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Papawy

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About Papawy

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Informations personnelles

San Andreas Multiplayer

  • Serveur
    SemiRP

Compétences

  • Pawn
  • Web front-end
  • Web back-end
  • Mapping
  • Réseau
  • Graphisme
  • Management

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  • Etourdi
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  1. ça a l'air bien mais regarde des tests. Si tu veux jouer de toute façon oublis le mac hein.
  2. Ouais ouais on fait comme ça, sinon ça va la schizophrénie ? Les fameuses optis de fenêtres. Intelligent ça dis moi, est-ce que tu sais ce que c'est discord ? Ca à l'air bien merdique votre truc.
  3. Un RP à la madmax, avec de petits "villages" ou regroupement de gens ça peut se faire. S'il y a du monde, dans les regroupements tout le monde se croisera souvent et entre villages il pourrait y avoir des interactions intéressantes.
  4. Il a fait quoi Al Caponi niveau dev à part CMLV ? Parce que s'il est juste connu pour CMLV bah c'est un peu d'la merde. Je rappel quand même qu'ici y'a des gens (dont moi) dont le développement logiciel et tout ce qui gravite autour est le métier. On bosse là dedans. On est pas les meilleurs loin de là mais un random qui dev un gamemode sur un langage inconnu pour un mod dont plus personne ne parle, j'appelle pas ça être le meilleur dev.
  5. Je suis entièrement pour un serveur avec RP beaucoup plus souple qu'à l'heure actuelle. Je UpVote.
  6. Heureusement qu'on peut se suicider ON LINE !!!!
  7. Ma 1ère expérience de prog c'était du PHP. J'ai assez vite compris que j'allais pas faire de vrais programmes avec et je suis donc rapidement passé à autre chose. J'ai continué sur du Python mais venant du PHP j'ai pas apprécié la syntaxe, même si maintenant je m'y fait et je le trouve bien en tant que langage de script malgré qu'il est assez lourd à intégrer, je suis donc passé naturellement au C (j’omets mon court passage en VB.NET). Lorsque j'ai regardé des tutos de C j'ai vu que le C++ existait, j'avais 13-14 ans à l'époque : deux avant je commençais la prog en général. J'ai découvert le C++ et c'est devenu mon langage de prédilection. J'ai découvert la POO avec et pleins d'autres trucs. Maintenant je fais énormément de veille sur ce langage et fait assez attention aux nouvelles normes qui sortent. Je suis très enthousiaste quand à son avenir. Pour moi avec les nouvelles normes il va avoir une seconde jeunesse. J'attends le premier OS fait en C++ (cc Fushia de Google). EDIT: j'ai oublié de dire que maintenant je m’intéresse au Rust et à la programmation de systèmes embarqués.
  8. Un jeu comme ça c'est compliqué à faire. Le côté artistique a une TRES grosse importance et faut la dose de gars talentueux dans ce domaine. C'est vraiment pas simple. D'autant plus que c'est un marché de niche, mais genre, à fond. Tu dois réfléchir au gameplay pas mal de temps avant de commencer à écrire une ligne de code. Le gameplay doit être attirant, bien équilibré etc. Et puis quelle techno tu veux utiliser ? Unity ? UE4 ? CryEngine ? Lumberyard ? Tu dois trouver des devs qui savent y faire dans un de ces moteurs. C'est très complexe comme affaire un JV.
  9. L'enculé il a des néons verts !!!!!

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