Aller au contenu
San Andreas Multiplayer

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'survival'.



Plus d’options de recherche

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Communauté
    • Annonces et mises à jour
    • La plateforme communautaire
    • Présentations
    • La taverne
  • San Andreas Multiplayer
    • Discussions générales
    • Présentation de vos serveurs
    • Création de projets
    • Assistance
    • Centre d'aide au développement
    • Showroom
    • Chercher/Se proposer
  • Corbeille
    • Archives de la communauté

Catégories

  • San Andreas Multiplayer
    • Gamemodes
    • Filterscripts
    • Plugins & Includes
    • Mappings
  • Modding
    • Skins
    • Véhicules
    • Armes
    • Environnements
    • Mods
    • Divers
  • Modes multijoueurs GTA:SA alternatifs
    • Anderius Multiplayer
    • Criminal Russia Multiplayer
    • United Multiplayer v1.2
    • Gostown6 Multiplayer
    • Vice City Multiplayer
  • PSD & Webdesign
  • Outils web & autres

Formulaires

  • Administration
  • Proposer un article
  • Rédacteur

Catégories

  • San Andreas Multiplayer
    • Windows
    • Linux
    • Mapping
  • Programmation
    • Pawn

Blogs

  • Blog de la communauté

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


A propos


Localisation


Site internet


Intérêts


Skype


Discord


Serveur

8 résultats trouvés

  1. Vichenz0

    survival The Last Hope [RolePlay/Survival]

