AceK

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À propos de AceK

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Informations personnelles

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    AceK#2067

Compétences

  • Mapping
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  1. C'est du beau ! L'intégration est top, utiliser les mêmes textures que le jeu originel est le choix le plus judicieux. Petite question @peyton, avec quel logiciel réalises-tu (ou la personne les ayant réalisé) ces modèles 3D ?
  2. roleplay

    Salut @Vukilore, content de te voir passer ! Avec quelques soucis internet (je viens de déménager dans une résidence neuve, et y'a un soucis pour ouvrir une ligne, & des cons en faisant des travaux ont trouvé le moyen d'endommager l'antenne relais de france telecom donc pas de 4G ), j'ai pas eu énormément de temps (si ce n'est pas du tout) pour m'occuper de la plateforme, tristesse. Mais disons que jusqu'au mois dernier, au niveau des serveurs ça bougeait pas mal, y'a des projets qui pop à droite à gauche, & qui se cassent la gueule, pour ne pas changer. Les têtes de liste préparent des choses, mais bon, rien en vu (ça a du changer, j'ai pas encore regardé). Niveau chiffre c'est pas folichon mais bon, on fait avec. Côté plateforme commu, j'ai mis avec Vic le blog en place, y'a de l'idée, beaucoup d'idées, et des trucs prometteurs, mais pour ne pas changer, l'intérêt de beaucoup pour le communautaire est 6 pieds sous terre avec le respect, donc c'est compliqué, et le fait que j'ai à nouveau une situation IRL trop chargée n'arrange rien. On persévère tant qu'on peut. Lancer un projet, why not, mais très honnêtement, soi il faut un RP super béton, soi autre chose qu'un RP, qui soi sympa & fun, pas compliqué à prendre en main, beaucoup ont du mal à changer leurs habitudes, même si pourtant, ce sont les mêmes à venir pleurer à la lassitude sur SA-MP et au manque d'innovation (lel). See you later ! Tient nous au courant si tu comptes poser qqchose d'ici là
  3. Welcome
  4. Hello, J'ai répondu non, du fait qu'un joueur, c'est capricieux, et que si tu suis ce que veux le joueur à l'instant T, t'en a pas fini de démonter et remonter ton GM. Faut voir les joueurs un peu comme des enfants, un matin c'est rouge, le lendemain c'est bleu, le mois d'après c'est violet. Un bon serveur, c'est un peu comme les entreprises dans notre monde : celui qui réussi, c'est celui qui sait anticiper les besoins des joueurs, et sait les proposer d'une manière intuitive et douce (un changement trop brutal fait fuir). Après, je ne dis pas qu'il ne faut pas écouter les joueurs, bien au contraire, puisque ce sont eux qui sont au quotidien sur le serveur et qui utilise les systèmes, et qui donc sont, sur un certain angle de vue, le plus à même de dire ce qu'il va, ne va pas et/ou manque. Mais l'avis d'un joueur est beaucoup plus pertinent sur l'amélioration d'un système que sur la conception d'un système tout entier. Le joueur n'est ni développeur, ni gestionnaire, il ne peut prendre en compte toutes les répercutions de ce dernier (autant technique qu'organisationnelle). Donc non pour la conception des fondations en elle même (le tout premier travail), mais oui pour la modification et l'amélioration. Après, cela ne veut pas dire que sur la conception, l'avis des joueurs est à rejeter en bloc, des idées sont à prendre et à retravailler bien évidemment, mais d'une manière générale, c'est le travail d'un gestionnaire et d'un développeur cette tâche.
  5. http://prntscr.com/k157pf Attention à ce genre de détails ou la texture n'est pas dans le même sens que celle d'à côté du à un autre objet http://prntscr.com/k1581e Le coffre qui se balade à côté des vestiaires c'est pas top, faire une arrière salle "fermée" ou tu places le coffre dans un coin aurait été plus judicieux. Les vestiaires en eux-même ne sont pas fermés, ça fait très open-space, alors que justement ça devrait être un peu plus fermé pour un salle de sport. Sinon c'est pas mal, essai avec le temps d'ajouter plus de détails pertinents à certains endroits, de donner un côté plus naturel à ta scène en "cassant" un peu les "lignes", c'est à dire en rendant imperfectible ton mapping (chaise pas dans son emplacement, machine un peu décalé), que ça paraisse plus réaliste et moins environnement de sims, de multiplier les textures selon les salles (genre les vestiaires en carreau au sol, des douches avec des carreaux partout, un bureau plutôt parquet, etc... Les possibilités sont quasi infinies). Ca viendra avec le temps et l'expérience Pour le côté "open-world," l'idée est sympa, ça a une belle tête, mais, je trouve le choix pas très judicieux pour une salle de sport. Une banque, un magasin, ou certains autres mappings qui ont un intérêt technique et un impact sur l'utilisation (genre les scènes de braquages, quand c'est pas en OW, les flics qui attendent dehors omg) c'est top, mais étant donné que SA-MP n'est pas super permissif sur certains trucs (nombre d'objets/zone, streamer), que des joueurs n'ont pas des gros PC, et que le secteur est déjà pas mal chargé, c'est assez "risqué" d'ajouter un OW qui n'est pas "indispensable". Cela reste mon avis, et tout dépend l'utilisation de l'espace de votre carte de jeu Not bad, continu comme ça ! N'hésite pas à présenter tes prochaines créations pour voir l'évolution
  6. roleplay

