Leonardo_Gonzalez

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À propos de Leonardo_Gonzalez

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Informations personnelles

San Andreas Multiplayer

  • Serveur
    Dofus Andreas

Compétences

  • Pawn
  • Web front-end
  • Web back-end
  • Mapping
  1. autre

    Pour information, le serveur ouvre le 22 décembre. Compte à rebours lancé sur http://elementfr.com
  2. autre

    Se propose en tant que: Développeur PawnJ'accepte les projets de type: Tout typeMoyen(s) de contact: MP Forum Commentaire/Autre (facultatif): Bonjour, je vous propose mes services en tant que développeur pawn contre faible rémunération. Mes Réalisations :
  3. autre

    Merci beaucoup En effet, mon projet est aussi de faire découvrir ce type de jeu à des personnes qui ne connaissent pas forcément mais qui connaissent SA-MP
  4. autre

    Oui en effet, c'est vraiment un point fort, nous pensons nous concentrer uniquement sur les skins de classes au début
  5. autre

    Je viens de poster une vidéo de présentation du mode Dofus Andreas pour ceux que ça intéresse ( le mode n'est pas encore disponible, il est toujours en développement) :
  6. autre

    Pour toutes les personnes qui souhaiteraient obtenir des informations sur l'évolution du projet, je vous invite à consulter cette page : http://elementfr.com/dev où je poste régulièrement tout ce qui est implanté en jeu.
  7. autre

    Cherche: Connaisseur de Dofus et/ou scripteur et/ou mappeur. Description/Présentation du projet: Création d'un serveur basé sur le MMORPG Dofus avec des combats en tour par tour, les donjons, etc. Une reproduction de Dofus adaptée à SA-MP et avec nos propres ajouts. Nous voulons également avoir une vision RP (à travers les métiers par exemple). Moyen de contact: par MP forum. Commentaire/Autre (facultatif): Pour obtenir plus d'infos, consultez le post que j'ai fait concernant le serveur "Dofus sur SA-MP" dans le même forum. Je ne recherche pas de profil type, vous pouvez être juste un connaisseur de Dofus ou de RPG/MMORPG et pouvoir contribuer au développement du serveur. Je recherche avant tout une personne qui est assez efficace et sympathique car nous jouons avant tout pour le fun et nous travaillons dans la meilleure ambiance possible
  8. autre

    Cherche: Connaisseur de Dofus, scripteur, mappeur Description/Présentation du projet: Création d'un serveur basé sur le MMORPG Dofus avec des combats en tour par tour, les donjons, etc. Une reproduction de Dofus adaptée à SA-MP et avec nos propres ajouts. Nous voulons également avoir une vision RP (à travers les métiers par exemple). Moyen de contact: par e-mail : [email protected] Commentaire/Autre (facultatif): Pour obtenir plus d'infos, consultez le post que j'ai fait concernant le serveur "Dofus sur SA-MP" dans le même forum. Je ne recherche pas de profil type, vous pouvez être juste un connaisseur de Dofus ou de RPG/MMORPG et pouvoir contribuer au développement du serveur. Je recherche avant tout une personne qui est assez efficace et sympathique car nous jouons avant tout pour le fun et nous travaillons dans la meilleure ambiance possible
  9. autre

    Je pense faire, en ne détaillant pas, un système où chaque monstre a un objectif principal (attaque,soin,boost)... Selon s'il est proche ou trop loin d'un joueur. S'il est proche, il attaque, s'il est loin et qu'un sort de boost n'est pas lancé, il le lance, sinon si il n'a pas beaucoup de vie, il se soigne ou lance un sort spécifique (type téléportation). Là je travaille principalement sur ça, j'estime toutes les situations possibles et je les classe par priorité
  10. autre

