À propos de ce fichier
DJ@BurnPlayer v0.1
Informations :
Cette include permet de rendre un joueur en flammes et que celui-ci perde des dégâts de manière aléatoires durant un temps prédéfinit.
Fonctions :
native DJ@GetFreeSlot(const playerid); -> Cette fonction retourne un slot libre pour attacher un objet sur le joueur. native DJ@BurnPlayer(const playerid, const adminid, const time); -> Cette include permet de rendre un joueur en flammes et que ce dernier perde des dégâts de manière aléatoires durant un temps prédéfinit. -> Paramètre n°1 : playerid retourne l'id du joueur qui prendra flammes. -> Paramètre n°2 : adminid retourne l'id du joueur qui brule playerid. Si adminid retourne INVALID_PLAYER_ID playerid prend flammes tout seul. -> Paramètre n°3 : time retourne le temps en seconde durant lequel playerid prend flammes.
Commande :
La commande /bruler est incluse et fonctionnera uniquement si vous êtes connectés au rcon.
Compatibilité :
- y_timers ou les timers par défauts.
- ZCMD et YCMD ou sans processeur de commande (OnPlayerCommandText)
Utilisation :
#include "DJ@BurnPlayer"
Vous l'aurez compris, l'include doit être appelé après les includes y_timers, zcmd et y_commands si vous les utilisez.
Configuration :
- MinTimeOnBurn : Temps en secondes minimum durant lequel le joueur sera en flammes.
- MaxTimeOnBurn : Temps en secondes maximum durant lequel le joueur sera en flammes.
- MaxDamageBySeconde : Dégâts soustrait chaque seconde.
Prérequis :
- Le plugin et l'include sscanf sont nécessaires pour que l'include fonctionne (Lien).
MAJ :
v0.1 - Première version