coti963

problème textdraw

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new Text:Box;
new Text:BoxTDM;
new Text:Team;
new Text:Death;
new Text:Match;
new Text:BoxSemirp;
new Text:tSemirp;
public OnGameModeInit()
{
	////////////////////////////////////////////////////accueil
	Box = TextDrawCreate(432.000000, 134.500000, "usebox");
	TextDrawLetterSize(Box, 0.000000, 15.683334);
	TextDrawTextSize(Box, 240.000000, 0.000000);
	TextDrawAlignment(Box, 1);
	TextDrawColor(Box, 0);
	TextDrawUseBox(Box, true);
	TextDrawBoxColor(Box, 255);
	TextDrawSetShadow(Box, 0);
	TextDrawSetOutline(Box, 0);
	TextDrawFont(Box, 0);

	BoxTDM = TextDrawCreate(333.000000, 166.000000, "usebox");
	TextDrawLetterSize(BoxTDM, 0.000000, 9.405555);
	TextDrawTextSize(BoxTDM, 245.000000, 0.000000);
	TextDrawAlignment(BoxTDM, 1);
	TextDrawColor(BoxTDM, 0);
	TextDrawUseBox(BoxTDM, true);
	TextDrawBoxColor(BoxTDM, -871318614);
	TextDrawSetShadow(BoxTDM, 0);
	TextDrawSetOutline(BoxTDM, 0);
	TextDrawFont(BoxTDM, 0);
	TextDrawSetSelectable(BoxTDM, true);

	Team = TextDrawCreate(257.500000, 175.875000, "Team");
	TextDrawLetterSize(Team, 0.449999, 1.600000);
	TextDrawAlignment(Team, 1);
	TextDrawColor(Team, -1);
	TextDrawSetShadow(Team, 0);
	TextDrawSetOutline(Team, 1);
	TextDrawBackgroundColor(Team, 51);
	TextDrawFont(Team, 1);
	TextDrawSetProportional(Team, 1);

	Death = TextDrawCreate(257.500000, 193.812500, "Death");
	TextDrawLetterSize(Death, 0.449999, 1.600000);
	TextDrawAlignment(Death, 1);
	TextDrawColor(Death, -1);
	TextDrawSetShadow(Death, 0);
	TextDrawSetOutline(Death, 1);
	TextDrawBackgroundColor(Death, 51);
	TextDrawFont(Death, 1);
	TextDrawSetProportional(Death, 1);

	Match = TextDrawCreate(257.500000, 213.937500, "Match");
	TextDrawLetterSize(Match, 0.449999, 1.600000);
	TextDrawAlignment(Match, 1);
	TextDrawColor(Match, -1);
	TextDrawSetShadow(Match, 0);
	TextDrawSetOutline(Match, 1);
	TextDrawBackgroundColor(Match, 51);
	TextDrawFont(Match, 1);
	TextDrawSetProportional(Match, 1);

	BoxSemirp = TextDrawCreate(426.000000, 166.000000, "usebox");
	TextDrawLetterSize(BoxSemirp, 0.000000, 9.356945);
	TextDrawTextSize(BoxSemirp, 338.000000, 0.000000);
	TextDrawAlignment(BoxSemirp, 1);
	TextDrawColor(BoxSemirp, 0);
	TextDrawUseBox(BoxSemirp, true);
	TextDrawBoxColor(BoxSemirp, 629551786);
	TextDrawSetShadow(BoxSemirp, 0);
	TextDrawSetOutline(BoxSemirp, 0);
	TextDrawFont(BoxSemirp, 0);
	TextDrawSetSelectable(BoxSemirp, true);

