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  1. Hier
  2. T'as essayé de formaté et de réinstaller un OS ?
  3. roleplay

    Se gm etait bien avant a-rp il date de 2012-2013
  4. A tu verifier que ton strock suivant soit bin complet ??
  5. Fait, mais rien ne change
  6. Si la fonction est comme tu nous l'as montrée, il est impossible que tu aies cette erreur dans le cas où tu déclares ton tableau à 20 cells. Montre-nous plus de codes.
  7. 24/09/2018 : désactivation du module de restriction d'âge à l'inscription.
  8. Bonjour, Les problèmes liés à l'inscription sont désormais résolu, le module de restriction d'âge n'en faisait qu'à sa tête, il a été désactivé. Bonne navigation sur la plateforme communautaire !
  9. roleplay

    Quand je voit le nombre de code , pris sur le GM de A-RP .. sa craint la mort
  10. J'ai essayé de changer les new x_nr[24] en new x_nr[20] ensuite les [64] en [20] , les [64] en [254] et rien n'y fais..
  11. Mapper dans le ciel, entre Z 1200 & Z 2400 (voir 3400 même, fait des tests & assure toi que ça ne cause pas de soucis, surtout sur la collision avec la caméra player), au dessus des villes et non autour pour éviter le hors map (& des potentiels problèmes de réflexion de la lumière). Évite aussi de mapper proche des intérieurs d'origine, leur lumière peu altérer ton mapping. Il est aussi possible que ce qu'il y a en dessous (au niveau zéro sur la carte de jeu de base), de la lumière émise viennent altérer ton mapping selon les endroits (rare mais ça m'est déjà arrivé en mappant pile au dessus de pershing square à Los Santos, j'ai simplement fait +100 sur la pos X), prend le en compte si tu as un soucis un peu bizarre avec la lumière que tu ne comprends pas. En général les murs classiques et les concret n'ont pas de gros soucis de lumière, mais il la reflète, et quelque fois d'une sale manière, on n'y peut pas grand chose. La lumière de ton mapping dépend aussi de la météo en jeu, MAP CONSTRUCTION de base, lors du mode de test, a la météo id 0 (celle de base) qui est neutre, c'est le mieux en général de se baser sur celle-ci. On le néglige souvent, mais utilise de vrais sources lumineuses en jeu (réels objets générant de la lumière, les ampoules, lampes, plafonniers, etc...). Ils diffusent en général une bonne lumière, relativement diffuse, et la réflexion est douce en jeu, cela éclaircie ta scène, de ne pas avoir un lieu trop sombre (sauf si c'est l'intérêt). Après malheureusement, certains objets refléteront pas ou mal la lumière, le moteur de GTA:SA n'est pas tout jeune et n'est pas conçu pour s'adapter à une utilisation personnalisée de chaque objet (pas de calculs, la lumière est fixe sur chaque objet). Bon quart d'heure de mapping (ou de cassage de tête ).
  12. 256 est bien trop grand, il suffit de regarder la fonction et plus particulièrement sa valeur de renvoie qui est result, un tableau de 20 cells : Donc ceci fera l'affaire : new x_nr[20]; Mais j'vais quand même le répéter, favorisez sscanf2
  13. La dernière semaine
  14. À chaque déclaration de cette variable : new x_nr[64]; // Changer 64 en 256 par exemple
  15. Et comment je pourrais faire pour le régler mec ?
  16. Salut, merci de ta réponse. Ouais j'avais pas pensé à ça ! Mais il y à toujours un peu d'ombres... Personnes ne connait une autre façon ?
  17. La taille de x_nr est probablement trop petite à (par défaut il me semble que ça doit être 256 minimum).
  18. Bonjour quand je compile un gamemode anglais que je voudrais tester mais j'ai sa comme erreur.. (30182) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (30224) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (30279) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (30636) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (31028) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (32087) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (32283) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (34233) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (47677) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (62008) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (62110) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (62280) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (62516) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (62718) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (63334) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (64091) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (64292) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (64547) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (64765) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (64911) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (65176) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (65218) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (65450) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (66675) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (67959) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small (68060) : error 047: array sizes do not match, or destination array is too small A toutes les lignes c'est ça: x_nr = strtok(cmdtext, idx); En sachant que j'ai du supprimer : strtok(const string[], &index) { new length = strlen(string); while ((index < length) && (string[index] <= ' ')) { index++; } new offset = index; new result[20]; while ((index < length) && (string[index] > ' ') && ((index - offset) < (sizeof(result) - 1))) { result[index - offset] = string[index]; index++; } result[index - offset] = EOS; return result; } Car j'avais cette erreur la et on ma conseillé de supprimer cette fonction: error 021: symbol already defined: "strtok" Si une personne pourrais me dire comment retirer les erreurs '' array sizes do not match, or destination array is too small ''
  19. Déjà selon ta luminosité de jeu, le weather et l'heure en jeu ca peut changer les ombres. Au niveau du plafond et du sol je te conseille de mettre l'objet "Plane125x125Conc1" (id 19531) si tu sais gérer la re-texturation, ca évitera les ombres au sol au maximum.
  20. Pay hosted tabs donc dans des host special english/russe only genre 0 francais un vps sa fonctionne pas meme acheter au us
  21. Bonsoir, j'voulais savoir.. Comment mettre son serveur dans la liste internet ?
  22. Yo ! J'aimerais avoir vos avis et conseils pour l’illumination des intérieurs. Il a plusieurs façons de la faire et j'aimerais savoir laquelle est la meilleure. Mon but, qu'il y ait le moins d'ombres possible: Merci d'avance ! Pépito.
  23. [b]Se propose en tant que:[/b] Dév front-end - back end [b]J'accepte les projets de type:[/b] rôle-play, fun [b]Moyen(s) de contact:[/b] Message privé. [b]Commentaire/Autre (facultatif):[/b] Lorsque je suis impliqué dans une communauté, je suis sérieux.
  24. Salut ! Je viens vous montrer l'un des meilleurs script de xDeathMatch, nous nous somme inspirer fortement du jeu Fortnite , l'event est disponible sur 4 map LS, SF, LV & Full Map. Vous avez des items un peut partout en ville, nous travaillons encore sur ce système qui plait énormément, on va mettre des objets comme ceux de Fortnite (mini pot, shield, bandage etc), bref trêve de bavardage, je vous montre une petite vidéo pour illustrer mes propos Si vous voulez test le script, tout ce passe ici : samp.x-deathmatch.com:7777 / http://x-deathmatch.com/ Bonne journée à bientôt
  25. roleplay

    J'ai toujours apprécié et préféré l’interaction in game, j'ai horreur de passer par le forum pour des actions IC. J'ai hâte de voir comment vous allez mettre tout mettre en oeuvre Good luck
  26. Optimale ? Il faut le mettre sur Performance et pas sur Economie d'énergie.
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