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San Andreas Multiplayer

AceK

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  1. AceK

    SA:MP Awards ?

    Pour les DL, voici les stats de l'année. Sinon, on peut s'appuyer sur le truc de classement d'IPS qui se base sur les réputations obtenus par catégorie, mais bon, je ne trouve pas ça très intéressant : Mais j'aime bien l'idée, @Charly tu me diras, je pourrais te donner l'accès temporaire au blog pour poster direct ça en article, ça pourrait être sympa Je me penche sur d'autres statistiques à obtenir depuis le PC admin @Tysanio bonne idée concernant les serveurs, on peut ajouter quelques catégories sympas!
  2. Mise à jour SA-MP 0.3.7-R4 (client update) Bonjour à toutes et à tous, Une correction importante vient d'être déployée par Kalcor. En effet, celle-ci permet de corriger 3 bugs côté utilisateur (client, joueur), dont un très recommandé. En effet, un propriétaire de serveur peut semble t-il, créer un débordement de tampon sur un utilisateur (joueur) via une faille du système de menus, pouvant entrainer de sérieux dommages pour ce dernier. Deux autres erreurs mineurs sont également corrigées dans ce patch. Cette mise à jour ne concerne que les joueurs (clients), et non les serveurs. Cliquez ici pour voir l'annonce officiel : lire l'annonce officielle. Cliquez ici pour accéder à la page de téléchargement de la nouvelle version du client : télécharger la 0.3.7-R4 (client) Note concernant les utilisateurs sous la version 0.3.7-DL : Attention ! Les personnes jouant sous les serveurs en version dites DL ne pourront plus se connecter sur des serveurs en version 0.3.7-DL. Comme expliqué dans notre article sur le blog concernant l'avenir de SA-MP (cliquez ici pour lire l'article), les nouvelles mises à jour seront faites sur la base de la 0.3.7, et non de la version DL qui elle, a été sortie de la branche principale de développement. La 0.3.7-DL devient donc une version non recommandable, puisque celle-ci contient une faille avérée, pouvant atteindre à la sécurité des utilisateurs. Si toutefois, vous souhaitez vous connecter sur un serveur en DL, faites attention à ce dernier, et ne tentez l'aventure que sur un serveur recommandable ! Bon weekend à toutes et à tous ! L'équipe SA-MP-FR.
  3. 18/11/2019 : résolution du problème d'affichage sur certaines catégories de forums/sous-forum (message d'erreur concernant les préfixes). Les préfixes ne sont plus accessibles pour le moment, ils reviendront plus tard lors d'une nouvelle update. 18/11/2019 : retrait temporaire des tutoriels le temps de résoudre les problèmes d'affichages rencontrés.
  4. 17/11/2019 : mise à jour du moteur Invision Power Suite en version 4.4.8 (voir la note de mise à jour en cliquant ici)
  5. AceK