	tSemirp = TextDrawCreate(353.500000, 194.687500, "Semirp");
	TextDrawLetterSize(tSemirp, 0.449999, 1.600000);
	TextDrawAlignment(tSemirp, 1);
	TextDrawColor(tSemirp, -1);
	TextDrawSetShadow(tSemirp, 0);
	TextDrawSetOutline(tSemirp, 1);
	TextDrawBackgroundColor(tSemirp, 51);
	TextDrawFont(tSemirp, 1);
	TextDrawSetProportional(tSemirp, 1);
	////////////////////////////////////////////////////accueil
	return 1;
}
public OnGameModeExit()
{
    TextDrawDestroy(Box);
	TextDrawDestroy(BoxTDM);
	TextDrawDestroy(Team);
	TextDrawDestroy(Death);
	TextDrawDestroy(Match);
	TextDrawDestroy(BoxSemirp);
	TextDrawDestroy(tSemirp);
  	print("Gamemode éteint!");
	return 1;
}
public OnPlayerConnect(playerid)
{
	TextDrawShowForPlayer(playerid, Box);
	TextDrawShowForPlayer(playerid, BoxTDM);
	TextDrawShowForPlayer(playerid, Team);
	TextDrawShowForPlayer(playerid, Death);
	TextDrawShowForPlayer(playerid, Match);
	TextDrawShowForPlayer(playerid, BoxSemirp);
	TextDrawShowForPlayer(playerid, tSemirp);
	SelectTextDraw(playerid, 0xCC3300AA);
	return 1;
}
public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)
{
    if(_:clickedid != INVALID_TEXT_DRAW)
	{
		if(clickedid == BoxTDM)
		{
		    JoueurInfo[playerid][InTDM] = 1;
		}
		else
		{
		kick(playerid);
		}
		if(clickedid == BoxSemirp)
		{
			if(JoueurInfo[playerid][Semirp] == 1)
			    {
					SetPlayerVirtualWorld(playerid, 69);
					SetPlayerPos(playerid, 1674.7540, 1448.1296, 10.7894);
					SendClientMessage(playerid, -1, "Bienvenue a Las Venturas !");
					ResetPlayerWeapons(playerid);
					JoueurInfo[playerid][InSemirp] = 1;
					TextDrawShowForPlayer(playerid,TextdrawSemirp0);
				    TextDrawShowForPlayer(playerid,TextdrawSemirp1[playerid]);
				    TextDrawShowForPlayer(playerid,TextdrawSemirp2[playerid]);

				    TextDrawHideForPlayer(playerid,Textdraw0[playerid]);
				    TextDrawHideForPlayer(playerid,Textdraw1[playerid]);
				    TextDrawHideForPlayer(playerid,Textdraw2[playerid]);
				}
				else
				{
				    SendClientMessage(playerid, COULEUR_ROUGE, " Tu n'es pas autorisé à aller dans le mode semi rp !");
				}
		}
		else
		{
		kick(playerid);
		}
		TextDrawHideForPlayer(playerid,Box);
		TextDrawHideForPlayer(playerid,BoxTDM);
		TextDrawHideForPlayer(playerid,Team);
		TextDrawHideForPlayer(playerid,Death);
		TextDrawHideForPlayer(playerid,Match);
		TextDrawHideForPlayer(playerid,BoxSemirp);
		TextDrawHideForPlayer(playerid,tSemirp);
		CancelSelectTextDraw (playerid);
	}
	return 1;
}

En faite, mon système consiste a lorsque que l'on se connecte on se login puis ensuite un textdraw est sensé apparaître pour choisir soit le semi rp, soit le tdm mais rien ne s'affiche a part ceci :sa-mp-029.thumb.png.08f38598ddeddff01948262e5f41f2eb.png

Lorsque je vais spawn j'atterri dans le tdm :sa-mp-030.thumb.png.f19d97b0f536dfacd6eab48d4f552a0a.png

je choisi ma classe et après l'avoir choisi, j'ai toujours la souris et je suis obligé de faire échap pour pouvoir jouer :sa-mp-031.thumb.png.cd873279e1676481a2caec6e0544f929.png

 

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Utilise CancelSelectTextDraw(playerid) une fois que le joueur a choisi sa classe.

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