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21 résultats trouvés

  1. Quels sont les fondations du serveur ? Le serveur se base sur un mode DeathMatch autorisant les joueurs à combattre entre-eux via des zones variées et à buts différents (SafeZone, WarZone...) ! Cependant, il est aussi basé sur un mode TeamDeathMatch, en effet, les joueurs seront souvent amenés à coopérer pour triompher des autres équipes présentes et imposer leurs marques dans le classement. Ne vous méprenez pas, les évents sont aussi là afin d'ajouter une touche de fun et divertir les joueurs tout en restant dans un contexte de compétition, (Copchase, Derby, Jeu d'arme..) afin de ne pas s'ennuyer et avoir un cercle vicieux d'activités trop restreint. Le mapping se constitue de plusieurs plateformes de stunt sur Los Santos ainsi que des zones accessibles via ses derniers afin de laisser place à des stratégies pour conquérir une zone depuis les toits et autres, le mapping est l'un des points essentielles afin de constituer un serveur TDM et son environnement. Quelques aperçus, systèmes Système de level, exp, rage & talent: Ce système est un peut la priorité du serveur, il consiste aux joueurs d'up en level, pour ainsi débloquer plusieurs techniques comme le miroir, le désarmement.. Cliquez ci-dessous pour avoir plus de détails sur ce système. Accédez à la présentation complète. Système de wanted: celui-ci permet à un joueur de devenir le joueur à abattre par le serveur: celui-ci pourra se cacher et être défendu par son équipe ! Si ce dernier tient un temps imparti sans mourir, une récompense lui sera versée ! Accédez à la présentation complète. Système de cargaison: la cargaison est délivré aléatoirement à divers points prédéfinis de Los Santos et inclut différentes armes récupérables afin de diversifier les armes utilisées en WarZone et créer un commerce. Accédez à la présentation complète. Système de duels: les duels apportent une option aux joueurs de se défier entre eux de manière équitable dans un duel aux options prédéfinies par le joueur le créant: armes, maps, vie, armure.. tout est personnalisable, même l'anti c-bug ainsi que l'headshot! Rivaliserez-vous avec les autres joueurs, et saurez-vous vous hisser dans le classement? Accédez à la présentation complète. Site: http://x-deathmatch.com/ Forum: http://forum.x-deathmatch.com/ Guide des systèmes: http://forum.x-deathmatch.com/f4-guides-officiels Ip du serveur: samp.x-deathmatch.com:7777
  2. deathmatch

    REBORN DM Voir le fichier Contributeur SUNSHINE. Soumis 17/05/2017 Catégorie DeathMatch Pastebin Github  
  3. Kill-Hit Gang Wars server.killhit.com:7777 - https://www.killhit.com/ Salut ! Certains d'entre vous connaissent peut être le serveur KH-Story ? C'est un serveur fun, qui existe depuis 2010... C'est à la base un serveur entre potes, puis qui a ensuite été ouvert au public... Me lassant un peu de ce serveur j'ai décidé de créer un serveur plus "Guerre des gangs". Kill-Hit (KH) est donc un serveur où vous incarnez un membre de gang. Vous et votre équipe devez combattre vos concurrents pour vous approprier Los Santos, purement et simplement. Faites vous un nom dans cette ville ! Ce que le serveur propose : Un système d'équipes : Vous pouvez intégrer des équipes prédéfinies pour jouer rapidement. Une fois en jeu vous pourrez utiliser les véhicules du gang pour aller attaquer les autres. Vous remarquerez très vite que Los Santos ne dort jamais. Vous croiserez certains personnages avec qui vous pourrez interagir. Déclencher une guerre n'a jamais été aussi simple. Visez, tirez. Essayez de parler avec les personnages des territoires que vous contrôlez... Des bonus intéressants vous faciliteront sans doute la vie. Et bientôt : la possibilité de créer ses propres équipes, a l'image des crews sur GTA V, possibilité de fabriquer des armes, des bombes, gérer des business... Des zones de DM : Affrontez les meilleurs joueurs dans des zones de deathmatch fermées. Dans ces zones, chacun joue pour lui même. Nous avons réutilisé ce qui faisait la force de KH-Story. Les zones de DM vous seront sans doute familières. Commande : /zones. Des évènements : Toutes les 30 minutes environ, une mission aléatoire est tirée. Tous les joueurs sont invités à y participer. Cela donne une réelle dimension sociale au jeu. La coordination au sein de votre équipe sera primordiale pour réussir. Allez conclure un deal, cherchez un sac d'argent, voler un tank... Mais les administrateurs ont également la possibilité de créer des évènements non liés au jeu. Là encore, retrouvez l'esprit de KH-Story. Notre serveur vient d'ouvrir. Nos systèmes dynamiques permettent une évolution infinie. Votre créativité est la bienvenue. Rejoignez-nous : SERVEUR : server.killhit.com:7777 SITE : https://www.killhit.com/ FORUM : https://www.forum.killhit.com/ ----------------- VERSION ACTUELLE : Kill-Hit Gang-Wars BETA-PREVIEW CHANGELOG : - A venir... Topic de création du serveur (archive) :
  4. deathmatch

    Version V.MySQL

    27 téléchargements

    Bonjour à tous ! Je vous met en téléchargement aujourd'hui mon premier gamemode. C'est un gamemode Team Death Match. Pour le moment il n'y a rien de bien flagrant. Il n'y a que 1 seul screen, car c'est un GM basique. Système disponible: Choix d'arme au spawn, Choix d'achat d'arme avec l'argent, Commande pour réparer le véhicule, Commande pour ce suicider, Système d'antispawnkill. Système admin: Les système admin sont disponible seulement en étant connecter en rcon. /reboot: Redemarre le serveur après 10 secondes. Je ne compte pas arrêter de développer "ISSOU TDM", il y aura prochainement une version avec MySQL. Crédit: Jivadio Aide de @vitespirite Et petite idée de @Papawy. Merci d'avoir lu.
  5. deathmatch