    Var Emreis

    Welcome
  6. AceK

    L'avenir de San Andreas - Multiplayer

    Toute bonne chose à une fin comme on dit. On en discutait il y a quelques jours avec @M@theo justement : SA-MP se fait vieux, on ne renouvellera plus la communauté. Les jeunes d'il y a 10 ans ont maintenant une vie de famille, et les jeunes d'aujourd'hui ont grandit avec GTA V, qu'est-ce qu'ils en ont à faire de SA-MP au final ? Kalcor le sait, le jeu n'en vaut pas vraiment la chandelle de se lancer dans de nouveaux gros travaux, le temps est révolu.
  7. Vous avez du en entendre parler récemment, beaucoup de choses se passent ces derniers jours sur le mod, et ceci à l'échelle internationale. Est-ce la fin du mod ? Les serveurs sous 0.3.7-DL sont-ils condamnées ? Une nouvelle mise à jour ? Nous allons éclarcir la situation et répondre à toutes vos interrogations dans cet article. Le commencement Tout commence le 17/10/2019, lorsqu'un simple membre de la communauté démarre ce topic (https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=670043) , se demandant si lancer le développement d'un Gamemode de zéro en 2019 valait le coup ou non. Chose inattendue, Kalcor (fondateur et développeur d'SA-MP) lui répond : En clair, Kalcor annonce de manière plus ou moins officielle qu'il ne compte plus s'occuper de SA-MP. Mais très vite, sont venus sur le tapis la question de la suite, et surtout de la fameuse version 0.3.7 DL, déployée depuis plus de deux ans. Éclaircissement sur la version 0.3.7-DL Cette version, initialement appelée 0.3.8, a apportée la fameuse fonctionnalité de "téléchargement" de ressources directement à la connexion à un serveur, offrant ainsi la possibilité d'ajouter sur son serveur des skins, des objets, etc. Mais, quelques jours après l'annonce de cette dernière, revirement de situation : celle-ci n'est plus une version dite "courante" (ou principale) mais alternative (optionnelle). En cause, le manque de sécurité et de stabilité de la fonctionnalité de téléchargement dû à sa complexité (principalement). La 0.3.7 redevient donc la version principale, et la 0.3.8 devient la version alternative 0.3.7-DL. A savoir : une version alternative est une version "unique" qui, de manière générale, n'appartient pas à la branche principale, et bien souvent, n'est pas ou plus mis à jour par la suite. Il est donc risqué pour les serveurs de se baser sur cette version, puisque les fonctionnalités de ces dernières n'appartiennent pas à la version courante, et ne seront donc pas présentes lors d'une potentielle mise à jour de la version courante. Est-ce la fin ? Non, pas vraiment. En effet, sur la centaine de pages de discussion du topic, de très nombreux points ont étés abordés. De la simple proposition d'aide à l'open-source, en passant par d'innombrables suggestions ou la reprise du développement, tout y est passé, et Kalcor a étonnamment répondu à de très nombreux messages. Les réticences de Kalcor Petit retour en arrière. Kalcor est arrivé en 2003 dans l'univers du multijoueur pour Grand Theft Auto, d'abord sur MTA, qui était à l'origine un projet visant à produire un mod multijoueur sur Vice City (MTA:blue), puis en 2004, lors de la sortir du fameux GTA : San Andreas, à produire "en indépendant" SA-MP comme nous le connaissons. Depuis ce jour, Kalcor a essuyé de très nombreuses attaques, surtout provenant d'anciens du projet "MTA", et s'est