne mieux ) @bibidech Rajoute Miami Vice aussi fdf un projit qui viens du cœur Dev par wam et diriger par risi @Nico notre flûtiste
- 526 réponses
-
- 1
-
-
Je disais : Pour qu'un serveur roleplay soit correcte a mon gout faut avoir une team assez solide qui ayant fait ses preuves pourra manier la totalité du serveur , mais le plus important c'est un bon script qui se démarque du lot car la a ce que je vois tout les serveur suivent un shema de prédéfini établie par les bobo CMLV gauchiste ; n’écoute pas les conseil des mecs qui t’incite a suivre ce shema en te sortant l'argument du : " Les joueurs vont être perdu ... " , et pour finir UNE BONNE FLÛTE
- 4 réponses
-
- 1
-
-
Plus les System sont MAJ plus les failles sont critique règle numéro 1 du pentest : Tant que c'est un humain qui a conçu un System il ne sera jamais infaillible fdf Mais si c'est vraiment QUE le service qui est en cause Beehhh essayez de bidouiller le serveur , @vic1997 alias TheHackerMan nous a expliquer que le MTU https://fr.wikipedia.org/wiki/Maximum_transmission_unit Du booter est plus grand que celui de samp du coup je conseil de coder un plugin et essayer d'appeler l'api du system pour détecter les potentielle flood
- 41 réponses