AceK

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Tout ce qui a été posté par AceK

  1. Du propre, sans pour autant sortir du thème et de l'environnement GTA:SA, bien joué !
  2. Bon retour sur la communauté, et bienvenue sur la nouvelle plateforme communautaire francophone
  3. La mauvaise concurrence n'apporte rien hormis des conflits. La bonne concurrence permet l'amélioration et le dépassement de soi même. Un sujet en mode "il prend une raclé, cheh c'est bien fait" n'apporte rien, hormis encore casser du sucre sur le dos de l'un ou de l'autre, et diviser un peu plus la communauté (comme si elle ne se divisait pas déjà assez d'elle même). Sujet archivé.
  4. 24/09/2018 : désactivation du module de restriction d'âge à l'inscription.
  5. Bonjour, Les problèmes liés à l'inscription sont désormais résolu, le module de restriction d'âge n'en faisait qu'à sa tête, il a été désactivé. Bonne navigation sur la plateforme communautaire !
  6. INFORMATIONS EN DIRECT Ce sujet permet à l'équipe de vous communiquer des informations en direct, ne nécessitant pas une annonce à part entière. Vous pourrez trouver les changements dans l'équipe du site, des informations sur l'état du site, et des petites annonces direct. Best regards, L'équipe SA-MP-FR.
  7. Mapper dans le ciel, entre Z 1200 & Z 2400 (voir 3400 même, fait des tests & assure toi que ça ne cause pas de soucis, surtout sur la collision avec la caméra player), au dessus des villes et non autour pour éviter le hors map (& des potentiels problèmes de réflexion de la lumière). Évite aussi de mapper proche des intérieurs d'origine, leur lumière peu altérer ton mapping. Il est aussi possible que ce qu'il y a en dessous (au niveau zéro sur la carte de jeu de base), de la lumière émise viennent altérer ton mapping selon les endroits (rare mais ça m'est déjà arrivé en mappant pile au dessus de pershing square à Los Santos, j'ai simplement fait +100 sur la pos X), prend le en compte si tu as un soucis un peu bizarre avec la lumière que tu ne comprends pas. En général les murs classiques et les concret n'ont pas de gros soucis de lumière, mais il la reflète, et quelque fois d'une sale manière, on n'y peut pas grand chose. La lumière de ton mapping dépend aussi de la météo en jeu, MAP CONSTRUCTION de base, lors du mode de test, a la météo id 0 (celle de base) qui est neutre, c'est le mieux en général de se baser sur celle-ci. On le néglige souvent, mais utilise de vrais sources lumineuses en jeu (réels objets générant de la lumière, les ampoules, lampes, plafonniers, etc...). Ils diffusent en général une bonne lumière, relativement diffuse, et la réflexion est douce en jeu, cela éclaircie ta scène, de ne pas avoir un lieu trop sombre (sauf si c'est l'intérêt). Après malheureusement, certains objets refléteront pas ou mal la lumière, le moteur de GTA:SA n'est pas tout jeune et n'est pas conçu pour s'adapter à une utilisation personnalisée de chaque objet (pas de calculs, la lumière est fixe sur chaque objet). Bon quart d'heure de mapping (ou de cassage de tête ).
  8. roleplay

    Pensez dans les semaines qui suivent à diffuser un peu de contenu histoire que l'on puisse se visualiser les concepts que vous évoquez Good luck.
  9. Etant donné que l'on ne voit pas ou est-ce que le joueur regarde (contrairement aux FPS par exemple), non c'est impossible. Il faudrait un algo capable de déterminer si le joueur regarde en direction d'un mur, et s'il y a qqchose au delà de ce mur/élément, est-ce qu'il va vers lui, etc... C'est sans fin, et pour un roleplay, infaisable, car un joueur peut regarder un mur pour une raison complètement différente. Les cheats sur SA-MP ne sont pas toujours évident à détecter techniquement (via un algo), surtout à cause du roleplay ou il y a trop de cas de figures différents. Sur d'autre mod plus "restrictif" (ou du moins sur un mod avec moins de cas de figures car plus simple) je ne dis pas, mais sur un RP, c'est quasi impossible. Le meilleur anti-cheat = launcher qui trie sur le volet les fichiers présents dans la racine GTA des joueurs, et qui accepte certains (mods visuels), et refuse d'autres (potentiels cheats & cleo avantageux).
  10. Au plaisir ! Sujet lock et archivé.
  11. Sur LeRoleplay, si je ne me trompe pas, ils ont ouvert une université au sein du serveur (jolie map d'ailleurs, malgré leur scène de crime dans les toilettes ). Ca peut valoir le détour. Un serveur uniquement basé sur une école ne marcherait pas bien longtemps, ça n'est pas assez poussé, trop arcade pour SA-MP.
  12. Hello, Dans le but de sauvegarder le plus de ressources possibles, de manière sécurisé et à plus long terme afin de ne pas avoir de pertes, nous avons mis en place un système d'hébergement directement sur la plateforme. http://sa-mp-fr.com/files/ Tu peux choisir une catégorie, dans le cas présent moddings dans GTA San Andreas Cela dit, je vais créer un sujet dans la partie modding pour l'expliquer, il est vrai que ce n'est indiqué nul part ^^. Cya.
