Papawy

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Tout ce qui a été posté par Papawy

  1. deathmatch

    Heureusement qu'on peut se suicider ON LINE !!!!
  2. Ma 1ère expérience de prog c'était du PHP. J'ai assez vite compris que j'allais pas faire de vrais programmes avec et je suis donc rapidement passé à autre chose. J'ai continué sur du Python mais venant du PHP j'ai pas apprécié la syntaxe, même si maintenant je m'y fait et je le trouve bien en tant que langage de script malgré qu'il est assez lourd à intégrer, je suis donc passé naturellement au C (j’omets mon court passage en VB.NET). Lorsque j'ai regardé des tutos de C j'ai vu que le C++ existait, j'avais 13-14 ans à l'époque : deux avant je commençais la prog en général. J'ai découvert le C++ et c'est devenu mon langage de prédilection. J'ai découvert la POO avec et pleins d'autres trucs. Maintenant je fais énormément de veille sur ce langage et fait assez attention aux nouvelles normes qui sortent. Je suis très enthousiaste quand à son avenir. Pour moi avec les nouvelles normes il va avoir une seconde jeunesse. J'attends le premier OS fait en C++ (cc Fushia de Google). EDIT: j'ai oublié de dire que maintenant je m’intéresse au Rust et à la programmation de systèmes embarqués.
  3. Un jeu comme ça c'est compliqué à faire. Le côté artistique a une TRES grosse importance et faut la dose de gars talentueux dans ce domaine. C'est vraiment pas simple. D'autant plus que c'est un marché de niche, mais genre, à fond. Tu dois réfléchir au gameplay pas mal de temps avant de commencer à écrire une ligne de code. Le gameplay doit être attirant, bien équilibré etc. Et puis quelle techno tu veux utiliser ? Unity ? UE4 ? CryEngine ? Lumberyard ? Tu dois trouver des devs qui savent y faire dans un de ces moteurs. C'est très complexe comme affaire un JV.
  4. Bonjour, j'aimerais que mon sondage sur Discord soit épinglé dans la chatbox au vue de son utilité. Merci d'avance ! Le lien du message : https://discordapp.com/channels/294525064974565376/294525064974565376?jump=456098761911959562
  5. roleplay

    L'enculé il a des néons verts !!!!!
  6. Incroyable ! Lors de l'upgrade de niveau 2 si on rajoute des bâtiments en plus et que tu fais ta cmd admin pour remettre la base au niveau, il se passe quoi ?
  7. Tu ne peux pas. La 0.3DL permet juste de télécharger de nouveaux skins et de nouveaux objets.
  8. Playlist spotify avec des musiques des années 70-80. Concoctée par @vic1997 et moi même.
  9. J'ai regardé la dernière page du topic pour voir si ça parlait toujours de launcher ou pas (oui ça m’intéressait). Tout ce que je vois c'est un fonda/admin/(whatever j'ai pas que ça à foutre que de connaître le staff de panaflûte) qui prend de haut dès que ça critique. On se sent important parce qu'on a un serveur SAMP qui a duré 7 ans, c'est fou dites moi !!! La communication c'est bien, oui ça permet de faire venir du monde mais on voit que vous êtes pas des experts en image de marque car pour choisir un nom aussi pourri faut y aller quand même. Bref bisous à plus je dois aller prendre une bière avec des gens importants .
  10. Deux musiques (complètement différentes) : Parce que Carpenter Brut c'est super cool, et qu'en plus il est français. Ensuite : Parce que du reggae polonais. Et aller une dernière
  11. roleplay

    Ah bon
  12. roleplay

    Le seul serveur qui a un avenir !!
  13. Salut fdp, alors oui je suis pas mal pris IRL, certes, mais j'ai aussi un certain ennui de SAMP. SAMP_Ex et SAMP_Ex2 (son pendant C++) étaient de beaux projets, mais qui ne sont pas allés assez loin. Manque de motivation et de temps.
  14. A mon avis Kalcor a juste pas voulu appelé sa version la 0.3.8 car en fait, c'est juste la 0.3.7 avec un système de DL et deux ou trois fix par ci par là. Il n'y a pas eu de grosse amélioration à part le DL. S'il y a une autre version ce sera une version avec de nouveaux gros changements. Autre chose aussi : Kalcor n'a pas assez mesuré ce qu'induisait le téléchargement de fichiers niveau sécurité. Au début des RC c'était un peu le bordel son système, ça s'est amélioré mais bon, au début il avait pas prévu pleins de trucs. Ensuite pour votre discussion sur la popularité de SAMP, c'est assez simple pour moi : GTA SA se fait vieux. Les nouveaux joueurs se tourneront plus vers GTA V ou d'autres jeux plus conçu pour le RP.
  15. RageMP pour la synchro. Apparemment c'est les meilleurs. J'ai joué sur un gros serveur RP FR (100 joueurs co.) sur GTA N. Avec le vocal c'est vraiment cool car la commu est mature et âgée donc il n'y avait pas trop de pyj policiers. Par contre ça crashait souvent, minimum une fois par session de jeu (3h~). La synchro était correcte mais sans plus. Avec la fusion de GTA N et RageMP j'attends vraiment un bon changement dans la commu (arrivée de nouveau joueurs) et dans la synchro et la stabilité (merci à RageMP lel).
  16. outils