    Issou TDM Voir le fichier Bonjour à tous ! Je vous met en téléchargement aujourd'hui mon premier gamemode. C'est un gamemode Team Death Match. Pour le moment il n'y a rien de bien flagrant. Il n'y a que 1 seul screen, car c'est un GM basique. Système disponible: Choix d'arme au spawn, Choix d'achat d'arme avec l'argent, Commande pour réparer le véhicule, Commande pour ce suicider, Système d'antispawnkill. Système admin: Les système admin sont disponible seulement en étant connecter en rcon. /reboot: Redemarre le serveur après 10 secondes. Je ne compte pas arrêter de développer "ISSOU TDM", il y aura prochainement une version avec MySQL. Crédit: Jivadio Aide de @vitespirite Et petite idée de @Papawy. Merci d'avoir lu. Contributeur Jivadio Soumis 23/08/2018 Catégorie DeathMatch Pastebin Github  
  6. server.khstory.eu:9612 https://www.forum.killhit.com/ KH-Story est un serveur fun orienté DM présent sur SA:MP depuis 2010. Il fait aujourd'hui partie de la communauté de serveurs Kill-Hit. Notre serveur propose de nombreux modes de jeux : - Zone libre : vous avez la possibilité de vous téléporter à certains endroits de la MAP, vous pouvez acheter des armes, et aller tuer les joueurs ennemis, ou bien simplement spawn un véhicule pour tester ce dernier, ou encore pour stunt, tester des skins... - Zones de DM : le serveur possède plus de quinze zones de DM toutes différentes. Le but est simple : faire le plus de kills, pour devenir le meilleur DMeur. Certaines zones possèdent quelques subtilités, comme le DM4 : votre marqueur n'est pas visible sur la MAP, vous n'avez qu'un rifle et 15 HP, ou bien encore le "kwar", vous êtes sur un pont, le but est de pousser les autres participants. - Derby : il y a 4 zones de Derby, vous avez un véhicule, et le but est de foncer dans celui des autres pour le mettre hors d'usage. - Events : les administrateurs peuvent lancer des évènements pour que les joueurs présents puissent s'adonner à des activités funs et différentes. -> Copchase : il y a un fuyard contre de nombreux policiers. Le fuyard doit semer la police qui elle doit le tuer. Ces derniers peuvent placer des herses et des barrages sur le terrain. Les administrateurs choisissent la ville, ainsi que les véhicules, ce qui fait que cet event n'est jamais joué de la même façon. -> Course : il y a 8 participants. L'administrateur choisit le véhicule, la course ainsi que le gain, et les participants doivent simplement terminer premier. -> Retranchement : des suspects et des policiers s'affrontent dans un intérieur. L'équipe qui élimine les membres de l'autre équipe remporte le jeu. -> La faucheuse : les joueurs sont enfermés dans un bâtiment pendant 10 minutes. Un joueur joue le rôle de "la faucheuse", il s'agit d'un personnage qui n'a pas d'arme, mais qui peut tuer une personne s'il la touche. Le joueur qui marque le plus de point remporte la partie, à savoir que tuer la faucheuse rapporte beaucoup plus de points que de tuer un autre chasseur... Mais si la faucheuse vous tue, vous en perdez. -> Capture du drapeau : deux équipes s'affrontent sur une MAP. Le but est de capturer le drapeau ennemi pour le ramener dans la zone de son équipe. -> Brawl : deux équipes s'affrontent dans un combat à l'arme blanche. Vous l'avez comprit, KH-Story est un serveur aux multiples facettes. Le forum est quant à lui partagé avec Kill-Hit, notre futur serveur TDM. Serveur : server.khstory.eu:9612 Forum : https://www.forum.killhit.com/ Panel : https://www.khstory.eu
  7. Gamemode DEATHMATCH. Voir le fichier Salut,J'ai était autoriser à Réupload le DM à VIC1997,Ou j'ai corriger 2-3 bugs et j'ai mis en version 0.3.7 Logs de bases " [centre]Salut, j'avais poster ce sujet sur l'ancien forum, je le reposte ici, bon téléchargement ! 8-) Bonjour tout le monde, Je viens poster un gamemode que j'ai fais il y a longtemps et que je n'utilise que quelque fois de temps en temps. C'est pour cela que je vous le met ici, pour que les nouveaux s'entraine dessus !! Le serveur a été fais depuis une page blanche. Le serveur : Gamemode : Page blanche Créateur : Vic1997 (moi ) Lien : https://www.mediafire.com/?7dxfb5vepm7q79x Systèmes : -Système de gang fait 100% par moi -Système d'enregitrement -Système de mode -Système de téléportation -Système de spawn de vehicule (bugé apparement) -Système FUN -Système de pack d'armes (accessible qu'aux civils) Explication : Ils y a un système de gang qui permet de se mettre dans un gang, vous pourrez donc vous battre contre les autres gang. Les civils sont en blanc sur la carte et sont donc reconnue. En tant que membres de gang vous n'avez accès qu'au pack que l'on vous donne pour vous battre, les pack d'armes sont réserver aux civils qui eux n'ont pas le droit de participer aux gangwar. Screen : http://img11.hostingpics.net/pics/477407samp633.png http://img11.hostingpics.net/pics/610132samp634.png http://img11.hostingpics.net/pics/476735samp635.png http://img11.hostingpics.net/pics/926066samp636.png http://img11.hostingpics.net/pics/708755samp637.png http://img11.hostingpics.net/pics/839733samp638.png http://img11.hostingpics.net/pics/900227samp639.png " Pourquoi je reposte ? Le système de véhicule à était corriger,Un nouveau à était mis en place comment l'utiliser ? Avec le /cars ,Vous pouvez voir tous les véhicules à faire spawn avec le /v, vous pourrais faire spawn un véhicule. Par exemple vous voulez faire spawn une elegy,vous devrais faire /V ELEGY. Ceci est simple.Voilaa ! J'éspère que vous trouverais ceci utile ! Contributeur L'inconnu Soumis 24/02/2018 Catégorie DeathMatch Pastebin Github  
  8. Version 1.0.0

    18 téléchargements

    Salut,J'ai était autoriser à Réupload le DM à VIC1997,Ou j'ai corriger 2-3 bugs et j'ai mis en version 0.3.7 Logs de bases " [centre]Salut, j'avais poster ce sujet sur l'ancien forum, je le reposte ici, bon téléchargement ! 8-) Bonjour tout le monde, Je viens poster un gamemode que j'ai fais il y a longtemps et que je n'utilise que quelque fois de temps en temps. C'est pour cela que je vous le met ici, pour que les nouveaux s'entraine dessus !! Le serveur a été fais depuis une page blanche. Le serveur : Gamemode : Page blanche Créateur : Vic1997 (moi ) Lien : https://www.mediafire.com/?7dxfb5vepm7q79x Systèmes : -Système de gang fait 100% par moi -Système d'enregitrement -Système de mode -Système de téléportation -Système de spawn de vehicule (bugé apparement) -Système FUN -Système de pack d'armes (accessible qu'aux civils) Explication : Ils y a un système de gang qui permet de se mettre dans un gang, vous pourrez donc vous battre contre les autres gang. Les civils sont en blanc sur la carte et sont donc reconnue. En tant que membres de gang vous n'avez accès qu'au pack que l'on vous donne pour vous battre, les pack d'armes sont réserver aux civils qui eux n'ont pas le droit de participer aux gangwar. Screen : http://img11.hostingpics.net/pics/477407samp633.png http://img11.hostingpics.net/pics/610132samp634.png http://img11.hostingpics.net/pics/476735samp635.png http://img11.hostingpics.net/pics/926066samp636.png http://img11.hostingpics.net/pics/708755samp637.png http://img11.hostingpics.net/pics/839733samp638.png http://img11.hostingpics.net/pics/900227samp639.png " Pourquoi je reposte ? Le système de véhicule à était corriger,Un nouveau à était mis en place comment l'utiliser ? Avec le /cars ,Vous pouvez voir tous les véhicules à faire spawn avec le /v, vous pourrais faire spawn un véhicule. Par exemple vous voulez faire spawn une elegy,vous devrais faire /V ELEGY. Ceci est simple.Voilaa ! J'éspère que vous trouverais ceci utile !
  9. deathmatch

