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Ajoute d'un vehicule sur UG 4.2 (option IDE)


Description

Comment ajouter un vehicule coté UG 4.2 en code IDE

Voici un tuto pour ajouter un vehicule pour UGMP 4.2 (qui est sortie récemment)  en code ID

 

Dans le fichier rar fraichement installer des fichiers UGMP serveur il y'a un dossier appeler "assets" ce dossier équivaux a "models" dans la version samp 0.3dl

 

Dans le dossier nous y retrouverons un fichier nommé assets.json se fichier est se qui ressemble a artconfig.txt

Voici se qui pourrais avoir dans le fichier

[
	{
		"name": "juste un nom",
		"author": "juste un auteur",
		"type": "un juste un type",
		"files": ["nom du fichier"]
	}    
]

Les trois premiere entrée sont juste pour les yeux du créateur la derniere "files" c'est elle qui nous interesse pour le code

 

 

Premiere étape alller chercher sur internet un vehicule qui vous plait

 

Deuxieme étape mettre les deux fichier dans le dossier assets

 

Troisieme étape on veux qui se fasse télécharger donc dans le fichier assets.json on va modifier la ligne "files"

 

ici le nom de mon vehicule monvehperso (a noté que les chiffres ne sont pas tolérer)

 

"files": ["monvehperso.*"]

apres le . il ya * se qui veux dire de prendre en charge tout les fichiers qui commence par "monvehperso" peut importe l'extention

 

Quatriemement il faut créer un fichier .ide dans le dossier assets.json

 

se qui va contenir

cars
39001 monvehperso,     monvehperso,     car,         DELUXO,     DELUXO,     null,    executive,     5,     0,    0,        -1, 0.7, 0.7,        0
end

chaque mot est utiliser comme dans les fichier .ide de gta sa normal

Ici on prend le veh id 39001 qui n'est pas utiliser sur UG/UGMP

 

Cinquiement on retourne dans le fichier assets.json et on ajoute le fichier .ide qu'on vient de créer "files": ["monvehperso.*" , "monfichieride.ide"]

 

Coté pawn maintenant

 

dans le OnGamemodeInit

public OnGameModeInit()
{
....
    AddIDE("monfichieride.ide"); // se qui va charger le fichier pour l'ajoute de votre skin
.....
    return 1;
}

Tutorial Videos

Optionally you can add videos from Youtube or Vimeo to your tutorial

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