battu contre l'exploitation de failles, ainsi que les cheats. Mais malheureusement, il est très compliqué de se parer de ce type d'attaques sans le code source du jeu d'origine. Durant 15 ans, il s'est battu avec les très nombreux soucis de compatibilités, de patchs, de correctifs, pour rendre toujours SA-MP plus stable et accessible, particulièrement avec le problème fondamental qui est la difficultée toujours plus grandissante pour n'importe qui d'obtenir la version 1.0 de GTA:SA, nécessaire et obligatoire pour faire tourner dans de bonnes conditions SA-MP. Kalcor ne pouvait se permettre de la partager librement, puisqu'il s'agirait obligatoirement d'une copie illégale ou de "bypasser" le DRM (c'est-à-dire contourner le système de gestion des droits d'exploitation du jeu). Cela entraîne donc inévitablement une baisse de popularité du mod, puisque de moins en moins accessible. De plus, les logiciels de triches toujours plus puissants et évolués rendent la tâche plus compliqué, surtout que ces derniers ont des avantages non négligeables, une petite histoire vous sera racontée dans un prochain article dédié à l'origine du logiciel de triche s0b3it L'échec de la version 0.3.7-DL / 0.3.8 La 0.3.8, devenue alternative (et donc 0.3.7-DL), est à la fois une erreur de sa part (à son sens), et un échec communautaire (aussi à son sens). L'erreur de cette version n'est pas tant dans son principe, mais plus dans ce qu'il souhaitait et souhaite faire de SA-MP à l'avenir. En effet, il souhaite avant tout garder la même ligne directrice qu'à la genèse du mod : une version multijoueur du jeu GTA:SA. L'apport du téléchargement et de ce fait, la modification de la carte, voir l'importation de nouvelles cartes, est pour lui destructeur de ce qu'est San Andreas au sens propre, cela porte atteinte à l'authenticité du jeu. De plus, cela fait plus de 16 ans maintenant que Kalcor est présent sur les alternatives MP de GTA, et a dédié de nombreuses années de sa vie à SA-MP. Il est temps pour lui d'écrire la fin de l'histoire, et tourner, à terme, la page. Le développement officiel de cette fonctionnalité si importante de téléchargement débloque d'énormes possibilités, certes, mais cela engrange donc des demandes et des besoins de mises à jours pour encore de très nombreuses années, ce dont il ne souhaite pas. Kalcor souhaite laisser SA-MP dans un état stable avant de partir. Si la fonction DL pouvait réellement donner un regain de joueurs et de popularité au mod, il l'aurait surement fait. Mais si cela n'apporte peu, alors autant préserver l'actuelle stabilité. Actuellement, dans le monde, il y a plus de 2000 serveurs qui sont sur la version courante 0.3.7, pour 150 sur la version 0.3.7-DL. Pourtant, les ressources pour la version DL sont restés présentes sur la page de téléchargement officielle pendant plus de 8 mois après sa sortie. Cela montre au final (malgré que nous, en France, c'est le contraire) que l'intérêt pour cette version n'est pas aussi grand que l'on pense. Ce manque d'intérêt pour cette version se ressent aussi au niveau des retours (ou feedback) de la part des serveurs, puisqu'il n'y en a eu que très peu. Il se passait des semaines sans un seul poste sur la section DL sur le forum officiel. Une 0.3.9, la version de clotûre Malgré cet ensemble de mauvaises nouvelles, nous en avons une bonne : Kalcor développe une dernière version pour