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    • vic1997

      CAMPAGNE DE RECRUTEMENT #3   19/03/2018

      Suite au départ de notre Community Manager Bibidech ainsi que de notre Graphiste Wonderer, mais aussi au besoin d'un rédacteur pour notre futur fonctionnalité, nous ouvrons donc une nouvelle campagne de recrutement.   Cliquez ici pour accéder au message : https://sa-mp-fr.com/topic/1753-campagne-de-recrutement-3/   Cliquez ici pour postuler : https://sa-mp-fr.com/forms/2-administration/

Kush

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  1. Version annulée de toute manière.
  2. Merci, j'ai encore encore lu mais c'est à cette zone que j'y comprends rien : http://prntscr.com/ef8q9i
  3. C'est bon j'ai trouvé, maintenant j'aimerais réparer seulement une porte x)
  4. Merci pour ta réponse. Mais ça c'est pour savoir si elles sont ouvertes non ? J'aimerais savoir si elles sont cassées/endommagées. decode_doors(doors, &bonnet, &boot, &driver_door, &passenger_door) Et je ne sais réellement pas comment avoir driver_door & passenger_door, ça doit être tout con mais je vois pas x)
  5. Salut à tous ! Je galère à comprendre cette page : http://wiki.sa-mp.com/wiki/DoorStates J'ai beau essayé de savoir si le coffre est cassé, je tombe toujours sur la porte conducteur... Du coup j'aimerais récupérer ces informations : - État de la porte conducteur. - État de la porte passager. - État du coffre. - État du capot. J'aimerais savoir ça en binaire, et pas avec le code qu'ils fournissent en bas (faux d'ailleurs, ils ont zappés une virugle et il y a des warnings). Merci si quelqu'un peut m'aider
  6. Ah merde Je vais en refaire un sur LS je pense, à voir x)
  7. Ah d'accord ! J'irais test ça alors, j'ai pas vu Le best c'était le système de tram
  8. roleplay

    Je l'ai fait, ça m'a pas répondu.
  9. roleplay

    Je me suis connecté au serveur, bizarrement toutes les minutes je perdais 2hp. Ensuite, je vais à l'ANPE... Je prends mineur, je fais /j localiser, commande que je trouve rapidement, propre. Je vais donc au job, je monte dans le camion, je fais /j service... Aucune position inscrite pour dire où aller... Je descend, je remonte dans le camion... Là! je vois un checkpoint sur ma mini-map... Je m'y rends, comment aller au checkpoint en camion, on ne sait pas vraiment où aller. Résultat j'ai NORP j'me suis retourné j'ai /q.
  10. Opf' moi sincèrement ça allait et j'ai vu la commande /report, tu as une liste de propositions, dans celles-ci ils te proposent de respawn, sous des conditions : if(pInfo[playerid][JailTime] != 0)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vous êtes actuellement en prison et ne pouvez pas respawn !"); if(pMeuble[playerid] != 0)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vous êtes actuellement en train de porter un meuble !"); if(pBlesser[playerid] == 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction pour l'instant !"); if(pTazed[playerid] == 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction pour l'instant !"); if(pDevCoucher[playerid] == 1 || pInVelo[playerid] == 1 || pExHaltere[playerid] == 1)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction pour l'instant !"); if(Cuffed[playerid] == 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vous ne pouvez pas utiliser cette fonction pour l'instant !"); if(pService[playerid] != 0 || JobService[playerid] != 0)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vous ne pouvez pas utiliser le respawn en service !");
  11. Serveur propre, il manque la base de données dans tes fichiers @AxR La map est propre également et les commandes aussi.
  12. LSM

    Pour le premier message oui je plaisantais je savais même pas ce qu'était LSM :troll: Mais pour le second c'est sincère, j'adore ! Pas de soucis
  13. LSM

    AHHH LSM ! Mais c'est une vraie tuerie ! Oui je kiff ! J'attends de m'y inscrire mais rien que la plateforme web m'a fait kiffer ! Continuez comme ça les gars <3
  14. LSM

    Je connais pas mais vu que le posteur est banni j'me permet de troll Tu as une adresse s'il te plaît ?
  15. LSM

    LSM... pourri.