    Partie I - Présentation du serveur Kill Or Be Killed (KOBK) est un serveur de type Battle Royale. Nous avons voulu recréer l'ambiance du très populaire H1Z1 King Of The Kill ainsi que plus récemment Playerunknown's Battlegrounds dont le succès ne s'est pas fait attendre non plus. Chose réussite, le serveur avance de jour en jour et commence à bien se concrétiser, assez pour entrevoir une éventuelle phase de test, la bêta, qui joue un rôle très important à nos yeux afin d'offrir le meilleur serveur possible aux joueurs lors de sa sortie publique. Pour faire simple et comme précisé plus haut, notre serveur se base sur le même principe que H1Z1/PUBG, un battle royale avec du gaz qui avance petit à petit pour rassembler les joueurs... Seul le meilleur survivra, car pour terminer une partie, il doit en rester qu'un ... ! Tout a été simplifié pour rendre le mode dynamique et réaliste avec des parties qui s’enchaîneront sans cesse via un système de serveur. Si certains n'ont pas très bien cerné le principe du serveur ou ne connaisse pas vraiment le jeu H1Z1, un trailer est en cours de réalisation et arrivera prochainement, tout comme plusieurs autres vidéos "tutoriels" (Car oui, il y en a déjà deux ICI concernant la personnalisation de votre personnage et le gain de nouveaux items !) Partie II - Systèmes et fonctionnalités Parlons un peu du spawn en début de partie. Après avoir choisi votre serveur, vous allez atterrir dans une "salle d'attente" avec tous les autres joueurs de votre serveur ou le DeathMatch n'est bien évidemment pas possible. Cette salle permet de patienter jusqu'au début de la partie, car en effet, tant qu'il n'y à pas la moitié des joueurs requis pour commencer une partie, le temps de lancement ne se mettra pas en route. Pour vous donner un petit exemple, si le serveur dispose de 100 places, il faudra alors 50 joueurs dans cette salle pour que le timer de début de partie se mette en route. Pour les joueurs n'ayant pas rejoint ou les retardataires, ils auront alors le temps de rejoindre votre serveur tant que ce timer sera supérieur à 10 secondes, car arrivé à 10 secondes, le serveur va se fermer et il ne sera alors plus possible de le rejoindre. Ci-dessous, un aperçu de la salle d'attente ainsi que du timer déjà écoulé à 14 secondes restantes malgré un seul joueur comme vous pouvez le voir en haut à gauche face à " Remain ". (Pour les besoins du screen le serveur étant réglé sur 2 joueurs maximum afin de lancer le timer) (Voir l'image originale) Une fois ce timer rendu à 0, vous allez être spawn aléatoirement dans San Andreas. Car oui, les parties se dérouleront sur toute la carte de San Andreas, le spawn aléatoire est donc un point très important pour avoir un bon partage des joueurs sur toute la surface de jeu afin de laisser le temps de s'équiper puis de prendre la route vers la safe zone. Une fois au sol, vous aurez une période de préparation de 10 minutes pendant lesquelles vous allez donc devoir looter, vous équiper et rejoindre la safe zone. Si vous n'y êtes pas avant le temps écoulé, vous perdrez de la vie toute les secondes. En rouge vous pouvez apercevoir les zones ou vous êtes susceptible d'être largué. Comme vous pouvez le voir, il est très peu probable de tomber deux fois sur le même endroit, sachant que chaque centimètre carré des différentes zones peut être choisis aléatoirement pour vous. D'autres zones de largage arriveront surement par la suite. (Voir l'image originale) Place maintenant à la partie statistique ! Les statistiques vont jouer un rôle plutôt important sur le serveur. Elles vont permettre au joueur d'avoir un ordre d'idée sur son niveau ainsi que par rapport aux autres joueurs d'un simple clic, sans avoir besoin de se déconnecter ! Vous devrez pour commencer réaliser 10 matchs pour devenir un joueur "classé" et avoir un grade qui sera défini en fonction du total de vos 10 scores de match. Par la suite, vous allez devoir améliorer votre score total ainsi que votre grade en réalisant des meilleures performances que précédemment. Pour exemple, si lors d'une partie vous réaliser un score supérieur à un de vos 10 matchs actuels, celui-ci sera remplacé automatiquement et votre score total augmentera donc logiquement, ce qui permettra de viser un grade toujours plus haut pour tenter de devenir le/la numéro un du serveur ! Les différents grades accessibles sont les suivants : - Unranked : Les 10 matchs ne sont pas encore réalisés. - Bronze : Score des 10 matchs accumulés inférieur à 99 999 score. - Silver : Score des 10 matchs accumulés compris entre 99 999 et 199 999 score. - Gold : Score des 10 matchs accumulés compris entre 199 999 et 349 999 score. - Platinum : Score des 10 matchs accumulés compris entre 349 999 et 499 999 score. - Diamond : Score des 10 matchs accumulés compris entre 499 999 et 599 999 score. - Royalty : Score des 10 matchs accumulés supérieur ou égal à 600 000 score. (voir l'image originale) Ci-dessus, on peut voir qu'il me manque 42306 points pour passer au rang supérieur, soit silver. Pour vous donner un ordre d'idée, il faut terminer 10 fois en première position pour espérer atteindre le grade de Royalty, qui est le grade le plus élevé du serveur, mais ça ne sera pas chose facile. (voir l'image originale) Un classement lié aux statistiques Un classement dynamique est aussi disponible In Game, il vous permettra de consulter le score des autres joueurs ainsi que le votre avec un petit plus, le skin du joueur affiché. Chaque rang dispose de son propre classement, de façon à bien organiser celui-ci. Pour faire simple, le premier du classement bronze sera donc la personne la plus proche de passer au grade silver, etc.. Jusqu'au rang final, celui de royalty, qui déterminera les meilleurs joueurs. (voir l'image originale) Qui dit mode de jeu dynamique, dit mécanique rapide ! Pour dynamiser le gameplay, un des premiers but à été de créer un inventaire facile d'accès et rapide d'utilisation qui permettra au joueur de ne pas perdre de temps dedans. Dans cette optique, nous avons donc pas mal observé la mécanique de H1Z1 de façon à créer quelque chose d'aussi intuitif et rapide mais surtout pas trop encombrant sur l'écran. Une maquette a rapidement été réalisée puis la version finale par la suite, qui a vu le jours il y a peu de temps, nous allons pouvoir vous la présenter en détail. Il n'est pas très simple d'expliquer textuellement, mais nous allons faire du mieux possible. Pour commencer, il est possible de démarrer une partie avec comme accessoire : Une paire de lunette, un bandana et un chapeau. Ces 3 accessoires doivent être équipé dans votre