    Je confirme que c'est bien lui. Tant d’engouement pour cet homme, admirable !
  7. (re)Welcome au sein de la communauté SA-MP francophone
  8. Hello ! Le problème vient en général d'une connexion instable pour le chargement infini. Par contre, quelques fois, l’identification instable (surtout quand on veut en faire plusieurs sur un même message) c'est IPS qui foire, donc attend de notre côté de pouvoir remettre à jour pour avoir la possible résolution du problème. Ca devrait venir je l'espère dans les prochaines semaines Merci d'avoir remonté le soucis !
  9. AH OUAIS OUAIS OUAIS PS : bon stop les HS les enfants c'est pas sérieux
  10. 15/06/2018 : ajout de 93 émoticônes (Twitter packs)
  11. 14/06/2018 : remise en place du thème sombre 15/06/2018 : traduction de certains éléments
  12. En soi, LS-RP est la référence, mais il existe pas mal d'autres serveurs qui valent le coup (Horizon c'est à part, il est dans la liste mais ne le compte pas c'est un bordel la dessus ). LS-RP n'est pas réellement tout seul, même si ça reste le leader incontesté, il existe pas mal d'autres serveurs dans d'autres genres. & en France, pendant combien d'années CMLV a été el famoso "leader" ? Les 300 joueurs y étaient, et c'était le seul serveur véritablement. Le reste tournait sur les 150, tout juste la moitié, et c'était pendant les beaux jours ... La question de réunir tous les serveurs est légitime certes, mais véritablement utopique. Comme tu le montres, chaque serveur génère pas mal d'argent, et rien que sur cette question là, aucun d'entre eux ne voudra aller partager les gains ou les mettre en commun, ce qui est légitime aussi. Puis, sur plusieurs serveurs (rien que GTRP), la communauté est là depuis une chiée d'années, qui accepterait de perdre toutes ses années juste dans le but de "se réunir" ? Ca serait effectivement un truc de ouf, mais du point de vu d'un joueur, la question est vite pliée. Il est quasi impossible de mettre tous le monde d'accord, et actuellement, aucun serveur n'a les épaules pour faire cet idéal d'un seul et unique serveur : CMLV, malgré qu'ils commencent à se bouger, sont à la ramasse techniquement, et c'est normal, le GM est beaucoup trop vieux & n'a pas été développé stratégiquement (comme Street Kings par exemple), dans le but de penser "évolution". Puis le manque de MaJ pendant des années a fait qu'ils ont un retard énorme à rattraper. GTRP au niveau du GM, ils sont dans la même mouise pour le côté évolution, même s'ils ont l'air de bien s'en sortir compte tenu des dernières MaJ et prévisions. Puis GTRP = San Fierro, il est impossible de voir cette communauté (je parle de la communauté ancrée, des vétérans du serveur) se déplacer sur LS. LMRP, le RP y est particulier, car beaucoup plus laxiste, et sur cette question, la communauté est très divisée, tu ne pourras pas mélanger leurs joueurs avec ceux de LRP par exemple, eux basé sur le strict pur. Côté technique, c'est not bad, mais ça reste leur environnement. LRP communauté de CMLV qui a muté sur les séries LRP, RPIT, LSC, etc. , ils prônent le RP strict, trop strict même je trouve (cela