Root

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  1. roleplay

    ça avance doucement, mais sûrement Nous recherchons toujours des personnes pouvant et voulant travailler avec nous, n'hésitez pas à nous rejoindre ! Merci.
  2. roleplay

    Effectivement , merci de l'avoir signalé, il y à eu un petit remaniement du discord, je vais rajouter tout ça, toutes mes excuses !
  3. roleplay

    Salut @A66 ! Déjà, merci pour ton message. Pour en savoir plus, je t'invite à te rendre sur notre discord afin de trouver tous les liens utiles qui t'informeront partiellement du contenue et des systèmes inédits pouvant sûrement te faire changer d'avis . Mais je comprends ton point de vue ! Peut être à tout de suite !
  4. roleplay

    Merci à vous pour le soutien
  5. Your Stories Sommaire : 1) Qui sommes nous ? 2) Informations sur le serveur 3) Recrutements 4) Liens utiles 1) Qui sommes nous ? Your Stories est une association à loi 1901 qui est principalement une plateforme multigaming. Root ( moi-même, développeur ) et Lawliz (Mappeur, réseaux), sommes les présidents de cette dernière. Nous avons commencé par décider de créer notre propre serveur SA:MP entièrement fait par nos soins, puis un ami (Zad), nous as demandé si il pouvait venir à nos côtés avec son serveur ARMA III. Nous avons donc pris la décision de créer cette association afin de créer donc, nos propres serveurs sous le même nom. Biens sûr, une fois tout en place, nous aurons pour projet de rassembler plusieurs communautés pour des compétitions ou autres.Passons donc à la suite.. 2) Information sur le serveur Maintenant que les présentations sont faites, passons au serveur. Nous avons pour but de donner une nouvelle vision du RôlePlay aux joueurs de SA:MP. Certes après mon thread sur un nouveau MP, la vision du RP sur SA:MP ne pourrait être vue autrement. Cependant, je pense que la plupart des serveurs sont restés sur des gamemodes basique et ancien... C'est pourquoi la décision de partir d'une page blanche était approprié.. En ce qui concerne notre nouvelle vision du rôle play, c'est certes, beaucoup de travail.. Payer 50$ dans un garage pour repartir avec une voiture neuve par exemple, et pour nous, pas très RP, ce qui entraîne des conduites complètement abusé vu que, le garage, c'est pas cher et vite fait.. Il sagit pas ici de donner encore plus de restrictions aux joueurs, bien au contraire, nous souhaitons donner aux joueurs beaucoup plus de liberté.. Hein ? Tu veux un exemple ? Alors, prenons l'exemple d'un gang : Serveur lambda : Poste un thread sur le forum en détaillant ton projet afin d'avoir des chances d'être accepté et attends un admin IG pour avoir les commandes.. Chez nous : Tu veux monter un gang ? Prends une maison dans un quartier, impose toi, recrute tes membres directement In Game, et fais ta place pour être le gang le plus dangereux ! Pas besoin d'aller sur le forum, si un autre joueur veut aussi s'imposer, fais attention à tes arrières ! Un autre exemple ? Ok Serveur lambda : Pour manger, touche N, ENTREE, /manger. Chez nous : Tu as faim ? Prend ta commande au près du serveur, attends que le cuisinier prépare ton plat et qu'il te soit emmené à table, mange tranquillement, puis paye la note ! Un autre ? Non, on va s'arrêter là et garder les surprises ! Chaque systèmes de notre serveur sera poussé afin qu'il ressemble parfaitement (ou presque) à la réalité, mais bien sûr on reste dans un jeu, donc certaines choses seront plus rapide ou plus simple. Il y à beaucoup de travail, nous travaillons chaque jour au développement de celui-ci, mais nous souhaitons ne pas "bacler" les choses, donc on prends notre temps afin d'avoir un serveur déjà excellent et propre pour la Bêta. Le gamemode compte déjà 10k lignes, et nous sommes qu'à environ 5 ou 10 pour cent de tout ce qu'on souhaite faire. Nous avons des systèmes unique concernant les véhicules (plus d'infos discord), jamais un système de véhicule à été aussi poussé, pourtant c'est pas bien compliqué ^^. Je vois d'ici le message : 'Pourquoi vous et pas un autre ?' Alors je vais y répondre tout de suite ! Alors pourquoi ? Car comme dis plus haut, nous avons et aurons aussi, des systèmes jamais vu, ce qui apporte beaucoup de neuf, et quelque chose de différent ! Et comme tout est fait maison, de A à Z, nous pourrons pas entendre : 'Ah c'est le GM de..'. Donc voilà, c'est tout beau, c'est tout neuf, voilà pourquoi moi et pas un autre :). Je pense que je me suis assez étalé pour le moment, des spoilers arriveront sûrement de temps en temps sur le discord. 3) Recrutements Comme dis plus haut, ça demande beaucoup de travail.. C'est pourquoi nous recrutons afin d'accélérer le développement : Nous recherchons donc : Mappeur, Graphiste, Développeur. Vous pouvez retrouvez nos contact dans le '4) Liens utiles'. 4) Liens utiles Discord : https://discord.gg/Y7br4DQ Merci d'avoir pris le temps de lire ! Merci aussi d'avance à ceux qui pourront et voudront aider au développement du serveur ! Plus d'infos peuvent êtres obtenus sur notre discord ! Bonne journée à tous !
  6. autre