espace "apparence" (Vidéo tutoriel) pour être disponible lorsque vous allez spawn dans la salle d'attente. Il s'agit plutôt d'accessoire cosmétique pour vous rendre unique, mais il faut savoir que la casquette et le bandana peuvent être déchirés pour fabriquer des bandages, vous aurez donc un petit avantage sur les autres. Depuis votre inventaire (Y), vous aurez une interface vous indiquant vos accessoires équipés, il suffit de cliquer dessus pour les gérer. Une fois parachuté, vous allez atterrir sur une zone ou du loot sera déposé un peu partout. Là ou la mécanique dynamique entre en jeu, c'est que si vous ramassez un casque, il remplacera automatiquement votre casquette pour vous protéger des HeadShot, sauf si vous avez déjà un casque. Votre casquette ira directement dans votre inventaire, vous ne la perdrez pas. Pour autre exemple, si vous ramassez un sac tactique alors que vous avez un sac basique, celui-ci sera aussi remplacé automatiquement, c'est en gros le même procédé que H1Z1 pour les connaisseurs. Un emplacement est aussi réservé pour une clé, elle vous permettra de démarrer un véhicule sans devoir faire les fils. Si vous n'en possédez pas, vous devrez faire les fils du véhicule, ce qui risque de vous retarder ou voir même vous faire tuer ! Voici un petit aperçu de l'inventaire ainsi que l'interface pour gérer ses accessoires. (voir l'image originale) Mais comment looter ? Le loot est simple, vous en aurez un peu partout en fonction de la ou vous allez atterrir. Vous allez pouvoir savoir si un objet est récupérable ou pas grâce à un petit texte orangé au dessus qui indiquera le nom de l'objet ainsi que la quantité. Il suffit d'appuyer sur la touche " N " pour ramasser un objet, mais attention, les objets imposants comme par exemple les armes, les casques, les bidons, les gilets par balle, etc... seront non cumulable, c'est à dire qu'ils prendront un slot chacun. Pour finir, une arme sera toujours accompagné de deux munitions autour d'elle. La barre de vie, tout une histoire... Concernant la barre de vie, nous l'avons recréé en bas de l'écran car nous avons ajouté un système sympathique et personnalisé concernant la régénération de la vie. Il existe deux façon de regagner de la vie, utiliser un bandage ou alors un kit de secours. Le bandage vous permettra de regagner 15 points de vie en 15 secondes, mais nous ne nous sommes pas arrêter la... Vous pouvez cumuler des bandages les uns par-dessus les autres ! Qu'est ce que ça signifie ? Prenons un exemple simple, vous avez 10 points de vie, vous utilisez un bandage, votre barre de vie pourra alors régénérer jusqu'à 25 points de vie en gagnant +1 de vie toute les secondes, mais si vous utilisez un autre bandage par dessus, vous allez regagner de la vie deux fois plus vite jusqu'à 40 points de vie (25 + 15), un troisième vous serez soigné jusqu'à 55 (40 + 15), etc... Concernant le kit de secours, vous pouvez en utiliser un seul à la fois car il permet de regagner 80 points de vie sur 80 secondes, mais il peut être cumulé à un bandage, donc vous gagnerez 2 points de vie par seconde ! Un bandage appliqué : Un deuxième bandage par-dessus, la barre de progression augmente : Un kit par dessus le bandage, la barre de progression est au maximum : Ci-dessus, comme vous pouvez le voir, la barre rouge transparente vous permet de voir ce que vous allez soigner sur la durée mais aussi au maximum, sur le troisième screen je vois que je n'ai plus besoin de me soigner car la barre de progression est déjà pleine, il suffit d'attendre. Un petit icone est aussi visible, il indique si vous avez un bandage appliqué ou un kit voir même les deux. Place à l'interface en voiture ! Pour l'interface en voiture, elle à été réalisée de façon à bien coller avec la barre de vie. Pas très utile de trop s'attarder dessus, elle est très simple à comprendre. La barre la plus haute informe du niveau d'essence, la barre du dessous informe sur l'état du véhicule qui explosera si celui-ci est trop abîmé (vous pouvez aussi abîmer un véhicule en tirant dessus, même si aucun conducteur n'est à l'intérieur). Concernant l'essence, vous pouvez trouver des bidons pour regagner 20% par bidon utilisé (il faut être dans la voiture pour l'utiliser). Le bidon peut aussi servir de piège, si vous tirez sur un bidon, il explosera ! Et l'interface générale ? Parlons maintenant de l'interface affiché sur l'écran en haut à gauche. Le Remain vous indique le nombre de joueur restant dans votre partie, de cette manière vous serez à chaque moment au courant de votre classement et pourrez ajuster votre façon de jouer afin d'avoir la meilleure place possible (rusher les autres ou se cacher..). Le gagnant de la partie sera donc celui encore en vie lorsque "Remain" sera affiché à 1 (pour les besoins du screen c'était désactivé mais vous quitterez la partie automatiquement avec un résumé de votre partie). À droite, vous avez votre score, il augmentera à chaque fois qu'une personne de la partie sera tuée, le nombre de point gagné sera calculé via un algorithme qui prend en compte le nombre de joueur encore vivant de façon à avoir un score qui correspondra à votre placement, un premier aura par exemple toujours au minimum 60 000 de score. En dessous, le " 10 par kill " signifie le nombre de point que vous allez gagner en tuant quelqu'un ! Si vous tuer quelqu'un, vous gagnez ce nombre + le score défini en fonction du nombre de joueur restant (paragraphe au-dessus). De cette manière, une personne qui termines 10 ème en ayant tué 5 joueurs aura plus de points qu'un 10 ème ayant tué seulement 2 joueurs. Ce nombre de points augmentent de 10 à chaque fois qu'une personne meurt, si la partie commence avec 100 joueurs, il y aura marqué " 910 par kill " lorsqu'il restera 10 joueurs. Moins il y a de joueur, plus les kills valent de l'or ! Encore plus bas, vous avez simplement un résumé du nombre de personne que vous avez tué jusqu'à maintenant dans la partie. Et si je meurs dans la partie ? Si vous mourrez, dans un premier temps, une barre va s'afficher en haut à gauche de l'écran de tous les joueurs dans la même partie que vous. Elle indique sur la gauche le tueur, son grade (via la couleur d'arrière plan, dans ce cas la, rouge signifie que le tueur est royalty, jaune signifiera qu'il est gold, etc...), l'arme qui vous a tué et la victime à droite de la barre. De cette manière, vous allez pouvoir voir qui a tué qui même si vous n'êtes pas dans le coin. (voir l'image originale) En suite, votre caméra va pointer vers le joueur qui vous a tuer et un menu va s'afficher vous indiquant votre placement, le tueur, son nombre de vie