    ___________________________________________________________________________________ The Last Hope est un serveur de catégorie survivalisme dont le but est de survivre le plus longtemps possible. Une ville mise en quarantaine, dévastée, un milieu où il est extraordinairement difficile et compliqué de s'y retrouver ainsi que de s'y orienter. Vous incarnerez un personnage qui a survécu aux nombreuses destructions suite à l'apocalypse et la panique. Un chaos qui a régné sur la ville suite aux diverses explosions de fabrique secrète du gouvernement. Immergez-vous à travers de nombreux styles de roleplay, selon vos envies. Un système de personnalisation exceptionnelle, vous aurez le choix de customiser entièrement votre personnage à l'aide des accessoires que vous trouverez en ville. Vous aurez aussi besoin d'être comblés, vous aurez faim, vous serez déshydratée, alors mettez-vous à créer des ressources ou lancez-vous dans une aventure en allant faire différentes expéditions. The Last Hope n'est pas qu'un simple mode de jeu ou votre destin sera de survivre toute une éternité. Vous aurez également la possibilité de créer un personnage dédié aux évents qui seront proposés sur le serveur. Il faut savoir que pour la création de ce personnage, un personnage principal est obligatoire, c'est la clé primordiale pour accéder au monde parallèle. Une fois votre personnage créé il sera automatiquement déplacé dans une arène, vous n'aurez aucun moyen d'interagir avec le monde du roleplay. Dans l'arène, il vous est libre de faire ce que vous souhaitez en attendant le commencement de l'évent. Vous aurez la possibilité de personnaliser votre personnage de la même manière que votre personnage principal. Les accessoires de customisation seront à acheter grâce aux points que vous aurez accumulés, lors de votre récompense, si vous êtes le gagnant de l'évent. Pour en revenir au personnage principal et ce qui l'entoure, la ville de Los Santos n'est pas non plus sans danger, des zones radioactives y sont présentes ainsi que de mystérieuses créatures... Ils sont appelés "infecté" ou "Traqueur" par certains... Mais la menace ne vient pas seulement d'eux, il y a aussi des citoyens transformés par la peur en mercenaire sans âme ni compassion.. Concernant le gameplay, tout a été fait pour vous faciliter la tâche : Il y a très peu de commande, toutes vos actions sont réalisables depuis votre inventaire en cliquant sur un objet (Inventaire qui affichera l'intégralité de vos objets dans un menu + description des bien faits de l'item sélectionné), puis l'action se réalisera automatiquement en fonction de là ou vous vous trouvez et de votre choix parmi les trois suivants : Utiliser, donner, jeter. Pour exemple, si vous décidez de jeter un item en pleine rue, votre personnage déposera l'item sur le sol. Mais si vous vous trouvez proche d'un feu de camp, ce dernier jettera automatiquement l'item dans le feu (Ou le fera cuire ?) afin de le brûler. Proche d'une poubelle, il jettera l'item dans la poubelle. Passons aux présentations des systèmes, malheureusement tout n'est pas présent ci-dessous, les joueurs de la bêta pourront vite remarquer que des systèmes n'y sont pas, mais ne vous inquiétez pas, ils sont toujours présents In Game ! I - Le panel de connexion Le panel de connexion sert en premier lieu a choisir si vous voulez jouer sur votre personnage de RolePlay ou votre personnage d'event. Il faut savoir que si aucun administrateur n'est présent In Game, vous ne pourrez pas créer votre personnage si vous n'en disposez pas encore. Cela va surtout permettre de filtrer la connexion au serveur et garantir le plus grand confort de jeu aux personnes qui s'investissent et ne veulent pas être dérangés. Si vous disposez déjà d'un personnage, aucun problème pour vous, c'est que vous avez déjà été accepté auparavant, vous n'aurez donc pas besoin d'un administrateur pour effectuer votre connexion au serveur. Comme vous pouvez le voir ci-dessous, une fois votre choix effectué sur le premier panel, un récapitulatif vous est présenté afin de prendre rapidement connaissance des stats actuelles de votre personnage. En plus de ça, l'option " Supprimer " est disponible pour vous permettre de supprimer votre personnage afin d'en créer un nouveau. Une fois votre personnage créé, vous aurez une série de 10 questions concernant le Roleplay en général. Si vous réussissez à répondre correctement à toutes les questions, une dernière vous sera posé " Quels sont vos attentes en rejoignant le serveur ? " Pour cette question, vous aurez le choix de réponse avec un nombre de caractère minimum à respecter. De cette manière, nous allons pouvoir filtrer les joueurs pouvant jouer sur le serveur : Une fois votre création de personnage accepté, vous serez averti via un message ainsi qu'un checkpoint, l'aventure continue pour vous : Vous aurez par la suite un petit tutoriel concernant le système de loot qui sera à découvert In Game, tout est détaillé pour que vous puissiez vous y retrouver. Une introduction fera son apparition, montrant ce qu'est devenue la ville. II - Le début du jeu Vous apparaîtrez dans un sous-sol où il y aura un Checkpoint qui signifiera l'emplacement d'un pack de démarrage contenant quelques vivres. Les vivres que vous recevrez seront très importantes pour bien commencer votre aventure sur le jeu, mais libre à vous de prendre ou non ce petit pack de démarrage. III - Une fois en jeu Une fois en jeu vous aurez un petit menu contenant vos informations en haut à droite de votre écran, celui-ci a été modifié par rapport à l'ancienne version, esthétiquement parlant. Ce menu montre vos besoins, il y a la faim, la soif, la fatigue, votre réputation, ainsi que les radiations. La faim, la soif : Inutile de vous faire un dessin, la faim et la soif sont les besoins primaires. Des vivres seront trouvables en jeu, c'est a vous de les chercher en fouillant un peu partout. Comme vous pouvez le voir, il s'agit de deux barres verte en haut du menu, l'important étant de ne jamais avoir la barre vide sous peine de perdre de la vie toutes les minutes. La fatigue : Pour la fatigue, c'est la barre avec un petit lit devant. Cette barre sert a gérer l’énergie et le sommeil du personnage. Les aliments peuvent apporter un petit peu d'énergie, comme par exemple la pomme qui donne + 3, ce qui est peu mais peut permettre d'éviter de tomber inconscient. Pour en regagne, il vous faudra vous reposer chez vous (Maison, tente..). Il existe aussi deux objets plus rares, l’épinéphrine qui redonne 40 énergie et l’adrénaline qui elle redonne 60 énergie. La réputation : Le système de réputation a été travaillé depuis l'Alpha qui a débuté il y a de ça 5 mois environ. Ce système n'était toujours pas au point a la fin de la bêta, mais nous avons pris soin de le terminer pour l'ouverture officielle. Lorsque vous tuerez un humain votre réputation descendra de 20 points, ce qui est vraiment énorme car il faut savoir qu'un zombie "normal" tué donnera seulement + 1 point et un zombie "boss" + 5 points. Si votre réputation n'est pas assez haute, vous n'aurez pas accès a la Safe Zone, un lieu important et sécurisé pour échanger/vendre vos objets contre des Hoppers. La radiation : Les radiations sont des zones "contaminés". Les personnes pénétrants celle-ci risquent de mourir rapidement sans possession d'un masque à gaz. (Nous allons approfondir l'idée des radiations et leur donner plus d'importance). Votre barre augmentera rapidement si vous restez dans une zone irradié, par contre si vous possédez un masque a gaz, celle-ci montera beaucoup moins vite. Voici un aperçu du menu de besoin en haut a droite de l'écran : IV - L'inventaire et la personnalisation L'inventaire s'ouvre avec la touche Y, il possède 15 slots, néanmoins vous pouvez avoir un sac ouvrable depuis celui-ci en faisant "utiliser", il rajoute une dizaine de slots. Il permet de gérer vos objets ainsi que vos accessoires depuis un simple clique sur ceux-ci. Comme vous pouvez le voir ci-dessous, le fait de cliquer sur objet dans votre inventaire vous donnera un descriptif détaillé de celui-ci. Présentation de l'inventaire : Cliquer sur un item dans l'inventaire, le poulet ci-dessous : Un exemple pour d'autres items ... : Comme précisé plus haut, vous pouvez aussi avoir un sac à dos. L'utilisation d'un sac à dos vous fait effectuer une animation qui permettra aux autres joueurs autour de comprendre que vous êtes entrain de fouiller votre sac, nous avons tout fait pour pousser le détail au maximum Aperçu : Il faut savoir que les objets pesant et volumineux ne pourront pas être mis à l'intérieur de votre sac ou de votre inventaire, vous devrez les porter à la main, c'est la raison pour laquelle une sortie en expédition requiert d'être plusieurs car la personne portant l'objet lourd ne pourra pas se défendre ou sprinter. L'utilisation d'un objet lourd se fera automatiquement avec la touche F a condition d'être a proximité de l'action réalisable. En gros, appuyer sur F posera le moteur au sol, par contre si vous êtes proche d'une voiture, votre personnage placera automatiquement le moteur sur le véhicule. Si vous réussissez a remplacer le moteur, votre compétence de mécanique augmentera (Voir dernière image). Exemple avec un moteur de voiture : D'autres objets lourd... : V - Les stats et les compétences Les stats sont très simples, vous aurez un récapitulatif des informations de votre personnage ainsi que de votre argent (En Hoppers), les humains/zombies tués ainsi que votre temps de survie (Qui revient logiquement a 0 si vous mourrez..) ! Inutile de trop blablater, voici un petit aperçu du panel disponible sous la commande /stats : Le serveur dispose aussi d'un système de compétence. Nous avons voulu faire très simple. Les compétences fonctionnent par " palier ". Dans chaque branche, lorsque vous réussissez une action telle que réparer une voiture, casser une porte de maison, soigner quelqu'un avec un kit de secours, pêcher un poisson, etc... Votre compétence qui correspond a l'action augmentera. Nous avons aussi mis en place des plans ainsi que des manuels pour permettre d'apprendre une compétence un peu plus rapidement, si par chance vous en trouvez ! En fonction du palier, vous avez un % de chance de réussir. Prenons l'exemple de la pêche. Si vous êtes entre 0 et 24 points de compétence, vous avez 20% de chance de pêcher quelque chose, un poisson ou un morceau de carton, etc... Si vous êtes entre 75 et 99 points de compétence, vous aurez 80% de chance de pêcher quelque chose, un poisson ou un morceau de carton, etc... La culture, la mécanique, le craft, le vole, la médecine et la visée marche de la même manière. VI - Les armes et munitions Les armes et les munitions ont été revues. Pendant la bêta, nous avions toujours les armes du GTA de base, avec les noms identiques. Pour les munitions, elles étaient universelles, soit chargeur de pistolet, chargeur de PM, etc... Désormais, chaque arme dispose d'un chargeur propre a elle ainsi que d'un nom plus poussé et sympathique. (Source Wikipédia) Ne vous inquiétez pas, le nouvel inventaire permet de savoir d'un simple clique quel type de munition appartient a telle ou telle arme. Glock 17 et Glock 17 Silencieux -> 17 balles maximum dans l'arme Desert Eagle -> 7 balles maximum dans l'arme Tec-9 -> 20 balles maximum dans l'arme HK MP5 -> 30 balles maximum dans l'arme HK MP7 -> 30 balles maximum dans l'arme Canon scie -> 6 balles maximum dans l'arme Winchester M12 -> 8 balles maximum dans l'arme AK-47 -> 30 balles maximum dans l'arme M4A1 -> 30 balles maximum dans l'arme Sporter 22 -> 10 balles maximum dans l'arme Remington 700 -> 5 balles maximum dans l'arme En cliquant sur une arme vous aurez directement le type de munition qui correspond : VII - La chasse Le système de chasse est travaillé depuis pas mal de temps, il n'était pas en place à la bêta, il le sera pour la V1. Il permettra aux joueurs de pouvoir récupérer de la viande afin de se nourrir, mais aussi de la peau de biche pour des crafts. Les personnes n'ayant pas les compétences de tir au maximum seront plus en difficulté qu'un joueur expérimenté. Chaque arme a une chance différente de tuer une biche, si vous touchez la biche mais qu'elle ne meurt pas, elle se mettre alors a cavaler un peu dans tous les sens sous la panique. Les deux seules armes pouvant tuer une biche d'un coup sur sont le sporter 22 ainsi que le remington 700. Une fois la biche tuée, vous pourrez interagir avec son cadavre en appuyant sur ALT à proximité. Un menu vous proposera différentes actions, comme porter le cadavre, le brûler, l'enterrer ou alors le dépecer. (Il