SA-MP, la 0.3.9 ! Cette dernière sera la version de clotûre, le dernier ajout de contenus, pour toujours. Il ne sera pas impossible qu'un patch de sécurité vienne se glisser après coup, mais ça ne sera qu'en cas de problème critique, rien de plus. Nous n'avons que très peu d'informations sur cette dernière version, mais un petit comité a été réuni afin de choisir les fonctionnalités et modifications à apporter. Par contre, une chose a été éclaircie : il n'y aura aucune fonctionnalité de téléchargement sur cette nouvelle version. En ce qui concerne les serveurs qui sont actuellement sur la version 0.3.7-DL et qui souhaiterons faire la mise à jour vers la 0.3.9 (sachant que le développement de celle-ci repart de la 0.3.7), il travail en parallèle sur un patch afin d'effectuer la transition sans problèmes. Nous n'avons ni dates, ni contenu supplémentaire pour le moment. Nous vous tiendrons au courant des nouvelles qui nous parviendront, s'il y en a ! L'open-source, une solution viable ? Rendre Open-source SA-MP est une solution que beaucoup souhaiterais, mais pourtant, cela semble s'avérer plus compliqué. Kalcor a répondu à la question en présentant une capture d'écran (https://www.sa-mp.com/stuff/github0x452.png) en disant qu'actuellement, l'open-source porterait de grands préjudices aux serveurs actuels, ce qui est donc irréalisable dans l'état. Mais il n'écarte pas la possibilité, bien au contraire. Kalcor ne donne simplement pas de date, mais cela arrivera un jour ou l'autre. Ce qu'il ne souhaite pas, c'est de répartir la communauté en partageant les sources d'SA-MP, et ainsi voir pousser 5-6 mods SA-MP bis. Quand nous voyons actuellement les dégâts que ça cause d'avoir la 0.3.7 et la 0.3.7-DL, un tel scénario aurait des effets 10x plus puissants. Conclusion Nous pouvons résumer très brièvement les récentes discussions entre Kalcor et la communauté : - Kalcor est venu clarifier les choses : il ne poursuivra pas le développement de SA-MP, il est temps d'écrire la fin de l'histoire. - Une dernière mise à jour de clôture, la 0.3.9 sera développée - Cette dernière mise à jour repart de la 0.3.7, excluant la 0.3.7-DL. Il n'y aura aucune fonction de téléchargement dans la dernière version - Des outils seront mis à dispositions des serveurs sous la version 0.3.7-DL pour passer sans encombres à la 0.3.9 Ces décisions semblent irréversibles, et suscite de nombreuses réactions au sein de la communauté internationale. Ce revirement de situation concernant la version 0.3.7-DL, et cette rétractation plus que tardive de Kalcor pose de très nombreuses questions morales, surtout en vu de très nombreux travaux entrepris par de nombreuses personnes (même si, au final, ce sont les dites personnes qui ont prises le risque de travailler sur des fonctionnalités hors de la version courante). Mais la réponse de Kalcor à ceci est la suivante : Cet article n'a pour but que de vous présenter ce que Kalcor a énoncé, sans en prendre parti. Nous préférons en discuter dans les commentaires, avec vous Qu'en pensez-vous ? Kalcor aurait-il dû laisser la fonctionnalité de téléchargement ? Ou as-t'il fait le bon choix ? Quel est l'avenir de SA-MP et de la communauté, pour vous ? Merci d'avoir lu cet article. N'hésitez pas à le partager, celui-ci doit-être lu, et la communauté française se doit d'être au courant de cette situation qui nous concerne tous !
  8. AceK