restant sous forme de barre rouge et encore une fois l'arme avec laquelle il vous a tuer. Ci-dessous on peut voir qu'il vous a tuer avec une M4 et qu'il avait encore 100 points de vie. (voir l'image originale) Après un petit instant, ce menu va disparaître et un autre menu va s'afficher vous indiquant une dernière fois un récapitulatif de votre placement, votre nombre de kill réalisé dans la partie et votre score. Il y a aussi l'option "quitter" pour revenir dans les menus afin de pouvoir rejouer sur un autre serveur disponible, il suffit de cliquer dessus. Si le score réalisé est supérieur à un de vos 10 meilleurs matchs actuels, celui-ci va automatiquement remplacer le score le plus faible parmi les 10 de façon à faire progresser votre score total. (voir l'image originale) Apparence et customisation C'est un point plutôt important à nos yeux que les joueurs puissent donner une apparence unique à leur personnage et selon leurs envies. Dans la vidéo ci-dessous, les coffres d'items sont déjà bien remplis mais lors de la création de votre personnage, vous aurez seulement un item de chaque catégorie par défaut, le même que tout le monde. Il faut savoir que le chapeau est différent du casque. Vous pouvez commencer une partie avec un chapeau, contrairement au casque qui doit être trouvé en jeu car il protège du HeadShot (mais il sera détruit). Dans la vidéo on peut voir qu'il est possible de pré-définir un casque qui sera sauvegardé mais aussi un chapeau, tout comme pour les sacs tactiques et les basiques. Pour voir le chapeau pré-défini il suffit d'aller dans la catégorie chapeau, de même pour le casque et les sacs. Il faudra gagner de nouveaux items en ouvrant des caisses, qui seront achetables en remportant des points lors de vos matchs et surtout selon votre placement dans la partie. Petite précision importante, le jeu est entièrement traduit. Si vous choisissez la langue française à l'inscription, les textdraws seront eux aussi en français (ils sont en anglais dans la vidéo, my helmets sera donc mes casques, etc...). Deux vidéos ont déjà été réalisés concernant la personnalisation du personnage ainsi que le gain de nouveaux accessoires, bon visionnage. Le gaz, la mécanique principale du serveur Le gaz représente l'aspect quasiment le plus important du serveur, il permet de regrouper les joueurs à un même endroit afin de les obliger à s'affronter. Plus le temps passe, plus il va se resserrer sur lui-même jusqu'à devenir une très petite zone ou le duel ne pourra pas être évité. C'est une mécanique qui n'a pas été simple à mettre en place sur SAMP, nous avons du longuement réfléchir à la façon d’établir ce système très important. De là, nous avons créé une nouvelle carte totalement différente de celle du menu échap qui permet d'avoir d'un coup d'oeil rapide (touche H) votre position approximative (le carré rouge) ainsi que la zone à rejoindre (le carré vert), qui sera de forme carrée et assez grande pour le début de la partie. Une fois les 10 premières minutes écoulées, la zone verte va réduire doucement toutes les 40 secondes. Pour donner l'aspect du gaz, nous avons réussi à créer un rendu assez sympathique qui entourera parfaitement le carré et se réduira chaque seconde de quelques mètres afin de vraiment donner l'impression du gaz qui progresse. Une fois qu'il sera collé à la safe zone verte, celle-ci va se réduire et vous aurez 40 secondes pour la rejoindre, puis le gaz va ré-avancer, etc... jusqu'à être un minuscule carré ! Une fois le carré au plus petit, le gaz va se transformer en un cercle qui réduira son rayon de la même manière. Vous serez donc obligé de tomber sur les autres joueurs, l'affrontement ne pourra pas être évité ! Ci-dessous, une petite suite d'image qui vous donne un aperçu de la progression du gaz, une vidéo trailer en dira beaucoup plus sur le fonctionnement de tout ça très prochainement. (voir l'image originale) (voir l'image originale) (voir l'image originale) (voir l'image originale) (voir l'image originale) (voir l'image originale) (voir l'image originale) Le gaz est aussi représenté sur la minimap par un trait rouge, d'ailleurs sur les deux derniers screens ont voit clairement que je ne suis plus dans la zone, alors je commence à perdre de la vie.. Il faut vite retourner dans la zone ! Partie III - Un maximum d'Open World Au niveau du mapping, nous avons fait notre maximum pour avoir de l'Open World. Qu'est ce que ça signifie ? Tout simplement un maximum de maisons ouvertes sur l'extérieur sans besoin de téléportation. Le pari est pour l'instant plutôt réussi, malgré que ce soit toujours pas fini, nous comptons déjà environ 300 maisons ouvertes dans les 3 grandes villes de San Andreas ! En résumé, il y aura largement de quoi s'équiper comme il faut sachant que chaque maison contient au minimum 3 loots ! Voici quelques aperçus dans les 3 villes ainsi qu'en bonus une île qui servira pour le début comme carte d'entrainement si vous désirez vous perfectionner avant d'entamer les matchs de classement ! Los Santos : Mais aussi dans San Fierro : Sans oubliez la fameuse ville de Las Venturas : Terminons par l'île : Partie IV - Rejoignez le combat ! Si vous êtes intéressé par le projet, nous vous invitons à vous inscrire sur notre forum et ainsi peut-être devenir BETA TESTEUR si vous le désirez via un petit questionnaire rapide. Un trailer sera surement réalisé grâce à l'aide des bêta testeurs, nous voulions le faire pour cette présentation, mais finalement dans une partie de 4/5 joueurs c'est pas très fun, il faut plus de joueurs. Vous avez surement aussi remarqué que le forum est en anglais de base, et que les sujets le sont aussi pour la plupart, n'ayez crainte les non-bilingues, vous pourrez retrouver tous les sujets du forum en français dans une partie dédié à la communauté française. Pourquoi un forum en anglais ? Car la communauté que nous visons est tant française qu'anglaise, vous pourrez d'ailleurs voir que des sous-forum sont en cours de préparation pour la communauté espagnole et pourquoi pas russe ? Nul besoin d'être exclusivement français pour jouer sur le serveur, le DeathMatch n'a pas de langue ! Si le projet vous plait, tenez vous informé sur notre forum, désolé d'avance pour cette présentation peut être un peu longue, tout n'est malheureusement pas présenté mais tant mieux, c'est toujours plaisant de découvrir par soit même. Nous sommes aussi ouvert à des partenariats. N'hésitez pas à poser vos questions à la suite si vous en avez, ou simplement donner votre avis. Notre forum est disponible à l'adresse suivante : http://killorbekilled.forumactif.com
  10. deathmatch

