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M@theo

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Informations personnelles

San Andreas Multiplayer

  • Serveur
    Kill-Hit & CMLV

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  • Pawn
  • Web front-end
  • Web back-end
  • Mapping
  • Réseau
  • Graphisme
  • Management

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  1. - Ajout de l'information des dommages que vous faites, activé par défaut, désactivable avec /config - Ajout d'un hitmarker, désactivé par défaut activable avec /config.
  2. Chaque business aura son stock propre stock. Exemple ici avec les concessions auto : Il sera possible d'acheter plusieurs unités d'un même modèle, le prix est remisé si vous en achetez plus. Il sera possible de gérer chaque modèle dans son catalogue. Celui-ci peut contenir 30 modèles différents : Voici ce qu'il sera possible de définir pour un modèle donné dans le catalogue. Chaque business possède son propre compte en banque. Il est possible de faire des investissements sur un compte en négatif, le propr
  3. Le développement de la prochaine mise à jour a commencé, le système de business va évoluer. Possibilité d'acheter des business Et de gérer ceux-ci avec finesse : Il y aura également d'autres éléments nouveaux qui seront dévoilés plus tard.
  4. L'ajout de l'équipe police a permit de changer le gameplay. C'est assez intéressant. Dans le futur on ouvrira sans doute les crews = équipes gérées par des joueurs. Avec un système de business, d'usines, avec fabrication d'armes, inventaire de joueurs, avions bombardiers, tourelles de défense... On a les équipes dynamiques, les véhicules, il reste à intégrer les objets au gameplay. Concernant la publicité, nous avons choisi un modèle différent : On ne vend pas des packs d'avantages aux joueurs, on les donne aux plus actifs et investis. Ainsi
  5. 30/01/2021 - V1.2.1 1) Ajout des courses de voitures. Cet event est lancé par un admin qui peut paramétrer la course comme il le souhaite. 2) Ajout d'un event Faucheuse et sa variante Covid-19. Une faucheuse est désignée et doit tuer les autres joueurs de l'event. Ces autres joueurs se "DM" normalement. La faucheuse est très dangereuse et peut tuer en un seul coup n'importe qui. Dans la variante Covid-19 de cet event, une fois qu'un joueur est tué par la faucheuse, il devient infecté, et doit à son tour tuer les autres joueurs. 3) Ajout du DM7, au commissariat de Las Venturas. 4
  6. 22/01/2021 - V1.2.0 1) Ajout du type d'équipe gouvernementales. Les admins créateurs (niv 4) peuvent désormais définir une équipe légale. Le gameplay change un petit peu - Au niveau des wars, ils ne peuvent attaquer que des territoires de gang (non neutres donc). - Une fois qu'un territoire est gagné par une équipe du gouvernement, il ne peut plus être disputé pendant 24 heures. - Au bout de 24 heures, le territoire redevient neutre. Le Payday plus élevé pour eux en compensation. Il est possible de poser des barrages pour les équipes gouvernementales. Il
  7. Hello, nous travaillons actuellement à des présentations vidéo pour palier à ces manques de communication. Par rapport à l'année dernière, ce travail est encadré par une équipe d'administrateurs mais confié à une équipe de joueurs.
  8. Des correctifs dans l'immédiat (augmentation des munitions au spawn, corrections de bugs, adaptation pour le support sur Discord). Mais une mise à jour est en développement qui ajoutera les équipes légales type police dont le gameplay diffèrera des gangs.
  9. Ou pas ! Ré-ouverture aujourd'hui, même IP : server.killhit.com:7777 En mode "light" cependant, pas de forum, tout le support se fait sur discord.
  10. Bah perso j'ai jamais banni car deux joueurs avaient la même IP et ne l'avaient pas signalé, j'ai banni ceux qui en abusaient, j'ai même supprimé avec les copains de l'époque l'obligation de signaler cela. Pourquoi ça avait été mis en place en 2008 ? Car il n'y avait pas de panel pour contrôler les entrées, qu'il était plus facile de frauder pour s'avantager via le multi compte... Pourquoi le supprimer ensuite ? Car il y avait un panel pour surveiller les entrées, des admins formés, des logs, et des systèmes de détection automatisés fiables. Dès lors, il valai
  11. Les abonnements liés à l'hébergement du serveur arriveront à terme fin décembre et ne seront pas renouvelés. Ainsi, la date de fermeture est définitivement fixée au 20 décembre. Celle-ci était initialement prévue au 1er décembre, mais comme l'argent a déjà été avancé pour le mois de décembre, il est plus logique d'en faire profiter les joueurs jusqu'au bout.
  12. Hello, plusieurs personnes s’interrogent de comment marche ce gamemode « dynamique », et me demandent de l’aide. Plutôt que d’expliquer plusieurs fois la même chose, je préfère donner ici le fonctionnement global. En gros un moteur + une base de données. Le moteur charge tout ingame au démarrage du serveur. Le script se contente d’appeler le moteur qui lui gère les zones mémoire. On passe par des fonctions qui font le job, et on ne tape pas directement dans la mémoire afin d’éviter les bugs, les incohérences et donc la perte de données plus ou moins grave. Je r
  13. Comme annoncé précédemment, la fermeture du serveur est imminente. Beaucoup m’ont contacté pour reprendre l’administration du serveur ou reprendre le script. Cela n’est pas possible. Il s’agit d’un travail personnel, que je ne souhaite pas transmettre. Cependant, je suis ouvert à l’aide et à la transmission de connaissance. N’hésitez pas à me contacter si vous avez des questions techniques concernant le développement de serveur. Sans développer à votre place ou libérer mon code source, je peux répondre à vos questions et éventuellement vous orienter. Technologiqueme
  14. Bonjour, conformément à ce qui a été annoncé, le serveur a été fermé ce matin. Une page se tourne, KH-Story c'est un serveur qui existe depuis 2010. D'abord un simple script pour jouer entre amis après le lycée, c'est devenu un serveur connu de beaucoup de français sur SA:MP. Fondé initialement par un groupe de potes, ce serveur nous a permit de rencontrer de nouvelles personnes. C'était une bonne expérience. 9 ans c'est beaucoup. C'est une époque où : - Sarkozy était président - Android n'était pas encore connu. - Snapchat n'existait pas.

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