    Etat de Kalcor .

    Elvis has left the building. (non je rigole, y'aura un article dans le courant de la semaine prochaine pour faire un point sur la situation, y'a eu ENORMEMENT de choses qui se sont dites & qui se passent depuis quelques jours)
  9. AceK

    Serveur a l’ancienne

    West Coast Roleplay était basé sur les années 80 à Los Angeles, et il avait franc succès ! GTA:SA à l'origine est basé sur cette époque, faire un roleplay adapté à celle-ci est d'autant plus simple (par rapport aux objets, lieux, etc). Après, faut-il que les joueurs arrivent à jouer le jeu, ce qui est en général plus compliqué (& c'est bien dommage). Mais non, actuellement il n'existe pas de serveurs français roleplay qui ont gardé une ligne temporelle des années 80/90, tous sont sur l'époque actuelle.
  10. 03/10/2019 : mise à jour du moteur Invision Power Suite en version 4.4.7
  11. Mise à jour 2.1.1 - Plateforme communautaire SA-MP Francophone Bonjour à toutes à et tous ! Une mise à jour mineure fait son apparition aujourd'hui, avec deux petites nouveautés sympas qui améliorerons le confort de chacun, notamment grâce à l'update d'IPS (Invision Power Suite), le moteur du site. Des images animées (GIF) avec GIPHY Comme sur discord (que vous pouvez d'ailleurs rejoindre en cliquant ici si ça n'est pas déjà fait ), vous pouvez désormais intégrer à vos messages des GIF : Affichage d'annonces Vous avez du remarquer cette jolie barre bleue en haut de votre écran depuis que la plateforme est en ligne Il nous est possible de vous en afficher à notre guise, et pas qu'à cet emplacement ! Ci-dessous l'illustration issue d'IPS lui même présentant la fonctionnalité : Désormais, nous pourrons vous en afficher au dessus du contenu de votre page, sur la droite de l'écran représenté par le petit mégaphone, et en haut comme actuellement. Cela nous permettra de vous communiquer plus facilement certaines informations. Ces affichages sont d'ailleurs activables et désactivables sur les pages de notre choix, ce qui permettra de vous placer des informations contextuelles selon la page ou vous vous trouverez C'est tout ? Pas tout à fait, mais cela ne vous concerne pas directement De nombreuses améliorations et optimisations ont été apportées par IPS afin de nous permettre de vous fournir un service de qualité : optimisation des pages , chargement plus rapide , gestion des emailings , édition plus approfondie de paramètres , et bien d'autres encore ! Pour ceux que cela intéresse, ci-dessous les liens des différents ajouts des dernières mises à jours en détail : Mise à jour 4.4 d'Invision Power Suite Mise à jour 4.4.5 d'Invision Power Suite Point sur les donations Certains ont du également le remarquer, le module de donations a disparu, contre notre volonté malheureusement Ce dernier n'a pas apprécié cette dernière mise à jour du système, ce qui a entrainé des erreurs sur certaines fonctionnalités, notamment en arrière plan au niveau du contrôle des paiements. Nous ne souhaitons pas que des dons se volatilisent sans que nous ne puissions fournir une explication, il a donc été décidé que l'ensemble de la fonctionnalité soit désactivée. Nous reviendrons prochainement avec une nouvelle version Un grand merci aux donateurs ! Chaque don permet à la plateforme d'être moins lourde pour nous à financer et à maintenir. Comme certains le savent, IPS a un sacré coup, sans compter l'ensemble des addons et plugins qui rendent la navigation toujours plus confortable au quotidien. De plus, l'hébergement n'est pas des plus économes non plus dû notamment au fait que nous hébergeons également de très nombreuses ressources, nous forçant donc à opter pour des solutions avec toujours plus de stockage La rentrée va nous permettre de pouvoir entreprendre et reprendre certains projets pour la plateforme et la communauté en général. Nous sommes bénévoles, et le temps nous est limité, mais nous faisons ce qu'il est possible de faire selon nos emplois du temps pour maintenir la communauté Certains projets concerneront notamment une ouverture à la collaboration avec les serveurs et projets (sans pour autant compromettre la neutralité de la plateforme), permettant tout ensemble de se serrer les coudes afin de ne former qu'un. Seul la solidarité avec l'ensemble des acteurs de la communauté nous permettra de subsister encore en tant que communauté française sur SA-MP Vous en saurez plus en temps voulu Merci à tous ceux qui participent à la vie de la plateforme ainsi que du Discord, et nous vous souhaitons à toutes et à tous une excellente rentrée 2019 ! Bien à vous , L'équipe SA-MP francophone.
  12. 01/09/2019 : configuration du système d'annonce 01/09/2019 : mise en place des GIF 01/09/2019 : diverses mises à jour sur le serveur 01/09/2019 : mise à jour du moteur Invision Power Suite en version 4.4.6 01/09/2019 : correction d'un bug d'affichage sur les compétences (les étoiles ne s'affichaient plus) 01/09/2019 : désactivation du système de donations suite à une incompatibilité avec la nouvelle version d'IPS, il refera bientôt surface sous une nouvelle version 01/09/2019 : légers correctifs sur les thèmes DARK et LIGHT
  13. AceK

    [Présentation] Marcus

    Salut, welcome sur la plateforme Content de voir qu'un ancien fait son retour. N'hésite pas à présenter tes talents de mappeur dans la showroom
  14. AceK

    Présentation SATP:CNR (RPG)

    Pourquoi ne pas simplement appeler le serveur : San Andreas The Purge ? SATPCNR ça commence à faire long Le CnR peut être mis dans le slogan, ou simplement ancrer le fait que vous êtes un CnR par la force de votre communication, un peu comme CMLV tout bêtement, nous savons que c'est un Roleplay, pas besoin de le spécifier en disant "CMLV RP" (via le ndd aussi, satp-cnr.com par exemple, c'est plus discret que d'afficher SATPCNR directement partout). Bon courage
  15. Dans les paramètre du jeu, as-tu désactiver le frame limiter ? Ca en est peut-être la cause. Sinon, comme l'as dit @Tysanio, il s'agit des mods en eux mêmes, ou de ton GTA. Si l'édition du frame limiter ne change rien, essaye de trouver un autre GTA pour voir. PS: je peux t'envoyer un lien en PM au besoin pour DL le mien, full fichier sans installeur, il est clean & sans mods, ça fait 8 ans que je m'en sers.
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