    Version Alpha 0.0.1

    19 téléchargements

    J'upload l'alpha du gamemode avec la commande /dm1 et la map pour que vous puissiez la tester et me faire par de vos avis.
  11. deathmatch
    FDM

    FDM Voir le fichier J'upload l'alpha du gamemode avec la commande /dm1 et la map pour que vous puissiez la tester et me faire par de vos avis. Contributeur Foobar Soumis 19/02/2017 Catégorie DeathMatch Pastebin Github  
  12. deathmatch

    FOOBAR DEATHMATCH Introduction Je développe en ce moment mon premier gamemode fait d'une page blanche. J'espère réussir, j'utilise l'enregistrement fichiers, peut être que je passerait ce gamemode en MySQL plus tard. C'est un défi que je me lance. Modifié un gamemode déjà tout fait c'est bien mais je pense que le mieux pour apprendre c'est de d'essayer de faire sont propre gamemode. Avancement a0.0.1 (Jouable) Testable dans la partie téléchargement/gamemodes Problème rencontrer. - *** YSI Warning: y_malloc set up via "CallLocalFunction", memory corruption is a remote possibility [Non résolue]
  13. deathmatch

    Clique-ici pour suivre l'avancement de ce projet. Rapide description : Vertix Online (vertix.io) est un FPS 2D vue de haut, par navigateur, se basant sur un mode de jeu différent à chaque partie. Il comporte actuellement 8 modes officielles. Vertix SA Online (VSAO) a pour but de recréer ce jeu sur SAMP, avec comme particularité : la facilité de créer un mode en quelques jours, voir quelques heures et l'ajouter facilement au GameMode grâce aux fonctions qui seront mises en place, plus communément appelée une API. Concernant l'API : Si vous avez déjà en tête de créer votre Mode de jeu via celle-ci, pas d'inquiétude, vous n'aurez pas besoin de fouiller le code source, le GameMode sera fourni avec une documentation. PS : Je précise pour les développeurs que le GM est compilé avec le compilateur 3.10.20160702 de Zeex et non le compilateur 3.2.3664 de SA:MP. Autorisation : J'ai eu l'autorisation de la part de Sidney De Vries, le créateur de Vertix Online pour pouvoir recréer son jeu sur SA:MP, voici une preuve : Voici les moyens de le contacter : https://www.facebook.com/VertixOnline/ https://twitter.com/SidneydeVries12
  14. deathmatch

    Basic TDM Voir le fichier Yop' , donc je vous partage un petit gamemode que j'ai coder en quelque jours mais a la manière de @C_far ( car après le partage du gamemode Vertix_SAMP j'ai adorer sa manière de code qui imitais de l'oop donc vous allez voir une ressemblance flagrante ) . Ce gamemode est juste une petite base en MYSQL R40 , j'essayerai de la MAJ quand j'aurais le temp tchus . Contributeur Jaber Soumis 06/01/2017 Catégorie DeathMatch Pastebin Github  
  15. deathmatch

    Version 0.1

    35 téléchargements

    Yop' , donc je vous partage un petit gamemode que j'ai coder en quelque jours mais a la manière de @C_far ( car après le partage du gamemode Vertix_SAMP j'ai adorer sa manière de code qui imitais de l'oop donc vous allez voir une ressemblance flagrante ) . Ce gamemode est juste une petite base en MYSQL R40 , j'essayerai de la MAJ quand j'aurais le temp tchus .
  16. deathmatch

    http://www.forum.killhit.com/ Salut ! Certains d'entre vous connaissent peut être le serveur KH-Story ? C'est un serveur fun, qui existe depuis 2010... C'est à la base un serveur entre potes, puis qui a ensuite été ouvert au public... Bon, je me laissais un peu de ce script, certes bien entretenu, mais un peu vieillot et un peu mal conçu. L'idée de créer un nouveau serveur trottait depuis un an, puis nous avons passé le cap en Octobre. Kill-Hit (KH) sera un serveur TDM gang wars qui se déroulera sur Los Santos et ses environs. Le serveur proposera : - Un système d'équipes : Vous pourrez intégrer des équipes prédéfinies pour jouer rapidement... Mais vous pourrez aussi intégrer ou même créer votre propre équipe, à l'image des factions sur les serveurs Roleplay... Ou des crews sur GTA 5. Les guerres de gangs seront animées, réglementées, et d'une simplicité infinie... Pas de commande compliquée, pas de lecture ou de combinaison de touche pour déclencher une guerre... Tout se fera directement IG. Des évènements auront lieu autour du jeu... Des braquages, des missions... Sur le thème des guerres de gangs. Nous voulons un serveur dynamique, non répétitif. - Des modes DM : Le serveur possèdera des zones de DM, en solitaire pour ceux qui le veulent... Les statistiques pour chacune des zones. On ne peut pas être bon partout, le challenge sera au rendez-vous. Il y aura également un système de duels... A deux ou en équipe. - Des évènements : Des évènements non liés au jeu auront lieu, et seront créés par l'équipe administrative ! Le copchase, le braquage de banque, les courses seront présents. Mais quelle est la plus-value du serveur ? KillHit a été pensé d'une certaine manière : Voilà, c'est tout pour les présentations pour le moment. C'est un condensé. Vous aurez plus d'informations sur le forum. Le serveur est fait à 60% Une première V1 sortira durant le mois d'Avril, si tout se passe bien, et proposera un système de jeu confortable, mais qui sera très régulièrement amélioré. Fonctionnalités prévues à la sortie : - Systèmes d'équipes, de territoires, TDM entre gangs. - Zones de DM avec statistiques distinctes - Anti-Cheat, avec détection aimbot - Système de véhicules : possibilité de créer des véhicules à la volée pour les admins script... On peut attribuer un véhicule à un event, à une équipe, à un joueur... En bref on fait ce qu'on veut directement IG sans jamais à avoir à insérer ou modifier une ligne de code. - Forum phpBB3, la communauté sera commune entre KH-Story et KillHit. -> http://www.forum.killhit.com/ RECRUTEMENT : Actuellement, je suis le seul développeur. Mes connaissances me permettent d'assurer cette place sans difficulté. Je recherche des personnes créatives. Je ne demande pas de compétence particulière en codage, mais je cherche des gens qui ont des idées, qui ont la niaque. Savoir mapper est un plus. Toute personne voulant faire partie des premiers testeurs est la bienvenue ! Les personnes intéressées sont priées de me contacter par soit : Par email via le formulaire présent sur notre site : http://www.forum.killhit.com/memberlist.php?mode=contactadmin Par Message privé sur le panel KH-Story (nécessite d'avoir un compte actif sur le serveur KH-Story) : http://www.khstory.eu/ Par message privé sur le forum commun Kill-Hit et KH-Story (nécessite d'avoir un compte activé sur le forum Kill-Hit) : http://www.forum.killhit.com/ Merci d'éviter de me contacter par MP sur ce forum (je ne reçois pas d'alerte, donc je ne répondrai peut être pas rapidement).
  17. deathmatch