    Totalement d'accord avec @Jaber et @AceK , rien à rajouter.
  7. autre

    J'ai abandonné du coup l'idée du nouveau MP, étant donné que @Jaber créer le siens.. On va pas en créer 150 non plus . Ce que tu dis est vrai, pawn à pas mal de possibilité, cependant elle reste limité comparé à un développement sur GTA V par exemple.. Je vois que beaucoup de monde refont un GM à partir d'une page blanche du coup et avec de nouvelles idées.. C'est cool, espérons que ça attire de nouvel tête sur ce jeu. Et du coup bonne chance à tous !
  8. autre

    C'est exact en partie, pour moi les gérants de serveurs n'utilise pas non plus tout le potentiel de SAMP, même si il reste limité. Tout peut être fait en textdraw cliquable par exemple (comme GTRP, ce qui donne un rendu assez joli je trouve), mais ça demande un peu de travail ça.. Et.. Pour si peu. Là est le problème de SAMP, et les développeurs sont des fainéants c'est bien connu
  9. autre

    Entièrement d'accord, les modes RP aujourd'hui , c'est PayToWinn ou galèrer à farm.. Mais pour que ça reste un minimum correct, il ne faut pas que ça soit trop simple non plus, sinon tout le monde est riche, ton économie prend un bon coup et ton serveur avec au bout de 2 mois.. J'fais mon propre GM car aucune base ou GM est potable déjà, et puis les restrictions sont trop importantes pour moi, un joueur est là pour jouer, pas pour suivre constamment des règles. Et puis passer par un forum pour rejoindre une faction...
  10. autre

    C'est vrai qu'il y à un risque, c'est ce que j'me dis aussi quand j'taf sur mon GM, développer un GM complet pour qu'à la fin, personne joue dessus, ça serait décevant, mais en faisant un truc tout neuf et qui sort de l'ordinaire de samp (on va dire), ça peut possiblement attirer quelques nouveaux ou ancien joueurs intrigué par les nouvelles fonctions.
  11. autre

    Yep, y'a pas mal de taf c'est vrai. Il y à aussi lui qui pourrait être prit comme base : https://github.com/jovazxc/samp Partir d'une base serait pas mal parce que oui tout reprendre de zéro est je pense, un beau bordel, c'est clair.
  12. autre

