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San Andreas Multiplayer

youssef

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  1. youssef

    Map et Minimap

    Je crois que oui c'est possible j'ai deja vue queqlu'un le faire sur la map de vice city
  2. youssef

    MSK sur Soundcloud.

    Super mec
  3. [b]Se propose en tant que:[/b] Dev Web + Pawn [b]J'accepte les projets de type:[/b] Tout [b]Moyen(s) de contact:[/b] Discord + MSG [b]Commentaire/Autre (facultatif):[/b] Demande d’être rémunérer un minimum [b]Exemple(s) de réalisation(s) (facultatif):[/b] Par MSG
  4. youssef

    Forum proposition

    Un endroit sur le forum pour les ventes et achat de gm et site web etc
  5. Cherche: Développeur WEB(HTML + CSS) Projet de type: RôlePlay Description/Présentation du projet: Serveur RolePlay En developpement Moyen de contact: Discord : https://discord.gg/hEEq5wP /Youssef#1532 MP Forum. Commentaire/Autre (facultatif):
  6. youssef

    Problème pawno

    Pour moi aussi La plus part de temps c'est un } qui manque verifie
  7. youssef

    Los Santos Stories

    Regler, je lui ai envoyer le script en mp a lock
  8. youssef

    Problème démarrage serveur via VPS

    Fait ca apt-get install php5
  9. youssef

    Problème démarrage serveur via VPS

    Tu vas sur le ftp puis sur le dossier du serveur clicque droit sur samp03svr puis Droit d'access au fichier moi je mets 777
  10. youssef

    Los Santos Stories

    Si tu veut toujours le systeme d'inscription envois moi un mp, je te le passe.
  11. youssef

    Problème IsPlayerConnected

    j'ai pas remplace tous juste les trucs qu'il sont les memes
  12. youssef

    Problème IsPlayerConnected

    Pas pour moi j'ai changer tout mais vraiment tous les " for(new i = 0; i <MAX_PLAYERS_CURRENT+1;i++) " par "foreach (new i : Player)" et aussi les trucs qui s'y approche comme for(new i = 0; i <MAX_PLAYERS_CURRENT+1; i++) etc
  13. youssef

    Problème IsPlayerConnected

    Le bug perciste
  14. youssef

    Problème IsPlayerConnected

    Ok merci je teste la et je te repond
  15. youssef

    Problème IsPlayerConnected

    Si je comprend bien pour règle le problème il faut changer " for(new i = 0; i <MAX_PLAYERS_CURRENT+1;i++) " par "foreach (new i : Player)"
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