    Version 0.1a R-0

    38 téléchargements

  18. deathmatch

    Qui sommes-nous ? CMLV LSTW pour "Los Santos Territory Wars" est un serveur de CMLV Community, qui regroupe déjà le 1er serveur rôleplay francophone. L'idée de ce serveur remonte à près de 2 années, malheureusement le temps manquer et ce projet devait se voir reculer davantage. Nous avons trouver très bien d'apporter une alternative au rôleplay pur. Les factions des débuts du serveur rôleplay de CMLV ont étaient reprises (grove, ballas, vercetti, police, etc...), vous retrouverez un mod un peu "rétro" mais tout de même développé correctement. Vous y trouverez un mixe entre le mod RP de CMLV, c'est-à-dire que le script a était repris en le simplifiant niveau fonctionnel, vous pourrez par exemple réparer une voiture tout en roulant et ce gratuitement, mais également des choses de base comme trouver l'id d'un joueur, les /me, /do, etc.. Mais, cela en gardant un grand choix des commandes et avec un script "war". Le mod se verra axé vers le RPG/TDM. Nous nous voulons original par rapport aux serveurs existant, le mélange RPG/TDM n'est pas très répandu dans la communauté francophone. Vous pourrez donc acheter votre maison, une/des voitures, trouver un travail, parler dans un canal de type rôleplay et non "flood" comme sur un serveur deathmatch basique, pouvoir utiliser les commandes interactives (/me, /do), mais également rejoindre une faction qui aura un leader propre à elle-même. Mais il est évident que les contraintes du rôleplay ne seront pas présente, ce sera un environnement "TDM" ou plutôt "action/objectif", dans le sens où le serveur comprendra différents gangs/mafias, avec des zones délimitées où chacune des équipes pourra essayer de conquérir le territoire de ses adversaires, les zones seront visibles sur la map. Cependant, le mod n'est pas fait pour tuer gratuitement, sachant que cela ne vous fera rien gagner, il vous faudra attaquer/gagner un territoire ou défendre votre propre territoire pour vous faire de l'argent. Le but est de se mettre dans la peau d'un personnage qui peu tout faire dans le jeu, comme dans un RP, mais avec le côté fun/action d'un dm/freeroam avec un objectif de conquête. Nous rejoindre Le serveur est en développement, à noter que des testeurs auront une session Mercredi 16 mars 2016. Nous vous invitons cependant à rejoindre le forum et ainsi débattre/proposer vos idées. Notre but étant de créer une toute nouvelle communauté, par conséquent les staffs CMLV ne seront pas repris, en sommes de nouveaux idéaux. Nous vous invitons également à suivre la page facebook et twitter de CMLV Community.
  19. WWW.REBORN-DM.COM Après plusieurs mois de développement, l'équipe administrative de Reborn Deathmatch vous dévoile enfin son projet. Un serveur où tout joueur se connectant passera de bons moments, où les activités et nationalités seront variés. C'est le défi que l'équipe s'est donner dés le début du cahier des charges. La base de ce serveur ? L'international, un serveur avec plusieurs nationalités, plusieurs langues. Nous proposons un mode de jeu adaptés à nos joueurs, que vous soyez anglais ou français, ce n'est pas un problème, le serveur s'adaptera à votre langue. C'est un de nos points forts, le dynamisme des languages. Notre serveur se traduira entièrement en fonction de la langue que vous choisissez à votre première connexion, langue évidemment changeable via une commande directement en jeux (/options). Un nouveau concept fera son apparition, celui de world. Nous mettons à votre disposition, pour l'ouverture, un total de 4 worlds qui auront tous un mode de jeu bien particulier. Ci-dessous, une explication détaillée de chaques worlds de notre serveur. Pour finir, l'ouverture de Reborn est proche, en effet le développement est déjà arrivée depuis plusieurs jours à son apogée. L'équipe administrative est passer en phases de tests des différents systèmes, et ceux, dans l'unique but de vous offrir un serveur avec une qualité de jeu incomparable, possédant le moins de bugs possibles. Notre système de traduction est unique sur SA:MP, nous sommes le (l'un des?) premier(s) serveur(s) à concevoir un système dôté d'autant de dynamisme. Comme expliqué ci-dessus, dans l'introduction, à votre première connexion vous choisirez une langue (changeable via le /options). Notre serveur se traduira alors en totalité* avec la langue choisis. Les messages envoyés dans le tchat global ('T') sont visibles uniquement par les joueurs ayant la même langue que la votre et les administrateurs. La langue d'un joueur est visible dans ces statistiques (/stats PlayerID/PlayerName). Comme expliqué ci-dessus, Reborn est constitué de 4 worlds. A votre connexion vous serez amener à un menu graphique. Hunger Games : Ce mode de jeu est basé sur de la survie, aussi connu sous le nom "DayZ". En rejoignant ce mode de jeu, vous serez alors mis dans une salle d'attente (2 joueurs requis) et une map aléatoire sera chargée avec des objets sur celle-ci. Vous serez ensuite téléporter une fois la map générée et la partie commencera. Le but est simple, vous devez être le dernier survivant. Pour cela, partez à la quête d'objets qui vous permettront de survivre : bandages, médikit, armements, munitions, sac à dos et bien d'autres encore vous seront d'une très grande utilité. Le survivant de la partie remportera des points d'expérience ainsi que de l'argent. La partie dure au minimum 20 minutes, une fois ce temps dépasser une nouvelle map sera générée. Cliquez ici pour plus d'information (version française) Cliquez ici pour plus d'information (version anglaise) Derby : Un des modes de jeu les plus populaires dans les serveurs fun, le fameux derby. Dans beaucoup de serveur deathmatch il est proposés comme étant