    Projet : Création d'un nouveau MP pour San Andreas Bonjour/Bonsoir, comme dit dans le titre je souhaiterais créer un nouveau MP qui étenderait les possibilités du jeu. Oui c'est vrai, pas mal de projet comme celui ci ont étés entrepris, mais ne sont jamais arrivés au bout.. Ayant été développeur pendant un certains temps en PAWN, j'ai une grande connaissance de celui ci (En même temps, on à vite fait le tour), et étant actuellement en plein développement d'un nouveau GM RôlePlay, je me suis demandé si il n'y avait pas possibilité de faire beaucoup plus de choses, en intégrant un CEF par exemple. J'ai cherché puis.. Ben j'ai pas trouvé grand chose.. J'me suis dis que si MTA avait la possibilités de faire ce genre de chose, et ben SAMP devrait pouvoir le faire. J'ai trouvé quelques plugins : Un pour coder en JS, un autre pour avoir une communication client server avec de nouvelles fonctions pour Pawno. Alors je me suis dis pourquoi pas combiner les deux ? Une communication client server et du JS et puis on ajoute Angular et piouf c'est réglé. Et ben j'ai eu tord , j'ai donc abandonné l'idée de chercher, puis j'ai repris. Quand j'ai continuer de dev mon GM, pour moi, ça devient plus possible de coder comme ça. Coder avec le schéma MVC, avoir des codes plus opti, pouvoir intégrer du HTML puis récupérer les interactions, ça , ça serait le TOP ! Je suis un noob dans tout ce qui est plugin, et application windows , bien que le c# est un langage que j'comprends, mais je ne trouve pas beaucoup de doc approprié pour ce sujet en ligne... Alors je me tourne vers cette communauté. Je suis absolument sûr que parmi vous il y à des devs, des devs qui en ont marre de tourner en rond sur SAMP.. Des devs qui se lassent de voir les mêmes choses.. Des devs qui veulent qu'il y est un coup de neuf, et qui connaissent tout cet univers. Faut se l'avouer, cela fait un moment que j'entends dire : "Hey SAMP c'est fini bro !". SAMP n'est pas au bout, et avant qu'il l'y soit, on devrait se serrer les coudes le temps de quelques DLL et quelques exécutables (Promis on fait la guerre du meilleur serveur une fois fini ! ). Hm.. J'me suis pas présenté.. I am Root (Oui j'me suis pas creusé..). J'ai monté mon association à loi 1901 qui à pour but : mutligaming, création de site web. Niveau programmation, je me forme en indépendant. Mes connaissances : Web(PHP, POO, HTML, CSS, MySQL), JS, C, TypeScript (Avec Angular), pawn, c++, et c# (Quelques bases, bien que je trouve que le JS lui ressemble pas mal). Donc voilà, maintenant, le vif du sujet Je serais donc ravi d'accueillir les développeurs qui voudront bien participer à ce projet, je précise que je serais ravis d'apprendre l'utilisation de tous les outils nécessaire que je ne connaîtrais pas, et ainsi de discuter quoi faire, comment etc... Rien à signer ! Vous voulez venir aider, vous venez, vous voulez plus, vous repartez, puis, vous pourrez revenir quand vous le souhaitez Je tiens à préciser, rien à été décider, rien n'est encore fait, je tiens à attendre quelques têtes si il y à, afin de discuter de ce projet puis prendre les directives nécessaire et possible. Si vous avez des remarques ou questions sur ce projet, n'hésitez pas. N'hésitez pas à dire si ce projet est complètement démesuré ou autre. Je pense que si quelques devs connaissant le sujet ou non et assez motivé se montrent, avec de l'organisation et de l'entraide, ce projet pourrait montrer le bout de son nez avant que tout soit mort (Bien que nombreux sont ceux qui peuvent pas tourner GTAV encore et qui resteront donc sur SA). Merci d'avoir lu, et n'hésitez pas à me contacter ! moyens de contact : Discord : Root#5740 ou https://discord.gg/BxS4GqE <- Discord de l'association
  13. Yop, Concernant la sauvegarde, je pense pas qu'il se sauvegarde comme ça -> SaveVehicle(playerid); Etant donné que ta fonction SaveVehicle attend de recevoir un ID de véhicule ^^. Tente plutôt -> SaveVehicle(vehid); , pour avoir le vehid -> new vehid = CreateVehicleEx(modelid, vx, vy, vz, vangle, vehcol1, vehcol2, trespawn, bot, GetPlayerVirtualWorld(playerid)); En esperant t'avoir aidé
  14. C'est ce que j'avais trouvé, alors le problème , c'est que avec "test" de map editor il se retire pas, mais en compilant et en allant sur le serveur, pouf dipsaru. Aller comprendre ^^. Donc ça fonctionne, Merci à toi
  15. Nop du tout , j'parle de cette grue et les préfab à coter : https://www.noelshack.com/2017-40-1-1506974963-1.png