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San Andreas Multiplayer

M@theo

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À propos de M@theo

  • Rang
    Adepte

Informations personnelles

San Andreas Multiplayer

  • Serveur
    Kill-Hit & KH-Story

Compétences

  • Pawn
  • Web front-end
  • Web back-end
  • Mapping
  • Réseau
  • Graphisme
  • Management

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1 334 visualisations du profil
  1. M@theo

    Que pensez vous de ce genre de personnes ?

    Ce genre de personne a toujours existé dans la sphère SA:MP. D'ailleurs l'auteur du topic est probablement l'un des dmeur sur la vidéo Pour moi c'est aux gérants des serveurs de travailler à diminuer ces actes. A eux de développer des anti-cheat performants, ou des systèmes qui profilent les joueurs pour prendre des mesures automatiques (à l'image de NHAS sur Kill-Hit). Ils doivent aussi former le personnel pour répondre rapidement aux "attaques". En voyant la vidéo je remarque déjà un cheat ammo facile à contrer... Un fast shoot hack, du airbrake... On sait les détecter depuis au moins 6 ans... Quand j'étais HR sur CMLV à l'époque ou le succès était le même que LRP actuellement, nous analysions les vidéos et prenions des mesures très rapides pour améliorer les anti-cheat... La modération avait son réseau de joueurs qui signalaient rapidement des soupçons de DM... On pouvait répondre très très rapidement, nous avions un mod admin caché par exemple pour surveiller sans être repéré. Des pots de miel pour attirer les cheater et les profiler... En gros obtenir de la data pour comprendre le fonctionnement des mods et leurs impacts... Nous avions aussi des joueurs qui "travaillaient" pour nous, qui testaient les mods, les sécurités du serveur... Avec une petite contre partie que je ne détaillerai pas. Mais pour résumer, c'est aux gérants de mettre en place des process pour bannir ces actes. Les joueurs qui font ça, c'est juste des types qui veulent s'amuser en trollant... Monnaie courante sur internet.
  2. M@theo

    deathmatch Kill-Hit - Gang Wars

    La fermeture de Kill Hit aura lieu fin septembre. Mais je souhaite tout de même offrir la possibilité aux joueurs de s'amuser jusqu'à la fermeture et ce, dans de bonnes conditions. Il y a encore des joueurs sur le serveur. Le recrutement d'auxiliaires est ouvert. Un auxiliaire est un animateur, quelqu'un qui organise des évènements qui anime le jeu... Ce n'est pas un rôle de modérateur ou d'administrateur : le serveur est automatiquement administré, et ceci de façon fiable. Si vous êtes intéressé, me contacter en privé (discord ou MP forum).
  3. M@theo

    deathmatch Kill-Hit - Gang Wars

    Correctif anti cheat : il y avait des fausses détection invisible hack qui kickait les joueurs lorsque ceux-ci mourraient et touchaient un autre joueur en même temps.
  4. OHP était une faction avec un fort potentiel mais qui s'octroyait des droits par rapport aux autres. Avec des admins corrompus qui fermaient les yeux car il y avait un apport pour eux avant tout et une peur (magouilles). Nous avons dis stop et nous avons décidé d'effectuer un recadrage. La faction a fermé, des admins ont été remerciés. Je pense que le serveur a commencé a chuter en 2016, lorsque LSC a fermé. Quand LSC a ouvert cela nous avait fait du mal, mais ça a débloqué pas mal de chose en interne. On a pu avancer. Le résultat a été positif puisqu'en 2 mois nous étions revenu au niveau de LSC et l'avons dépassé. J'ai adoré cette époque pleine de challenge, malheureusement suite à cela le serveur n'a pas su continuer sur sa lancée. En vérité il y avait beaucoup de fake news dans ces choses. Certains logs étaient vrais, d'autres non, le tout orienté d'une certaine manière. L'erreur qui a été faite est d'avoir prêté attention à cela. Ça n'en valait pas le coup ! Une expérience qui a été intéressante je trouve, après 10 ans il est normal que quelque chose s'épuise. La plateforme ne se renouvelle pas vraiment, les décisions prises sont osées mais resteront veines je pense. Les joueurs sont partis ailleurs, à moins que de proposer une expérience différente ils ne reviendront pas selon moi !
  5. M@theo

