Papawy

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Tout ce qui a été posté par Papawy

  1. A mon avis Kalcor a juste pas voulu appelé sa version la 0.3.8 car en fait, c'est juste la 0.3.7 avec un système de DL et deux ou trois fix par ci par là. Il n'y a pas eu de grosse amélioration à part le DL. S'il y a une autre version ce sera une version avec de nouveaux gros changements. Autre chose aussi : Kalcor n'a pas assez mesuré ce qu'induisait le téléchargement de fichiers niveau sécurité. Au début des RC c'était un peu le bordel son système, ça s'est amélioré mais bon, au début il avait pas prévu pleins de trucs. Ensuite pour votre discussion sur la popularité de SAMP, c'est assez simple pour moi : GTA SA se fait vieux. Les nouveaux joueurs se tourneront plus vers GTA V ou d'autres jeux plus conçu pour le RP.
  2. RageMP pour la synchro. Apparemment c'est les meilleurs. J'ai joué sur un gros serveur RP FR (100 joueurs co.) sur GTA N. Avec le vocal c'est vraiment cool car la commu est mature et âgée donc il n'y avait pas trop de pyj policiers. Par contre ça crashait souvent, minimum une fois par session de jeu (3h~). La synchro était correcte mais sans plus. Avec la fusion de GTA N et RageMP j'attends vraiment un bon changement dans la commu (arrivée de nouveau joueurs) et dans la synchro et la stabilité (merci à RageMP lel).
  3. outils

    Version 0.1.6-pre

    7 téléchargements

    Papawyconv est un convertisseur de fichiers IPL et IDE vers des fichiers compatibles SAMP (artconfig.txt et scripts pawn). Il s'utilise pour l'instant uniquement en ligne de commandes. Les commandes disponibles sont : -v, --verbose Print details during execution. --ide (Default: ) The IDE file to convert. --art (Default: artconfig.txt) The artconf file that will be generated. Need an IDE file. --app (Default: False) Append lines in the artconf generated file from an IDE conversion. --ipl (Default: ) The IPL file to convert. Work better with an IDE conversion in the same execution. --pwn (Default: streamer.pwn) The pawn file that will be generated. Need an IPL file. --acc (Default: False) For an IPL conversion, accept objects without custom SAMP ID. --nolod (Default: False) Remove LOD objects, they are sometimes no needed. --dir (Default: ) Set a custom directory for models during an IDE conversion. --addx (Default: 0) Add x units to all objects positions. Usefull for entire maps placement. Only during an IPL conversion. --addy (Default: 0) Add y units to all objects positions. Usefull for entire maps placement. Only during an IPL conversion. --addz (Default: 0) Add z units to all objects positions. Usefull for entire maps placement. Only during an IPL conversion. --drawdist (Default: -1) Set a drawdistance for all objects. Take effect during an IPL conversion. --streamdist (Default: -1) Set a streamdistance for all objects. Take effect during an IPL conversion. --help Display this help screen. Il s'utilise avec papawyconv.exe --ide file.ide --ipl file.ipl Vous pouvez bien sûr rajouter pleins d'options avec les paramètres décrits plus haut. J'essaye de l'améliorer assez souvent et la future version permettra d'inclure plusieurs fichiers IPL et IDE à la fois. Attention toute fois, pour le moment il est nécessaire de mettre un fichier IDE avec un IPL si vous voulez des fichiers pawn avec des id corrects.
  4. outils