  13. On peut toujours leur donner un réel intérêt, après ça restera du système secondaire malheureusement, long à concevoir. Mais ça se fait en parallèle du développement principal, et c'est toujours un plus pour les joueurs, pour des scènes plus particulières, et permet de les diversifier avec de vrais systèmes. Quand on voit les dramas qui s'y déroule et les règlements de comptes, on pourrait en faire des livres entiers Meilleur au drama qu'au développement
  14. Terrible ! Le script de bowling existe depuis Street Kings (2009), idem pour le billard, vu en premier sur des serveurs russes (& ça ne date pas d'hier), puis repris par beaucoup lorsqu'il a été rendu release.
  15. Terrible Il n'y a pas de "meilleur développeur" sur SA-MP car il y a beaucoup de notions à prendre en compte. La complexité d'un code ne reflète pas ce que tu vois en général. & un type qui fait un système complexe n'est pas forcément bon développeur car il développe mal (pas d'optimisation, fuites de mémoires, utilisations abusives de requêtes, respect de conventions de développements [ @C_far et ton franglais dégueulasse ], etc...), mais ça, tu ne le vois pas au premier abords. Pour simple exemple, je me rappelle qu'en 2013, lorsque j'ai vaguement joué sur LMRP, tout le monde parlait du "meilleur script rp". Pourtant, tu voyais le temps de réponses d'une simple dialogue, c'était hallucinant ! Ca dépassait la seconde et demi Idem quand tout le monde vantait les mérites du GM d'RPit, alors qu'il plantait ou provoquait des latences à plus de 20 joueurs. Lequel est le meilleur ? Celui qui fait simple en forme mais qui fait bien en fond ? Ou celui-ci qui fait super complexe en forme, genre truc de ouf, mais avec un code dégueulasse en fond ? & dernier point, dans une vraie équipe, un développeur est censé développé ce qu'on lui demande (cahier des charges). Si on lui demande de faire de la merde, techniquement, il fait de la merde, est-ce que ça en fait pourtant un mauvais développeur ?
  16. La crise touche tout le monde, y compris les actus people de SA-MP, tristesse. Tu viens juste aux nouvelles ou on va te voir tous les matins en prenant le café ?
  17. Hello, j'irais faire un tour une fois que je serais raccordé au web à la maison. Mais il a déjà été ouvert sous un autre nom ce serveur non ? (ou sous le même je ne sais plus). De quel GM êtes-vous parti ? J'ai jeté un oeil à la doc, il y a pas mal de petits trucs sympas, essayez de les mettre un peu plus en avant ça sera bénef pour vous
  18. Le trailer à la façon gta:sa, une idée que j'ai depuis tellement longtemps, et vue en application c'est du beau ! En espérant que cette nouvelle version vous permettra de rehausser le nombre de joueurs qui s'est effrité avec les aléas des derniers mois.
  19. (re)-Hello, Nous ré-ouvrons le topic à la seule condition que celui-ci parle de Miami Vice uniquement, et ne cible pas des personnes en particulier pour vos petits ego. Les erreurs, les pourquoi du comment, oui, mais pas les histoires personnelles de l'un et de l'autre (surtout votre histoire de poudre là, sans déconner ranger moi, chacun fait ça vie, c'est un serveur SA-MP pas une entreprise ou vous risquez vos emplois et l'avenir de vos gosses que vous n'avez pas pour la plupart). Le topic sera surveillé de près, et le moindre écart sera sanctionné, et le sujet lock définitivement (sauf si c'est un petit malin qui vient foutre sa merde exprès, lui prendra bien plus en sanction). Débattez correctement, dans le respect, et avec un peu de maturité (juste un peu). Cya.
  20. Salut ! Apparition éclaire, j'ai de la connexion chez les beaux parents, vivement qu'Orange (France Telecom pour les retardataires) fasse le raccordement, les logements neufs c'est une galère ! (& encore pire quand on ne peut même pas passer un coup de fil tellement qu'on capte pas !) (je fais comme certains je raconte ma vie, vous aimez ? Cliquez sur j'aime pour avoir l'épisode de l'appel téléphonique au promoteur immo de type très salé ! ). Je verrouille le sujet. Des informations ont été dites, et merci d'avoir fait en sorte de faire respecter la loi française en masquant du contenu sensible (même si, malgré les dires de certains pseudo-experts juridiques, sa-mp-fr est protégé et non responsable étant donné que la charte d'IPS elle même indique que nous ne sommes pas responsable du contenu présent ici même sauf si venant du responsable du site). Le problème avec ce genre de topics, c'est que ça devient personnel pour la 3/4 qui viennent poster (le dernier 1/4 c'est des types qui viennent détendre avec une petite blaguounette de type tire sur mon doigt : prout, merci à eux de cette intervention divine mais que je préfère à tout ce remue ménage). Le topic se transforme en Western, tout le monde dégaine et tire sur tous le monde sans sommation. Heureusement que le shérif passe par là ! & pour faire un petit commentaire personnel sur tout ça : c'est triste. Triste que des projets avec du potentiel (nom, identité visuelle, concept) se pète la gueule, et ça peut importe la raison (et je ne veux pas vous voir débarquer avec vos justifs de chacun je ne vise personne, et ça ne m'intéresse pas). Ca fait des années que sur SA-MP, côté francophone, on galère un petit peu (beaucoup pour certains, mais calmez vous, ça tourne toujours), des années qu'on voit des trucs à gros potentiel venir puis se ramasser lamentablement, et encore une fois et je le rappel, peut importe la raison, ce nouveau samp-drama vient confirmer la tendance (MV n'est pas mort, certes, mais bon très honnêtement vu le bordel que c'est devenu, l'instabilité du développement, l'équipe qui va et vient, les dramas qui sortent, et même si que subjectif, mon ressenti personnel étant donné le tournant que ça prend, ça risque de s'effriter petit à petit, malheureusement). @+ dans l'bus ! (ps: j'espère pouvoir revenir très bientôt, je n'ai pas fui ne vous inquiétez pas ). (ps bis: j'espère aussi que le concept ne se perdra pas avec la chute de MV, ou que MV rebondira & fera de bonnes choses, et proprement. Le temps répondra à ces interrogations .. ).