n'engage que moi). & côté script, c'est le vieux script de LRP qui a pris les affres du temps, mais il reste quand même sympa sur certains aspects. Après, comme les autres, il n'est pas développé en pensant évolution. Il faudrait (idéalement), un énorme projet commun qui réuni tout le monde, & développé par des développeurs qui savent respecter conventions et normes de développement, et sur SA-MP il n'y en a pas énormes, on est relativement amateur. Ca fait énormément de contraintes, et des contraintes pesantes. Rien n'est impossible, mais ça reste très compliqué. EDIT : je n'ai pas cité les autres serveurs plus petit car ça n'était pas pertinent, on a pas le recul nécessaire sur ces derniers pour en parler comme les 4 cités ci-dessus. Puis ce sont les acteurs principaux qui pèsent beaucoup sur une idée du genre, les plus petits suivent ou pas, c'est triste à dire mais ça n'a pas d'importance, ils ont un impact minime (sauf s'ils se mettent véritablement tous ensembles et forme un espèce de gros collectif soudé, mais bon, vu certains, je vous laisse imaginer le bordel ).
  13. Hello, je pose juste une petite réflexion concernant le "réunir tous les serveurs". C'est une manière détournée de faire de l'uniformisation (même si ce n'est pas l'objectif à la base), et c'est tous sauf bon pour la communauté et la créativité des serveurs. S'il n'y a pas de concurrents, quel serait l'intérêt de faire des mises à jours et de se donner pour améliorer ses services (je parle d'intérêt stratégique dans un but uniquement "marketing ou commercial") ? Aucun. Puis, avoir un seul serveur (ou très peu), c'est en quelque sorte "forcer" le joueur, ne pas lui laisser le choix d'aller sur tel ou tel serveur, ne pas lui laisser le choix de sélectionner un serveur plus souple, plus strict, plus laxiste, etc. Avoir choix est important, & c'est lorsque l'on nous le retire qu'on se rend compte qu'il est si important. Après, il ne faut pas aller dans les extrêmes et faire des serveurs à tout va, il doit avoir un équilibre entre "offre et demande". Si l'on considère SA-MP comme un marché, la demande est représentée par les joueurs, l'offre par les serveurs. S'il y a trop de joueurs pour trop peu de serveur, la demande n'est pas pris en compte dans sa globalité, les besoins ne sont pas satisfaits. Si par contre il y a beaucoup trop de serveurs pour trop peu de joueurs, c'est l'offre qui prend un coup, & qui n'est pas adaptée car trop abondante. En général, cela se régule de manière native. S'il n'y a pas assez de joueurs, des serveurs ferment, s'ils y a trop de joueurs, des serveurs ouvrent. Forcer les choses n'amènent à rien, car l'équilibre reviendra de lui même
  14. Si vous constatez des dysfonctionnements ou des problèmes graphique, ou même des améliorations sur ce thème, n'hésitez pas à en faire part dans la partie problème & bugs
  15. Hello, Le problème a été résolu Pensez à utiliser la couleur "automatique" lorsque vous touchez à vos couleurs dans vos messages (cela est fait automatiquement s'il on ne touche pas le paramètre de couleur ). Problème résolu, sujet lock et archivé.