    deathmatch Kill-Hit - Gang Wars

    Je l’ai annoncé en début d’année sur mon forum et Discord, je décide de quitter SA:MP cette année. Kill-Hit fermera donc ses portes en Septembre 2019. A ce jour, seules les mises à jour de sécurité sont assurées, ainsi que le support basique (rapports, débannissement). Nous organiserons des events à partir d’avril pour ceux qui veulent terminer en s’amusant un peu. Kill-Hit ça sera en septembre 3 ans d’activité, un script prometteur entièrement dynamique, un excellent système d’administration automatique : anti-cheat performant, anti VPN, anti ban-evading basé sur de l’apprentissage automatique… Mon seul regret est d’avoir fait ce serveur trop tard. En 2011, je suis certain qu’on aurait eu un succès monstre. Je communiquerai ici, plus tard un petit texte expliquant un peu mon activité sur SA:MP et, de mon point de vue pourquoi nos serveurs ont été discrets mais importants. Le serveur ne sera pas confié à un tiers. Je reste propriétaire des bases de données ainsi que des divers scripts réalisés.
  6. M@theo

    deathmatch KH-Story - Fun/DM

    Je l’ai annoncé en début d’année sur mon forum et Discord, je décide de quitter SA:MP cette année. KH-Story fermera donc ses portes en Aout 2019. A ce jour, seules les mises à jour de sécurité sont assurées, ainsi que le support basique (rapports, débannissement). Nous organiserons des events à partir d’avril pour ceux qui veulent terminer en s’amusant un peu. KH-Story c’est 9 ans d’activité, 20.000 comptes, 3000 IP bannies, 4 personnes a l’origine du projet.
  7. M@theo

    Raspberry Pi

    Toujours pour ceux que ça intéresse, retour d'expérience après un an d'utilisation en industrie sur un site d'excellence industrielle. Les raspberry sont plein de poussière, mais tiennent bien le choc. Aucun n'est en panne à ce jour : ils tournent H24 sur les TV, et 17h/jour pour les tactiles . Notre système fait maison de déploiement/configuration à distance fonctionne à merveille. On va passer cette année à une phase de généralisation de ces petits appareils pour en mettre un peu partout... Traçabilité de produits finis, traçabilité RFID, Visual Management... Je suis extrêmement satisfait. Demain, j'espère, ce genre d'appareil nous permettra d'avoir des indicateurs plus fiables sur ce qu'il se passe dans nos ateliers en terme de production. Couplé à du décisionnel et à de l'IA je suis certain qu'il y a matière à se perfectionner.
  8. Plus beaucoup de joueurs oui, j'ai encore deux serveurs DM/TDM en activité (KH-Story et Kill-Hit) et au niveau des chiffres les joueurs sont généralement des gens de passage. Ils restent quelques semaines/mois sans s'investir concrètement (multi compte). L'activité principale est le DM rapide dans une zone fermée, script simple, jeu rapide. En terme d'activité on a jamais été très très actif, mais je relève tout de même une baisse sur les deux dernières années. D'ailleurs cette année sera la dernière pour moi : - Depuis 2010 ma motivation a développer sur la plateforme n'est plus celle qu'elle était au début. - Je gère des projets IT 8/9 heures par jour au travail, le soir quand je rentre j'ai pas envie de gérer un serveur ou faire du pawn pour quelques joueurs. - Il est difficile de nommer des admins pour animer le jeu (c'est important), la cause est le peu d'investissement des joueurs sur le serveur. La solution qui a été mise en place est une administration automatique (anti-cheat, anti ban evade), mais cela ne remplacera pas les animateurs, utile à l'épanouissement d'une communauté et donc à la pérennité d'un serveur...
  9. M@theo

    Pourquoi y a-t-il autant des cheateurs ?

    Multiples buts, s'avantager, ennuyer les autres, détruire... GTA SA est l'un des jeux les plus modés, c'est "logique" en quelque sortes. Les anti-cheat sont des systèmes complexes à développer. Toujours propres au serveur, lié au mode de jeu... C'est difficile de développer quelque chose qui fait la différence entre un cheat ou un lag dans certains cas... Il y a beaucoup de paramètres à prendre en compte.
  10. Déjà c'est quoi un bon dev ? C'est quelqu'un qui fournit du bon code ? C'est quoi un bon code ? https://www.amazon.fr/Coder-proprement-Robert-C-Martin/dp/2744023272 Je vous conseille pour cette occasion cet ouvrage. Le prix est abusé sur Amazon, il existe moins cher en librairies, sinon en PDF c'est facile à trouver, + présent dans les bibliothèques universitaires, c'est là que je l'ai lu. C'est difficile de répondre à cette question, de désigner une personne comme la meilleure... Si la personne est très douée mais ne release jamais rien, comment juger la qualité de son code ? Personnellement je n'ai jamais release aucun code depuis 2010, pourtant mes serveurs existent toujours. Un bon dev ne fait pas que du code, que du script. Un bon dev sait gérer un projet, sait avoir une vision sur comment son œuvre sera-t-elle consommée par les gens... Il sait faire des choix techniques, des choix stratégiques qui vont amener à l'aboutissement d'une solution... Cette solution n'est pas "composée" que de technique... Pour moi ce sujet est mal amené, ce qui serait intéressant je pense c'est d'élaborer une liste non exhaustive de faits, de scripts, de choix, de serveurs qui ont marqués la communauté française de SA:MP. Ça serait un moyen de faire une petite rétrospective puisque nous arrivons en fin de vie de SA:MP...
  11. M@theo