vous faut un couteau ou une hache pour effectuer cette action mais la hache a une chance de ne rien vous rapporter car elle n'est pas très précise). La viande récupéré peut être cuite par la suite pour vous donner plus de faim et d’énergie qu'une viande de biche crue. VIII - Le système de base building Le base building permettra aux joueurs ayant les ressources, de crafter des murs permettant de protéger une base qu'ils créeront. La limite est fixée à 3 murs par joueurs, c'est-à-dire que plus vous serrez, plus votre base pourra être grande. Les murs ne peuvent pas être construits dans la ville afin d'éviter les bugs et les gênes, les bases seront donc faites en campagne. Pour placer le mur c'est comme le système d'accessoire, la suite à vous de découvrir... Il existe des murs en bois, et des murs en béton, ceux en béton sont forcément plus résistants. Votre base peut être attaqué par des personnes ayant les moyens, ce qui veut dire qu'à partir du moment ou vous allez construire une enceinte de protection pour votre base, elle ne sera pas à l'abri indéfiniment. Leur résistance s'affaibli lorsqu'un C4 explose à côté de celui-ci, sachez que les C4 sont très très dur à se procurer alors si la personne vous attaque, c'est qu'elle vous en veut vraiment. De plus les dégâts des bombes ne sont pas fixes, c'est-à-dire qu'il peut falloir 4 bombes, tout comme 2. Pour placer votre C4, aucune commande. Tout est automatique, vous n'aurez pas a renseigner l'ID du mur n'y rien. Il suffit simplement de vous mettre devant le mur et faire utiliser sur votre C4, celui ci sera placé sur le sol et infligera des dégâts au mur lorsqu'il explosera ! IX - La Safe Zone La Safe Zone, comme son nom l'indique, est une zone sécurisée. Dans le contexte Rp, il s'agit d'un endroit dirigé par un des premiers groupe de survivant créé après les tragiques événements. Ils ont rapidement su prendre possession de la Mairie pour en faire un espace sécurisée et facile d'accès en étant au centre de Los Santos. A l'intérieur, ils ont mis en place un système de " Troc ", c'est a dire que vous pouvez vous y rendre pour échanger vos ressources contre des " Hoppers ", une monnaie qui est devenu officielle dans la ville auprès des survivants. Une fois des Hoppers acquis, vous pouvez vous rendre auprès d'autres vendeurs a l'intérieur pour acheter différentes ressources, mais il faut savoir que le prix de vente est 10 fois plus cher que le prix d'une même ressource que vous avez vendu auparavant. Par exemple, vous pouvez vous faire racheter une banane 3 Hoppers, mais a l'achat celle-ci coûtera 30 Hoppers. Cette zone dispose aussi d'un hôpital, au cas ou vous seriez dans les environs et que vous ne vous sentez pas en pleine forme... Par contre, ils vous feront payer les soins... Business is business ! Le Pnj vous permettant de vendre vos ressources vous proposera une liste de chaque catégorie, avec le prix en fonction de la ressource. Un petit exemple pour deux catégories, les armes et munitions. (Attention, les prix affichés ne sont pas les prix définitifs) Voici un petit aperçu de l'intérieur de la Safe Zone... X - Les traqueurs Dernier système présenté, les traqueurs. Nous avons souvent été questionné sur le fait que les zombies soient des Pnj ou des joueurs, lorsque nous répondions que c'était seulement des Pnj pour débuter, pas mal de joueur était plutôt déçu. Pour la sortie de la V1, nous avons donc décidé de mettre en phase de test les zombies joueurs, ils sont appelés les Traqueurs. Nous allons essayer de détailler un maximum le système, bonne lecture : Mort en PVP sans infection : - Mort du joueur, les armes tombent au sol. - Le joueur peut être soigné par un kit de secours. - Si le joueur n'est pas soigné, la vie descend doucement. - Si la vie arrive a 0, au lieu d'avoir le respawn gare, le joueur a un petit menu lui expliquant qu'il peut choisir entre devenir un zombie en se relevant des morts ou recommencer une nouvelle vie, spawn a la gare. - Dans le menu, un décompte de 30/60 secondes empêches de cliquer sur la réponse trop vite, afin de laisser le temps aux joueurs autour de looter les équipements sans que le zombie ce réveil directement et entame du Revenge Kill. De ce fait, les joueurs autour auront la pression de devoir rapidement looter la personne avant qu'il se relève en zombie, le côté peur et adrénaline sera donc présent. Mort par infection : - En cours de finition. Comme vous pouvez le voir sur le screen ci-dessous, vous aurez aussi un menu en haut a droite de votre écran. - Le texte " Traqueur lvl 1 " désigne simplement votre niveau. - Le premier icône montrant un cadavre désigne votre nourriture, il faut trouver des cadavres et les manger pour rester en vie. Si votre barre descend tout en bas, vous mourrez, tout simplement. - Le deuxième icône montrant un personnage désigne votre évolution, a chaque fois que vous tuerez un survivant, votre barre montera (Plus doucement si vous êtes haut level, plus rapidement si vous êtes bas lvl..). Une fois la barre pleine, vous évoluerez, vous passerez au niveau supérieur. Les traqueurs peuvent entendre les tirs de toutes les armes, en étant informé par un checkpoint, sauf si l'arme est un Glock 17 silencieux. Voici a quoi ressemble un traqueur... PS : Etre traqueur, ça veut donc dire être amis avec les Pnj... XI - Le mapping Pour terminer cette présentation, nous allons vous montrer un peu de mapping. L'important pour nous a surtout été de mettre en place de l'open world, c'est a dire un maximum de maison/bâtiment ouvert sur l'extérieur. Pour le reste, du mapping typique pour de l'apocalypse, donc beaucoup de verdure, de débris, de carcasse de voiture, etc. Nous vous laissons découvrir le mapping ci-dessous... Deux maisons luxueuses Open World avec vue sur Los Santos, sur le bas de la colline bordant la route reliant Vinewood a Jefferson : Un peu plus en hauteur, six autres maisons Luxueuses et Open World offrant aussi une vue sur la ville de Los Santos : Le poste de police : La Safe Zone : La tour de radio : Un bâtiment avec un garage, un ascenseur peut emmener aux étages supérieur : Un trailer : Un grand merci d'avoir pris le temps de lire cette présentation, Tout n'est pas présenté malheureusement, vos avis sont les bienvenus ! Lien de notre forum : http://www.thelasthope.fr
  2. Spencer