un event mais nous avons décider autrement. Il s'agit sur Reborn d'un mode de jeu à part entière, vous pouvez rejoindre celui-ci et une map sera générée si les conditions requises sont réunies. Le dernier survivant remportera de l'argent et des points d'expérience. SafeZone : Certains connaissent sont fonctionnement, d'autres non. Ce world vous permettra d'accéder à différents mini jeux à travers notre serveur tel que les duels, les arènes, l’interaction entre clans, paramétrer ses talents, rejoindre un event admin, etc... Il s'agit aussi d'une zone, comme son nom l'indique de "repos" qui vous permettra d'AFK en tout sécurité, sans crainte d'être tué. Cliquez ici pour plus d'information sur les duels (version française) Cliquez ici pour plus d'information sur les duels (version anglaise) WarZone : Le world WarZone est le plus important, c'est là où la plus part des joueurs sont regroupés et c'est ici que vous pourrez faire le plus de chose. De nombreux events sont mit à votre disposition dans cette zone tels que la cargaison, les braquages ou encore les wanteds! Venez aussi défier vos amis avec vos talents spéciaux en leur renvoyant les hits, devenant invincible, en ayant de la nitro sur votre voiture, et bien plus encore. Notre serveur est actuellement en développement, l'ouverture se déroulera le vendredi 22 avril à 21h30, tenez vous au courant sur nos différentes plateformes.
  20. [centre][/centre] Deathmatch, ce nom n'a aucune personnalité, pourtant le serveur est rempli de nouvelles fonctionnalités, d'innovation et il est accompagné d'un nouveau script inédit ! Je recherche : - Un graphiste web, - Un graphiste pour un ou plusieurs logo, - Une personne pouvant effectuer le premier paiement du serveur (Serveur et nom de domaine), - Un Bêta-Tester, bien sûr le serveur n'ouvrira pas tout de suite puisqu'il se peut qu'il y ait plusieurs bugs dans celui-ci, - Un second développeur, - Un dirigeant d'équipe administrateur (Gérant Serveur), - Un Modérateur. Voilà, le rôle de chaque est simple à comprendre : - Le graphiste web serait présent pour la structure du site internet, au niveau du design de celui-ci. - Le graphiste pour les images serait présent pour le site web mais également pour un éventuel custom.img (à voir). - La personne pouvant payer le premier mois (Environ 10€). - Le Bêta-Tester serait choisis en fonction de son ordinateur, il devrait y en avoir plusieurs pour : #LowConfig #HighConfig. - Le second développeur pour m'accompagner au cas où j'aurais un problème au niveau du script (ce qui pour l'instant n'est pas le cas). - Un gérant serveur pour gérer le serveur, l'équipe administrative, le forum et le Teamspeak. - Un modérateur pour gérer les joueurs du serveur, celui-ci aura le droit de donner des armes aux joueurs les ayant perdus, mais également de l'argent pour les bugs ou les events. Les systèmes déjà présents sont : - Un système d'inscription (Inédit, bien que très simple). - Un système de connexion (Inédit également, bien que très simple). - Un système de Headshot, les Headshot sont comptés comme des OneShot (Une balle dans la tête et la cible est morte). - Un système Anti-Cheat (Je recherche un développeur pour en développer un meilleur, celui que j'ai fait est très vague). - Les statistiques de votre joueur (Morts, meurtres, ratio) en Textdraw en bas de l'écran (Seulement sur les versions à venir). - La commande /mourir (Elle permet de se suicider, vous perdez deux Morts, donc votre ratio prends un bon coup). Les systèmes à venir : - Un système de gang (Le joueur n'aurait plus d'argent sur lui mais en banque, le gang aura un coffre, chaque nouvel arrivant dans le gang donnera son argent au coffre, si il part il reprends la moitié; Si il meurt, l'argent lui est enlevée dans le coffre, ça pénalise le gang; Si il achète une arme, l'argent lui est enlevée du coffre, pareil, ça pénalise le gang; Si il se suicide, de même). - Un système de véhicules (Chaque joueur aura le droit à plusieurs véhicules, les gangs auront le droit aux véhicules des joueurs arrivants dans celle-ci avec la couleur du gang). - Le système des flics (Eh oui, si vous le voulez vous pouvez être flic en postant sur le forum votre demande, chaque flics qui tuera un DMeur recevra de l'argent). - L'administration, bien sûr. Ce sujet n'est pas terminé, merci de prendre en considération tout les messages et systèmes écrits dans celui-ci pour l'instant !
  21. deathmatch

    Version 1.0.0

    10 téléchargements

    Salut, j'avais poster ce sujet sur l'ancien forum, je le reposte ici, bon téléchargement ! 8-) Bonjour tout le monde, Je viens poster un gamemode que j'ai fais il y a longtemps et que je n'utilise que quelque fois de temps en temps. C'est pour cela que je vous le met ici, pour que les nouveaux s'entraine dessus !! Le serveur a été fais depuis une page blanche. Le serveur : Gamemode : Page blanche Créateur : Vic1997 (moi ) Systèmes : -Système de gang fait 100% par moi -Système d'enregitrement -Système de mode -Système de téléportation -Système de spawn de vehicule (bugé apparement) -Système FUN -Système de pack d'armes (accessible qu'aux civils) Explication : Ils y a un système de gang qui permet de se mettre dans un gang, vous pourrez donc vous battre contre les autres gang. Les civils sont en blanc sur la carte et sont donc reconnue. En tant que membres de gang vous n'avez accès qu'au pack que l'on vous donne pour vous battre, les pack d'armes sont réserver aux civils qui eux n'ont pas le droit de participer aux gangwar. Commentaires : Le serveur n'est qu'une petite base qui peut être très bien améliorer ! Le serveur est peut-être mal-optimisé (je vois pas ou). Et pour finir se serveur est destinée au nouveau scripteur qui veulent s'améliorer ! Bon jeu !