Papawy

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À propos de Papawy

  • Rang
    Adepte
  • Date de naissance 27/02/1907

Informations personnelles

San Andreas Multiplayer

  • Serveur
    PapawyRP

Compétences

  • Pawn
  • Web front-end
  • Web back-end
  • Mapping
  • Réseau
  • Graphisme

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  1. LSC allait droit dans le mur de toute façon . bobcat
  2. C'est un peu obvious
  3. fdf
  4. Alors oui voilà bonjour j'ai une suggestion ma foi forte intéressante je pense, qui mérite d'être étudiée avec la plus grande impartialité et le plus grand discernement. Je propose de rajouter un bot discord pour la communauté. Alors oui, un bot, mais quel bot ? C'est LÀ que j'interviens : j'ai justement un bot discord tout fait qui vous fera la conversation comme jamais on vous l'a faite (même le mec qui vend des fenêtres au téléphone parle moins). Ce bot s'appelle PapawyBot (nom totalement choisi au hasard d'un coin de rue, j'ai vu ça sur la devanture d'un magasin). Une des grande fonctionnalité du bot est qu'il puisse signaler quand un nouveau post forum est fait et afficher l'auteur et le contenu sur discord ! Je trouve cette technologie très en avance sur son temps. Le bot pourra bien sûr être "open-sourcé", "librisé", si le besoin s'en fait sentir. J'espère que les autorités compétente sauront accepter ce référendum populaire que je me vois obliger d'imposer ici présent. Amicalement vôtre, à plus dans l'bus !
  5. J'ai regardé ton dev-log, je vais te dire ce que j'en pense : Tout d'abords : pro-tips -> écris le texte de ton dev-log avant de le tourner et sélectionne bien les séquences vidéo que tu veux montrer (évite les séquences avec discord qui pop . . .). J'aimerais revenir sur le début de la vidéo. Les plans de caméra qui défilent sur ton code c'est juste horrible : la caméra essaye de focus du coup ça floute puis ça revient net puis ça refloute, etc. c'est horrible. Ensuite, tu pourrais build ton projet pour avoir une capture full-screen, ou au moins, sans l'affichage windows et l'éditeur Unity (par contre je m’interroge sur l'utilité de payer la license Unity, c'est vraiment nécessaire ?). S'il te plaît, revois la physique des bagnoles, on dirait qu'elles ont un centre de gravité situé en haut de la voiture ou alors les suspensions sont en guimauve. Sinon, je pense que tu n'es pas artiste, ou en tout cas t'as besoin d'en avoir un. Là ça va, c'est que des tests que tu fais j'ai l'impression, du prototypage quoi. Mais à l'avenir, faut vraiment que ton jeu aie cohérence graphique. Donc après ton proto : arrête d'aller sur l'assets-store d'Unity . Pour le networking, je pense que tu utilises celui fournis dans Unity, je sais pas ce qu'il vaut pour de grosses bases de joueurs. Par contre, je sais pas si tu vas louer des serveurs chez Unity ou avoir tes propres serveurs, je me rappelle plus si UNet permet d'avoir ses propres serveurs (autrement que via un client-serveur Unity j'entends), mais ce sera moins cher si tu as tes propres serveurs (peut être moins safe).
  6. Rank 1 : mdr t ki Rank 2 : pinga Rank 3 : pingu Rank 4 : el famoso Rank 5 : Papawy
  7. La PS2 et l'Xbox était déjà des consoles avec internet héhé, c'est nintendo qui avait du retard surtout à ce niveau là !
  8. Euh, j'ai jamais testé mais sinon je pense que oui.
  9. @C_far t'as un mod pour bypass le launcher donc pas obligé d'être co à internet.
  10. fun & libre

    Quid du launcher ? Comment ça se passe ? Il est codé en quoi ? etc.
  11. Le wiki français le principal intérêt résiderait dans le fait qu'on aurait beaucoup plus de libertés sur ce qu'on veut mettre dessus. Je sais pas s'ils vérifient beaucoup sur le wiki officiel ce qu'il se passe dans la partie FR (ça fait un bail que j'y ai pas touché) mais si y'a des embrouilles ce serait con.
  12. roleplay

    Par contre ça j'aime pas du tout. Je sais pas qui a fait cela (d'après les historiques ce sont des utilisateurs fréquents de wikipédia en plus) mais ça me dégoûte plus qu'autre chose. Wikipédia c'est pas l'endroit où mettre ce genre de choses. Je vais pas foutre une entrée wiki vers PapawyRP juste pour faire genre "waouh j'ai une redirection sur wikipédia !" . . .
  13. Bienvenu !