    survival The Last Day

    Histoire du projet The last day à vu le jour il y à maintenant 2 mois, je me suis dis pourquoi pas lancer un serveur zombie/survival sur samp. Et donc le voilà. Ce que nous y retrouverons Sur TLD vous aurez la possibilité de craft des armes, des bandages, des accessoires ainsi que des vêtements. Vous pourrez aussi jouer les apprentis fermier en vous créant un petit espace vous permettant de planter de quoi manger. Afin d'assouvir votre soif, vous pourrez aussi créer un récupérateur d'eau mais attention, il vous faudra purifié l'eau à l'aide d'un petit feu de bidon(que vous pourrez probablement craft). Le bouclier ! parlons en !! avec beaucoup de patience et aussi une bonne expérience du jeu vous pourrez craft un bouclier qui vous donnera une petite chance de ne pas être mordu du premier coup par un zombie. d'autres petites choses viendront au fur et à mesure de l'avancement du serveur. La triste histoire de Los Santos **Ce message est un message automatique, il sera répéter jusqu'à ce que la batterie soit H.S** Tout par d'une simple expérience, le laboratoire zombotech expérimenté un nouveau vaccin contre cette grippe appeler H1N1 sur différent animaux notamment de gros rats , sauf que... rien ne s'est passer comme prévu ! Un des rats infecter par ce vaccin sorti de sa cage et mordit un scientifique... Tout par de la, une ville ravager, de pauvres gens mort puis revenu à la vie... Aujourd'hui il reste peu de rodeur mais les quelques survivants rôde à leurs tours dans la ville, cherchant des vivres, des armes et autres choses, certains sont amicaux, d'autres moins... Il est temps, temps de vivre dans se monde ravager, et j'appel aux survivants, reconstruisons notre vie, lançons nous dans cette guerre contre les quelques rôdeurs restant, ne nous battons pas, venez, venez chercher l'aide que vous avez toujours voulu... **Ce message est un message automatique, il sera répéter jusqu'à ce que la batterie soit H.S** Quelques screens du serveur Les bouts de tissus que vous pourrez ramasser Les bouts métalliques que vous pourrez également ramasser Il existera différents point comme celui-ci pour pouvoir craft vos éléments Certains ont essayer de créer leur propre base, le soucis? aucune idée... Vous aurez peu de temps avant que la contamination soit à 100% L'équipe Il n'y a pour le moment aucune équipe, je suis seul ! et oui un solitaire (lol), toutefois je ne suis pas contre l'idée d'avoir quelques personnes comme: -modérateur -mappeur -Membre de confiance (MDC) Liens utiles http://the-last-day.forumactif.org/ TS3: A venir
  3. Tysanio

    survival Survivre ou mourir

    Ceci n'est pas Play-RP modifier!!!! Les fautes d'orthographes seront corrigé au fur et à mesure que j'en trouve (je ne suis pas bon en français) Salut je présente mon projet de serveur que je suis entrain de faire depuis le mois d'avril Pour l'instant je suis seul a tout testé (merci j'ai un deuxième ordi pour testé) si vous vouler faire partie de l'aventure contacté moi! La base du script est partie d'un roleplay basique donc c'est normal que vous voyer encore des chose Roleplay standard ne pas prévenir pour des chose qui vous parraise bizzard Exemple :/aide -> Aide bizness Les crédits sont bien tout la quand on fait /credits Présentation quand on rentre sur le serveur Possibilité de faire deux personnage Compteur réalisé graphiquement par moi Le systeme d'objet aléatoire qui suis est avec des idée prédéfinie, se qui peut engendré qui a beaucoup d'arme et peut de munition/chargeur Et aussi des objets inutiles qui seront utile quand le script sera developé en profondeur La map choisie est ici Le systeme de zombie n,est pas parfait, explication: Les "zombie samp" ne sont pas tres fiable donc oui il peut traversé les murs et aller vous voir quand vous etes sur des toits faute du script de collision du mapping J'ai fait un pavé en se qui concerne mon serveur de 243 lignes je met ici ,que se j'ai de besoin pour présenté (enfin je crois) Systeme qui est présent sur le serveur Si vous crier/parlé a la radio/courez/tirée les zombie peut vous entendre et vous pourchasser L'eau est infecté ne vous baigner pas dedans! Quand vous mourrez vous perder tous se qui peut servir d'arme et de moyen de communication Présentement je stagne a faire quelque script du au étude Pour l'instant aucun forum/teamspeak car j'ai besoin de feedback sur se que je fait PS: Je ne fait aucune compétition avec The Last Hope, j'ai un message écrit sur leur forum en MP.(preuve a l'appuie sur demande) La présentation peut etre un peut vide selon vous mais c,est le problem que je ne sais pas faire sa extravagant avec plein de couleur/photo qui pourraient faire mal au yeux du lecteur Voila PSS: Voici la demande dans cherche/se propose Cherche: Gens pour béta testing Projet de type: Zombie / Survival Description/Présentation du projet: SOM est un type de serveur zombie survival pas comme les autres! Moyen de contact: Ce forum (MP) apres on vera Commentaire/Autre (facultatif): S'il vous plait si le genre Post-Apo/Survival/Zombie ne vous plait pas, pas la peine d'envoyer un MP
  4. totalgaara