  21. 1 mois que je n'ai pas internet (genre de type je ne suis pas raccordé suite à mon déménagement dans du neuf et je ne capte même pas un brin de réseau mobile, même pour appeler), une situation IRL beaucoup plus urgente, et avec les rares personnes qu'on arrive à avoir qui quitte le navire, personne qui vient proposer son aide, alors oui ça bouge pas, car j'ai pas le nez dessus, malheureusement. La communauté n'aide pas, et si tout repose sur mes épaules, alors ça risque de suivre les aléas de ma vie, comme c'est le cas actuellement. C'est triste pour la communauté. 2 réponses lors de la dernière session de recrutement, pour 3 types de poste complètements différents, pourtant on a fait ce qu'il faut niveau communication. Je ne peux pas inventer la pluie.
  22. C'est du beau ! L'intégration est top, utiliser les mêmes textures que le jeu originel est le choix le plus judicieux. Petite question @peyton, avec quel logiciel réalises-tu (ou la personne les ayant réalisé) ces modèles 3D ?
  23. roleplay

    Salut @Vukilore, content de te voir passer ! Avec quelques soucis internet (je viens de déménager dans une résidence neuve, et y'a un soucis pour ouvrir une ligne, & des cons en faisant des travaux ont trouvé le moyen d'endommager l'antenne relais de france telecom donc pas de 4G ), j'ai pas eu énormément de temps (si ce n'est pas du tout) pour m'occuper de la plateforme, tristesse. Mais disons que jusqu'au mois dernier, au niveau des serveurs ça bougeait pas mal, y'a des projets qui pop à droite à gauche, & qui se cassent la gueule, pour ne pas changer. Les têtes de liste préparent des choses, mais bon, rien en vu (ça a du changer, j'ai pas encore regardé). Niveau chiffre c'est pas folichon mais bon, on fait avec. Côté plateforme commu, j'ai mis avec Vic le blog en place, y'a de l'idée, beaucoup d'idées, et des trucs prometteurs, mais pour ne pas changer, l'intérêt de beaucoup pour le communautaire est 6 pieds sous terre avec le respect, donc c'est compliqué, et le fait que j'ai à nouveau une situation IRL trop chargée n'arrange rien. On persévère tant qu'on peut. Lancer un projet, why not, mais très honnêtement, soi il faut un RP super béton, soi autre chose qu'un RP, qui soi sympa & fun, pas compliqué à prendre en main, beaucoup ont du mal à changer leurs habitudes, même si pourtant, ce sont les mêmes à venir pleurer à la lassitude sur SA-MP et au manque d'innovation (lel). See you later ! Tient nous au courant si tu comptes poser qqchose d'ici là
  24. Welcome
  25. RETOUR DU THÈME SOMBRE (DARK) Bonjour à toutes et à tous, Après quelques travaux sur le thème sombre qui posait quelques soucis, nous sommes heureux de pouvoir le rendre à nouveau disponible, pour le bonheur de beaucoup Comme d'habitude, vous pouvez y accéder via l'onglet Thème disponible en bas de votre page, comme vous pouvez le voir ci-dessous : Petit rappel : il est important de ne pas utiliser les couleurs de l'éditeur pour mettre votre texte en noir ou en blanc (selon votre thème). Le paramètre automatique permet d'adapter la couleur du texte selon le thème de chaque utilisateur, et ainsi passer le texte en noir ou en blanc afin que tous le monde puisse avoir un texte lisible. Merci à @Wonderer pour son travail, et merci à vous pour votre soutient et votre présence qui permet à cette plateforme de vivre Petite mention spéciale pour les deux derniers donateurs @Charly et @[M2R]Draiike ! Ce geste permet de contribuer au financement de la plateforme qui reste relativement lourd (par rapport à la licence IPS). Bonne navigation sur la plateforme communautaire ! Best regards, L'équipe SA-MP francophone.