    deathmatch Kill-Hit - Gang Wars

    26/08/2018 : fin de la beta test du NHAS (système d'administration automatique), il est désormais officiellement et définitivement adopté. Il s'agit d'un ensemble de stratégies de protection du serveur qui permet d'automatiser l'administration de celui-ci. Anti-Cheat + Analyse de données en collaboration pour prendre des décisions sans intervention d'administrateur. Voici un extrait de son activité sur un mois : Nous avions de plus en plus de mal à trouver des administrateurs qui tiennent la route, qui ont une bonne connaissance technique de SAMP et qui savent prendre des décisions légitimes. Avant, les bons administrateurs savaient trouver des ban evading, savaient reconnaitre des VPN, savaient reconnaitre un comportement suspect à surveiller... Mais ils ne se concentraient pas toujours sur l'animation du jeu. C'est terminé, nous ne recherchons plus ce genre de profil. L'administration automatique fera ce travail désormais, et pour notre recrutement nous nous focaliserons sur des profils d'animateurs de jeu, ou de modérateur, plus communs. Je pense que le jeu sera ainsi plus vivant et que les équipes de modération se concentreront sur le gameplay et non plus la surveillance des profils.
  12. M@theo

    deathmatch Kill-Hit - Gang Wars

    Ajout rapide en attendant la sortie de la mise à jour : 12/08/2018 - Ajout de la commande /learn pour les admins. Cette commande permet d'exclure les joueurs pendant 2 minutes, avec la diffusion d'un tuto sur le respect au sein du jeu. Cette commande est destinée à être utilisée sur les joueurs qui insultent, manquent de respect beaucoup trop souvent et nuisent à la bonne ambiance. Nous préférons leur laisser une chance, et leur diffuser un tutoriel expliquant notre politique vis à vis de ce genre d'acte plutôt que de mute ou bannir sans finalement traiter réellement le problème. A la fin du tuto le joueur doit accepter les conditions d'utilisation et s'y tenir. Pendant quelques heures de jeu il sera systématiquement censuré en cas d'insultes. S'il recommence et qu'il est de nouveau /learn, le serveur bannira le joueur pendant 1 semaine.
  13. M@theo

    Problème enregistrement MySQL

    Salut, quand tu utilises des chaînes de caractère il faut utiliser des simple quote (') pour entourer tes valeurs. INSERT INTO personne(id, nom) VALUES(1, 'toto'); Pour ce qui concerne le caractère ` pour entourer des noms de colonnes ça ne sert que si tu as des espaces dans ton nommage... C'est inutile, c'est un truc de puriste propre à MySQL, mais lorsque tu utilises des vrais SGBD comme oracle ou sql server ça ne sert a rien d'en mettre. D'ailleurs vaut mieux ne pas en mettre si un jour tu décides de porter ta base sur un autre SGBD...
  14. M@theo

    deathmatch Kill-Hit - Gang Wars

    Le forum a rouvert cette semaine, il était fermé à cause de nos problèmes avec notre ancien hébergeur. Les serveurs de jeu sont hébergés ailleurs désormais, le fait de monter tout cela m'a prit pas mal de temps ce qui a retardé le développement de la prochaine mise à jour. Cette dernière est donc toujours en cours de développement. Nous avons repoussé sa sortie a une date ultérieure afin d'étudier l'ajout de nouveau contenu. Le système de sécurité NHAS du serveur a cependant d'ores et déjà été renforcé voici sa présentation : https://forum.killhit.com/viewtopic.php?f=55&t=303
  15. M@theo

    deathmatch KH-Story - Fun/DM

    Le serveur est toujours actif, le forum vient de rouvrir.
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