    survival Dead-Rise - Réouverture

    Dead-rise est un serveur apocalyptique, basé sur l'univers de plusieurs jeux de survies (principalement sur le célèbre jeu The Walking Dead), nous voulons rendre l'expérience de jeu le plus réaliste et interactif possible. Nous avons notre propre base, qui depuis quelques mois est régulièrement mise à jour afin d'avoir les dernières exclusivités mise à dispositions par la TEAM SA:MP et que nous aillons en tant qu'administrateur le plus de dynamise possible afin de modifier un maximum d'option directement en jeu et ne pas gêner votre confort. Dead-Rise est un serveur ayant eu beaucoup d'expériences et d'années de développement, en effet cela va faire 4 ans maintenant qu'il existe, malheureusement nous avions dû fermer il y a 1 ans à cause de soucis d'administration, d'attente pour les mises à jours et par manque de temps, mais tous ça est fini ! Nous avons décidez d'être deux au développement et de faire une mise à jour par semaine ! C'est à dire qu'un jour précis dans la semaine il y aura une mise à jour avec un nouveau contenu, celui-ci peut être de petites améliorations ou une mise à jour plus ou moins conséquentes afin de garantir au joueur du nouveau le plus souvent possible et pouvoir répondre à leurs attentes, comme les propositions. Parlons administrations, nous avons décidez de refonder celle-ci, afin qu'elle soit le plus efficace possible, donc limités les erreurs de jugements cette équipe basée sur la confiance, ce qui je pense est primordiale à la bonne gestion d'un serveur. Au niveau de l'ambiance, nous sommes plutôt fières sans vouloir nous vanter, il y a énormément de style d'ambiance et de bruit ambiant sur le serveur afin de rendre la piste audio le plus agréable et apocalyptique possible. Plusieurs intérieurs ont leurs propres sons, il y a plusieurs enregistrements audio qui retrace les événements survenus au début de l'apocalypse. Il faut savoir aussi, nous ne utilisons pas le temps réelle sur le serveur, c'est plutôt ennuyant d'être toujours dans le noir pour les joueurs qui jouent seulement le soir, alors nous avons pensé à mettre nos propres horaires, c'est à dire que par exemple le joueur dura 2 heures et la nuit dura 3 heures et ça tournera en boucle. Comme dis plus haut, nous avons refait énormément de contenus afin de rendre le serveur "à la page" si je puis-je dire. Nous avons refais totalement le système d'inventaire et d'objet qui était dépassé afin de rendre celui-ci dynamique et complet, c'est à dire que chaque arme possèdes ses propres munitions, chaque objet a une utilités. Fini le /chercher ou on trouve un objet au hasard du sol, maintenant toutes les 30 minutes, il y aura des objets (aléatoirement) qui apparaîtront sur la carte à des endroits pré-défini par les administrateurs, directement en jeu. Certains objet ont une utilité plutôt précise, prenons le cas de la batterie elle est utilisable seulement dans un véhicule. Les armes aux corps à corps possède une vie, c'est à dire qu'à chaque dégât infligé à un joueur celle-ci s'abîmera jusqu'à sa disparition (cassé). Le système de véhicule lui aussi à était refais, avant c'était limite "impossible" de tomber en panne d'essence, maintenant l'essence est très précieuse, suite à une consommation importante et non "fixe" des véhicules, c'est à dire que certains types de véhicules, comme les véhicules de sport consommeront énormément plus que les petites berlines, en rajoutant à ça une haute vitesses vous n'irez pas très loin avec un réservoir. Vous posséderez aussi une batterie, même si celle-ci n'est pas épuisable facilement, c'est quand même possible, la batterie se décharge si vous laissez les lumières du véhicule allumées mais se recharge quand vous roulez. Parlons zombie, nous avons souhaité les rendre plus agréable à jouer, la nuit la force des zombies se doublent, ils seront redoutablement plus fort. Il ne sera plus obligatoire d'effectuer des /me /do lors des attaques, ça pouvais être ennuyant et provoqué énormément de powergame. Il y aura différentes classes de zombies déblocables en mordant des joueurs, allant d'un zombies banale à un zombie avec des capacités plus impressionnantes. Abordons maintenant le point de l'expérience, il y à eu une énorme refonte de ce côté là, fini d'attendre les "payday" afin d'obtenir des points de respect et par la suite gagner des niveaux, maintenant plus vous jouez, effectuez des actions (comme tuer un zombie) et plus vos points d'expériences grimperont afin de vous donnez des niveaux. Lien du site: http://dead-rise.com/ Lien du forum: http://forum.dead-rise.com/ Teamspeak : Indisponible pour le moment. Adresse de connexion : Indisponible pour le moment. Administration: Fondateur: TotalGaara. Co-Fondateur: Spoofy. Administrateurs: Mathieu Jones, Jason.
  5. The Last Hope est un serveur de type Survival/Roleplay où votre but principal sera bien évidemment de survivre le plus longtemps possible. Le jeu ce passe dans la ville de Los Santos, une ville où nous avons pris soin de la détruire pour lui donner une ambiance apocalyptique, mais aussi ou la nature a commencer a reprendre ces droits. Oubliez désormais tous vos points de repères dans Los Santos ! Vous incarnerez un personnage (Trois maximum) qui a survécu aux nombreuses destructions via le chaos qui a régné sur la ville, suite à l'explosion de fabrique secrète du gouvernement. Ce personnage sera entièrement personnalisable avec des accessoires que vous devrez trouver un peu partout dans la ville, mais attention, vous aurez aussi des besoins à combler tel que la faim et l'hydratation, à vous de trouver ou créer vos ressources... La ville de Los Santos n'est pas non plus sans danger, des zones radioactives y sont présentes ainsi que de mystérieuses créatures... Mais n'oubliez pas non plus les citoyens transformés par la peur en mercenaire sans âme ni