    Je ne compte pas incorporer tout ce qu'il y a sur Dofus. Les skins de classe par exemple seront des skins de GTA, les monstres auront des skins d'animaux par exemple, les sorts pourront être lancés via un menu ou textdraw cliquable avec une animation sur le personnage et un effet de particule. J'ai déjà défini un groupe où on peut lancer un combat et cela défini une zone de combat. Les ennemis se déplacent normalement en tour par tour. Je n'ai pas encore fait le système d'attaque des ennemis, mais sachant que déjà ils peuvent cibler le joueur le plus proche, il n'y aura plus qu'à détecter la distance pour effectuer une attaque. Pour les sorts de soin ou sorts de boost, il suffira juste de détecter au début de tour de l'ennemi si le sort n'est pas actif, on le lance, et si la vie est trop basse, sort de soin, sauf si un ennemi est trop proche. Avec une série de conditions et vérification du nombre de PA, PM, il est facilement possible d'organiser une intelligence artificielle compétente. Il faut également que je travaille sur des obstacles, mais en utilisant MapAndreas et en créant une zone autour des objets mappés, je peux détecter des collisions normales et des collisions virtuelles (avec les objets mappés et les objets trop hauts (pour éviter que le PNJ aille en haut d'un arbre en marchant) par exemple). EDIT: de même, je ne compte pas reproduire astrub ou autre, je souhaite garder la carte San Andreas. Je souhaite intégrer Dofus dans l'univers San Andreas, pas l'inverse ^^
  11. autre

    C'est possible étant donné que chaque classe peut correspondre à un skin en particulier, et les sorts peuvent être intégralement scriptés et attribués aux personnages. Un sort d'attaque par exemple possèdera des caractéristiques qui permettront de définir la distance d'attaque etc
  12. autre

    Justement c'est aussi un défi de réaliser un mode de jeu sur un jeu qui n'est pas conçu pour ça à la base. Mais tout est faisable, les joueurs pourront parcourir toute la carte et croiser des groupes de PNJs qu'ils pourront attaquer et cela déclenchera le système de combat dans un virtualworld. Je ne souhaite pas modifier grand chose, juste ajouter un système de combat tour par tour. Tout le reste, on peut le retrouver dans les serveurs type DayZ etc
  13. autre

    Je souhaite mettre en place le système de combat tour par tour, les métiers, les PNJs, toute la base du jeu. Des éléments comme les dragodindes etc seront évidemment difficilement réalisables mais ça pourrait être remplacé par la possession d'un véhicule (type quad par exemple), rien est encore décidé à ce sujet. Trafalgar, je ne souhaite vraiment pas changer de jeu. San Andreas tout le monde l'a ou peut l'avoir et le faire tourner très facilement contrairement à d'autres jeux. Beaucoup de personnes aiment le MMORPG et évidemment qu'il serait ridicule de reproduire à l'identique Dofus, autant jouer sur le vrai Dofus. Nous comptons donc ajouter notre touche personnelle pour à la fois travailler sur les systèmes classiques de Dofus tout en ajoutant la touche d'innovation des RPG 3D récents. Le MMORPG n'est pas mourant, il faut juste savoir le renouveler. Merci pour vos réponses
  14. autre

    Post modifié
  15. autre

    Bonjour à tous ! Aujourd'hui je viens poster ce sujet pour vous partager une idée assez inimaginable mais qui serait une exclusivité sur SA-MP. J'ai pour projet de mettre en place un serveur SA-MP qui se rapprocherait au maximum de Dofus. Eh oui, j'aimerais travailler sur un serveur avec un aspect MMORPG tout en utilisant les fonctionnalités de SA-MP. Je projette également de mettre en place un launcher personnalisé avec l'installation des mods qui seront nécessaires pour tous les joueurs. Je souhaiterais donc avoir vos avis sur ce projet osé mais toutefois réalisable. Cela fait des années que je gère et développe des serveurs RP sur SA-MP (depuis 2012) et étant lassé du RP, j'aimerais me diriger vers un projet complet et jamais vu sur SA-MP. Je ne cherche pas non plus à faire une copie à l'identique du jeu mais surtout à conserver le système de jeu et les éléments permettant la mise en place de ce système de jeu. Je vous remercie d'avance pour vos avis et n'hésitez pas à venir me contacter en privé pour toute demande Mon e-mail : [email protected] Merci Leonardo_Gonzalez PRÉSENTATION DU MODE