    Version 0.1.6-pre

    11 téléchargements

    Papawyconv est un convertisseur de fichiers IPL et IDE vers des fichiers compatibles SAMP (artconfig.txt et scripts pawn). Il s'utilise pour l'instant uniquement en ligne de commandes. Les commandes disponibles sont : -v, --verbose Print details during execution. --ide (Default: ) The IDE file to convert. --art (Default: artconfig.txt) The artconf file that will be generated. Need an IDE file. --app (Default: False) Append lines in the artconf generated file from an IDE conversion. --ipl (Default: ) The IPL file to convert. Work better with an IDE conversion in the same execution. --pwn (Default: streamer.pwn) The pawn file that will be generated. Need an IPL file. --acc (Default: False) For an IPL conversion, accept objects without custom SAMP ID. --nolod (Default: False) Remove LOD objects, they are sometimes no needed. --dir (Default: ) Set a custom directory for models during an IDE conversion. --addx (Default: 0) Add x units to all objects positions. Usefull for entire maps placement. Only during an IPL conversion. --addy (Default: 0) Add y units to all objects positions. Usefull for entire maps placement. Only during an IPL conversion. --addz (Default: 0) Add z units to all objects positions. Usefull for entire maps placement. Only during an IPL conversion. --drawdist (Default: -1) Set a drawdistance for all objects. Take effect during an IPL conversion. --streamdist (Default: -1) Set a streamdistance for all objects. Take effect during an IPL conversion. --help Display this help screen. Il s'utilise avec papawyconv.exe --ide file.ide --ipl file.ipl Vous pouvez bien sûr rajouter pleins d'options avec les paramètres décrits plus haut. J'essaye de l'améliorer assez souvent et la future version permettra d'inclure plusieurs fichiers IPL et IDE à la fois. Attention toute fois, pour le moment il est nécessaire de mettre un fichier IDE avec un IPL si vous voulez des fichiers pawn avec des id corrects.
  17. outils

    Papawyconv Voir le fichier Papawyconv est un convertisseur de fichiers IPL et IDE vers des fichiers compatibles SAMP (artconfig.txt et scripts pawn). Il s'utilise pour l'instant uniquement en ligne de commandes. Les commandes disponibles sont : -v, --verbose Print details during execution. --ide (Default: ) The IDE file to convert. --art (Default: artconfig.txt) The artconf file that will be generated. Need an IDE file. --app (Default: False) Append lines in the artconf generated file from an IDE conversion. --ipl (Default: ) The IPL file to convert. Work better with an IDE conversion in the same execution. --pwn (Default: streamer.pwn) The pawn file that will be generated. Need an IPL file. --acc (Default: False) For an IPL conversion, accept objects without custom SAMP ID. --nolod (Default: False) Remove LOD objects, they are sometimes no needed. --dir (Default: ) Set a custom directory for models during an IDE conversion. --addx (Default: 0) Add x units to all objects positions. Usefull for entire maps placement. Only during an IPL conversion. --addy (Default: 0) Add y units to all objects positions. Usefull for entire maps placement. Only during an IPL conversion. --addz (Default: 0) Add z units to all objects positions. Usefull for entire maps placement. Only during an IPL conversion. --drawdist (Default: -1) Set a drawdistance for all objects. Take effect during an IPL conversion. --streamdist (Default: -1) Set a streamdistance for all objects. Take effect during an IPL conversion. --help Display this help screen. Il s'utilise avec papawyconv.exe --ide file.ide --ipl file.ipl Vous pouvez bien sûr rajouter pleins d'options avec les paramètres décrits plus haut. J'essaye de l'améliorer assez souvent et la future version permettra d'inclure plusieurs fichiers IPL et IDE à la fois. Attention toute fois, pour le moment il est nécessaire de mettre un fichier IDE avec un IPL si vous voulez des fichiers pawn avec des id corrects. Contributeur Papawy Soumis 25/11/2017 Catégorie Outils web & autres  
  18. Tu n'as pas forcément besoin d'un éditeur de jeux. Après je ne sais pas si celui que tu viens de montrer est assez complet car il ne fait qu'utiliser SDL en background donc tu es limité à la 2D.
  19. Au moins si y'a un root top ici on pourrait limiter le vote par compte. Ca fait une vérification en plus et ça boost le nombre d'utilisateurs !