compassion... Concernant le serveur de jeu, tout a été fait pour vous faciliter la tâche. Il y aura très peu de commande, toutes vos actions seront réalisables depuis votre inventaire en cliquant sur un objet (Inventaire qui affichera l'intégralité de vos objets dans un menu), puis l'action se réalisera automatiquement en fonction de là ou vous vous trouvez. Pour vous donner un petit exemple, si vous utilisez votre couteau, votre personnage l'équipera, mais si vous vous trouvez près d'un cadavre, il se mettra à découper le cadavre automatiquement afin de récupérer de la viande... zombie ou humaine ? Dernier point, le système de combat. Sur tous les serveurs que j'ai pu parcourir, je n'ai jamais eu peur de mourir dans un gun fight, et encore moins de me prendre un coup de batte de Baseball... Alors j'ai beaucoup réfléchi, et j'ai rendu les combats réels. En ce qui concerne les armes de type batte de baseball, club de golf, pelle et matraque, chaque coup donné à une chance d'assommer la personne pendant quelque seconde. Le but est de rendre les armes dont personne n'a réellement peur en arme dangereuse qui peuvent vous mettre au sol rapidement, et vous faire perdre votre stuff si durement looter. Pour les armes a balles réelles, les dégâts sont plutôt important et vous feront saigner. Vous devrez donc utiliser un bandage ou un kit de secours sous peine de mourir a petit feu... Passons aux présentations ! Présentation de quelques systèmes : La sélection du personnage : Tout commence ici, après avoir créé un compte. La sélection de personnage vous laissera trois places pour accueillir un personnage différent dans chacune. Ce système permet de joueur différent Roleplay sur un même compte, comme par un exemple un personnage dans une faction, un personnage en fno ou dans une bande d'amis puis un dernier débrouillard qui voudrait Rp en solo, ce qui est donc très avantageux et souvent apprécier des membres. Voici le menu vous affichant vos personnages : Puis une fois sélectionné le personnage désiré, vous aurez un récapitulatif de celui-ci : Certes il n'a pas vraiment l’apparence ni l'origine de Jackie Chan, mais des données telles que la dernière connexion vous permettrons de savoir si votre compte a été utilisé pendant votre absence. Le menu de besoin : Le plus important sur The Last Hope a été de concevoir une liste de besoin propre, clair, simple et efficace vous permettant de consulter l'état de votre personnage d'un seul coup d’œil sur l'écran. Pour cela, nous avons mis au point un menu inspiré du jeu " Rust ". Nous voulons vous donner l'impression que vous n'êtes plus sur Gta San Andreas, mais un jeu complètement différent. Voici a quoi il ressemble : Comme vous pouvez le voir, il sera décomposé en quatre parties : - La faim : Cette barre vous indiquera le besoin en nourriture de votre personnage. - L'hydratation : Cette barre vous indiquera le besoin en hydratation de votre personnage. - La fatigue : Cette barre vous indiquera le niveau de fatigue du personnage, la fatigue augmente en sautant / réalisant des actions. - Les radiations : Cette barre vous indiquera votre taux de radiation, à savoir qu'elle augmentera seulement dans les zones radioactives (sans blague mdr)... Ou en cas de tempête de sable amenant les radiations du désert sur la ville... Pour la faim et l'hydratation, le logo clignotera une fois la barre vide et vous perdrez de la vie. Idem pour la barre de radiation, quand elle sera pleine. La personnalisation du personnage : Un deuxième point très important sur The Last Hope, c'est la personnalisation de votre personnage. Nous avons mis en place beaucoup d'accessoire de façon à pouvoir rendre votre personnage unique comme sur DayZ par exemple. Enormément de combinaison différente d'accessoire vous seront accessibles, à vous de trouver la vôtre ! Vous pourrez avoir en même temps sur vous : - Un chapeau/Casquette - Une paire de lunette - Un bandana - Un torse (gilet/Ghillie suit/Gilet par balle) - Un sac à dos - Quatre armes attachées au corps - Un objet d'action rapide dans la main (pomme quand on la mange, burger, eau, couteau quand on dépèce, sac à dos au sol quand utilisé, etc..) Le compteur de véhicule : Le compteur de véhicule de The Last Hope a été réalisé avec des options très simples et basiques de façon à vous indiquer les paramètres du véhicule tels que le nom du véhicule, l'essence qu'il possède, les dommages ainsi que le nombre de kilomètre. A savoir qu'arriver à un certain nombre de kilomètre, le moteur du véhicule casse, il vous faudra donc en trouver un autre dans la ville. Les voitures qui ont été mises dans la ville seront à réparer une fois trouvé. En règle général, il leur manquera les roues (2, 3 ou 4 roues) le moteur ainsi que de l'essence. Vous aurez donc à trouver ces pièces manquantes en fouillant partout. Une voiture qui possède un moteur et de l'essence pourra démarrer, mais il faut savoir que les roues manquante seront crevés, il sera donc difficile de rouler correctement. Dans un véhicule, en appuyant sur la touche ' N ', les parties manquantes du véhicule seront affichés à l'écran pour vous aider à savoir ce qu'il manque. (Image non disponible, le HUD est en cours d'amélioration suite à ce nouveau compteur. Le compteur reste de même forme, mais à l'intérieur s'affiche le véhicule avec les pièces manquantes en rouge.) La réalité du gameplay : Vous ne me suivez pas trop.... C'est très simple, nous avons fait en sorte que le maximum de choses soit " réelle ", c'est à dire que chaque action ressemble au plus proche possible de la réalité, les détails ont été énormément travaillé. Sur le screen ci-dessous, nous allons prendre l'exemple d'une personne qui fouille dans son sac à dos. Au lieu d'avoir un sac qui reste sur le dos, vous verrez à la place le joueur mettre le sac à dos au sol puis interagir avec celui-ci. Pour une personne