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San Andreas Multiplayer

DJ@BurnPlayer 0.1

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À propos de ce fichier

DJ@BurnPlayer v0.1

 

Informations :

 

Cette include permet de rendre un joueur en flammes et que celui-ci perde des dégâts de manière aléatoires durant un temps prédéfinit.

 

Fonctions :

 

	native DJ@GetFreeSlot(const playerid);
		-> Cette fonction retourne un slot libre pour attacher un objet sur le joueur.
	
	native DJ@BurnPlayer(const playerid, const adminid, const time);
		-> Cette include permet de rendre un joueur en flammes et que ce dernier perde des dégâts de manière aléatoires durant un temps prédéfinit.
		
			-> Paramètre n°1 : playerid retourne l'id du joueur qui prendra flammes.
			-> Paramètre n°2 : adminid retourne l'id du joueur qui brule playerid. Si adminid retourne INVALID_PLAYER_ID playerid prend flammes tout seul.
			-> Paramètre n°3 : time retourne le temps en seconde durant lequel playerid prend flammes.

 

Commande :

 

La commande /bruler est incluse et fonctionnera uniquement si vous êtes connectés au rcon.

 

Compatibilité :

 

  • y_timers ou les timers par défauts.
  • ZCMD et YCMD ou sans processeur de commande (OnPlayerCommandText)

 

Utilisation :

 

#include "DJ@BurnPlayer"

 

Vous l'aurez compris, l'include doit être appelé après les includes y_timers, zcmd et y_commands si vous les utilisez.

 

Configuration :

 

  • MinTimeOnBurn : Temps en secondes minimum durant lequel le joueur sera en flammes.
  • MaxTimeOnBurn : Temps en secondes maximum durant lequel le joueur sera en flammes.
  • MaxDamageBySeconde : Dégâts soustrait chaque seconde.

 

Prérequis :

 

  • Le plugin et l'include sscanf sont nécessaires pour que l'include fonctionne (Lien).

 

MAJ :

 

v0.1 - Première version

 

 




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