    Papawyconv Voir le fichier Papawyconv est un convertisseur de fichiers IPL et IDE vers des fichiers compatibles SAMP (artconfig.txt et scripts pawn). Il s'utilise pour l'instant uniquement en ligne de commandes. Les commandes disponibles sont : -v, --verbose Print details during execution. --ide (Default: ) The IDE file to convert. --art (Default: artconfig.txt) The artconf file that will be generated. Need an IDE file. --app (Default: False) Append lines in the artconf generated file from an IDE conversion. --ipl (Default: ) The IPL file to convert. Work better with an IDE conversion in the same execution. --pwn (Default: streamer.pwn) The pawn file that will be generated. Need an IPL file. --acc (Default: False) For an IPL conversion, accept objects without custom SAMP ID. --nolod (Default: False) Remove LOD objects, they are sometimes no needed. --dir (Default: ) Set a custom directory for models during an IDE conversion. --addx (Default: 0) Add x units to all objects positions. Usefull for entire maps placement. Only during an IPL conversion. --addy (Default: 0) Add y units to all objects positions. Usefull for entire maps placement. Only during an IPL conversion. --addz (Default: 0) Add z units to all objects positions. Usefull for entire maps placement. Only during an IPL conversion. --drawdist (Default: -1) Set a drawdistance for all objects. Take effect during an IPL conversion. --streamdist (Default: -1) Set a streamdistance for all objects. Take effect during an IPL conversion. --help Display this help screen. Il s'utilise avec papawyconv.exe --ide file.ide --ipl file.ipl Vous pouvez bien sûr rajouter pleins d'options avec les paramètres décrits plus haut. J'essaye de l'améliorer assez souvent et la future version permettra d'inclure plusieurs fichiers IPL et IDE à la fois. Attention toute fois, pour le moment il est nécessaire de mettre un fichier IDE avec un IPL si vous voulez des fichiers pawn avec des id corrects. Contributeur Papawy Soumis 25/11/2017 Catégorie Outils web & autres  
  5. Tu n'as pas forcément besoin d'un éditeur de jeux. Après je ne sais pas si celui que tu viens de montrer est assez complet car il ne fait qu'utiliser SDL en background donc tu es limité à la 2D.
  6. Au moins si y'a un root top ici on pourrait limiter le vote par compte. Ca fait une vérification en plus et ça boost le nombre d'utilisateurs !
  7. Alors oui voilà bonjour j'ai une suggestion ma foi forte intéressante je pense, qui mérite d'être étudiée avec la plus grande impartialité et le plus grand discernement. Je propose de rajouter un bot discord pour la communauté. Alors oui, un bot, mais quel bot ? C'est LÀ que j'interviens : j'ai justement un bot discord tout fait qui vous fera la conversation comme jamais on vous l'a faite (même le mec qui vend des fenêtres au téléphone parle moins). Ce bot s'appelle PapawyBot (nom totalement choisi au hasard d'un coin de rue, j'ai vu ça sur la devanture d'un magasin). Une des grande fonctionnalité du bot est qu'il puisse signaler quand un nouveau post forum est fait et afficher l'auteur et le contenu sur discord ! Je trouve cette technologie très en avance sur son temps. Le bot pourra bien sûr être "open-sourcé", "librisé", si le besoin s'en fait sentir. J'espère que les autorités compétente sauront accepter ce référendum populaire que je me vois obliger d'imposer ici présent. Amicalement vôtre, à plus dans l'bus !
  8. Je pense qu'il a volé le code de SAMP_Ex2 ce fdf. Il va avoir des comptes à rendre !
  9. LSC allait droit dans le mur de toute façon . bobcat
  10. C'est un peu obvious
  11. fdf
  12. J'ai regardé ton dev-log, je vais te dire ce que j'en pense : Tout d'abords : pro-tips -> écris le texte de ton dev-log avant de le tourner et sélectionne bien les séquences vidéo que tu veux montrer (évite les séquences avec discord qui pop . . .). J'aimerais revenir sur le début de la vidéo. Les plans de caméra qui défilent sur ton code c'est juste horrible : la caméra essaye de focus du coup ça floute puis ça revient net puis ça refloute, etc. c'est horrible. Ensuite, tu pourrais build ton projet pour avoir une capture full-screen, ou au moins, sans l'affichage windows et l'éditeur Unity (par contre je m’interroge sur l'utilité de payer la license Unity, c'est vraiment nécessaire ?). S'il te plaît, revois la physique des bagnoles, on dirait qu'elles ont un centre de gravité situé en haut de la voiture ou alors les suspensions sont en guimauve. Sinon, je pense que tu n'es pas artiste, ou en tout cas t'as besoin d'en avoir un. Là ça va, c'est que des tests que tu fais j'ai l'impression, du prototypage quoi. Mais à l'avenir, faut vraiment que ton jeu aie cohérence graphique. Donc après ton proto : arrête d'aller sur l'assets-store d'Unity . Pour le networking, je pense que tu utilises celui fournis dans Unity, je sais pas ce qu'il vaut pour de grosses bases de joueurs. Par contre, je sais pas si tu vas louer des serveurs chez Unity ou avoir tes propres serveurs, je me rappelle plus si UNet permet d'avoir ses propres serveurs (autrement que via un client-serveur Unity j'entends), mais ce sera moins cher si tu as tes propres serveurs (peut être moins safe).
  13. Rank 1 : mdr t ki Rank 2 : pinga Rank 3 : pingu Rank 4 : el famoso Rank 5 : Papawy
  14. La PS2 et l'Xbox était déjà des consoles avec internet héhé, c'est nintendo qui avait du retard surtout à ce niveau là !
  15. Euh, j'ai jamais testé mais sinon je pense que oui.
  16. @C_far t'as un mod pour bypass le launcher donc pas obligé d'être co à internet.
  17. fun & libre

    Quid du launcher ? Comment ça se passe ? Il est codé en quoi ? etc.
  18. Le wiki français le principal intérêt résiderait dans le fait qu'on aurait beaucoup plus de libertés sur ce qu'on veut mettre dessus. Je sais pas s'ils vérifient beaucoup sur le wiki officiel ce qu'il se passe dans la partie FR (ça fait un bail que j'y ai pas touché) mais si y'a des embrouilles ce serait con.
  19. roleplay

    Par contre ça j'aime pas du tout. Je sais pas qui a fait cela (d'après les historiques ce sont des utilisateurs fréquents de wikipédia en plus) mais ça me dégoûte plus qu'autre chose. Wikipédia c'est pas l'endroit où mettre ce genre de choses. Je vais pas foutre une entrée wiki vers PapawyRP juste pour faire genre "waouh j'ai une redirection sur wikipédia !" . . .
  20. Bienvenu !
  21. Moi j'aime bien le orange. C'est moins classique que le bleu je trouve. Le bleu y'en a partout !
  22. Ca me fait ça quand je me connecte sur mon tel via un autre réseau que celui de mon PC fixe. Ca vient de là je pense !