qui mange, vous verrez la personne manger la nourriture en question et si vous vous trouvez assez proche d'elle, vous entendrez même le bruit des aliments qui crack dans la bouche... hmmm.... délicieux ! Je vous passe les bruits de couteau sur un cadavre du coup hein... Pour les armes, il vous faudra trouver l'arme plus les chargeurs, et chargé vos armes avant d'utiliser celle-ci. Le colt 45 par exemple pourra contenir un maximum de 7 balles, c'est à dire un chargeur à la fois. Des systèmes sympathiques : Il y a encore beaucoup de système a découvrir, bien évidemment ce sera la surprise, nous n'allons pas tout dévoiler maintenant. Voici quand même quelques petits systèmes sympatoche avant de passer au mapping. Comme expliqué plus tôt, tout ce passe via l'inventaire avec les objets trouvés. Feu de détresse : Voici un petit exemple , un feu de détresse trouvé et utilisé : Des zombies : Des zombies personnalisés ! Attention a eux, ils sont vraiment très costauds, c'est à vous de choisir entre devoir vous défendre des autres survivants ou gaspiller vos balles pour améliorer votre niveau d'arme ! Chaque cadavre au sol vous donne la possibilité de dépecer et donc récupérer de la viande humaine ou zombie. La viande de zombie doit être grillé sur un feu (a crafter avec du bois) avant d'être mangé. Des zones a découvrir : Procurez vous du c4 pour aller fouiller des territoires bien plus restreint, ou du loot plus important y est surement stocker... Ramassez le fer créer par l'explosion pour vos futurs craft ! Récoltez du bois : Trouvez une hache et mettez vous au travail ! Coupez des arbres puis récoltez le bois pour commencer à réaliser vos premiers craft comme par exemple un feu de camp ou même une porte en bois, qui vous permettra de conquérir une maison et donc de pouvoir y avoir accès (Stockage/ouvrir/fermer) Pêcher : Trouvez une canne a pêche et allez tenter votre chance sur un point d'eau, cela prendra peut-être moins de temps que de chercher de la nourriture dans Los Santos... Trouver un véhicule : Une fois votre véhicule trouver, entamer sa réparation en remplaçant le nouveau moteur, faite quand même bien attention de ne pas être surveillé... C'est peut-être un piège au vu de la rareté des véhicules... Améliorer un véhicule : Après avoir réparé votre véhicule, vous allez pouvoir le personnaliser, mais pour cela il vous faudra trouver les objets nécessaires.... Un chasse neige, des spots de lumière...Voici un petit rendu sur une sultan : Du mapping : Pour terminer, voici quelques mappings, il y en aura d'autre ajouté au fur et à mesure dans cette présentation ou même sur le forum, tenez vous au courant. Un premier petit commerce en OpenWorld : Un seconde petit commerce en OpenWorld : Un aperçu de deux Qg dans Los Santos : Recrutement : Les recrutements sont ouverts, nous recherchons surtout un ou deux mappeurs pour améliorer le serveur et faire de belle mise à jour pendant que celui-ci sera déjà ouvert. Bien évidemment, un mappeur qui aime réaliser des mapping de type post-apo, lieu abandonné, vide, chaotique. Je suis disponible ici même par MP ou sur le forum, de même par MP. Remerciements : Merci d'avoir lu et pris le temps de regarder cette présentation, du moins pour les plus courageux. Je tiens à préciser que le projet a été lancé il y a maintenant 8 mois, suite à la fermeture de Return Roleplay, j'ai beaucoup réfléchi entre lancer quelque chose de " nouveau " et pas très " commun " ou arrêter complètement SAMP, et j'ai eu cette petite idée de serveur like DayZ/Rust ( Rust pour le craft et les idées a venir aussi ). Je prends vraiment mon pied à développer de nouveau petit système sympa, j'aime beaucoup travailler sur le serveur. Il y a pas mal de système qui n'ont pas été présenté, comme par exemple le système de culture de fruit, mais je me ferais une joie d'en présenter de temps en temps sur le forum, de façon à remercier les personnes qui seront présentes. Il y aura deux factions officielles pour le début, l'armée dont la base est déjà terminé ainsi qu'un porte avion et une faction de rebelle/mercenaire, libre choix sur le forum pour celui qui aimerait monter un projet. Le but du serveur sera d'apporter de bons moments au plus grand nombre de personne possible, dans la bonne humeur. Nous avons décidé de sortir de l'eau cette semaine, c'est la raison de cette présentation. Encore une fois, merci à vous d'avoir pris le temps de nous lire. South Central Roleplay, la base, même si il reste plus grand chose d'elle, surtout le système de compte. Ps : vraiment désolé pour les 2/3 images pas collés entre elle, j'ai réussi que sur certaines Lien : S'inscrire pour nous soutenir Lien de notre forum : http://thelasthope-rp.fr/ Ps : Un forum simple, clair et précis (toujours en cours de modification). Pas besoin de plus, juste une communauté agréable et présente dans le but de s'amuser avant tout .
  6. Guest

    Template HTML/CSS

    Version 2.7.0

    28 téléchargements

    Bonjour, Vu que je compte quitter SA-MP, je partage quelques vieilles créations sans importance à mes yeux. C'est un template HTML/CSS/JS style « Survival » développé en 2014. Les PSDs sont fournis. Les fonts se trouvent dans le dossier du template (pour faire fonctionner les polices d'écriture sur Photoshop). Je ne fournis aucun support sur ces fichiers. Bon téléchargement. @+
  7. Guest

    Template HTML/CSS

    Template HTML/CSS Voir le fichier Bonjour, Vu que je compte quitter SA-MP, je partage quelques vieilles créations sans importance à mes yeux. C'est un template HTML/CSS/JS style « Survival » développé en 2014. Les PSDs sont fournis. Les fonts se trouvent dans le dossier du template (pour faire fonctionner les polices d'écriture sur Photoshop). Je ne fournis aucun support sur ces fichiers. Bon téléchargement. @+ Contributeur Eidorian+ Soumis 19/06/2016 Catégorie PSD & Webdesign  
×