C_far

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À propos de C_far

Informations personnelles

  • Site internet
  • Intérêts
    Programmation, musique, sorties, moto et ONE PIECE PUTAIN
  • Discord
    C_far#6753

Compétences

  • Pawn
  • Web front-end
  • Web back-end
  • Réseau
  • Graphisme

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  1. Il te suffit de compiler et tu l'auras
  2. Apparemment SetPlayerPos ne fonctionne pas sur les NPCs en mouvement.
  3. Print les valeurs x, y et z que tu utilises dans SetPlayerPos car c'est bizarre
  4. //---Entre ICI new Float:x2, Float:y2, Float:z2; GetPlayerPos(dZombie[zombieid][dZombieID], x2, y2, z2); printf("Zombie: %f, %f, %f, %d", x2, y2, z2, GetPlayerVirtualWorld(dZombie[zombieid][dZombieID])); SetPlayerPos(dZombie[zombieid][dZombieID], x, y, z); GetPlayerPos(dZombie[zombieid][dZombieID], x2, y2, z2); printf("Zombie: %f, %f, %f, %d", x2, y2, z2, GetPlayerVirtualWorld(dZombie[zombieid][dZombieID]);
  5. Montre le code qui affiche ces logs
  6. Vu les prix, c'est convenable c'est pas comme certains qui vendent leurs mappings à 50€-100€ chacun. Il y passe peut-être 1h ou plus pour chaque mapping, il est normal qu'il les vende.
  7. Est-ce que tu penses que c'est cette ligne qui ne s'exécute pas ? SetPlayerPos(dZombie[zombieid][dZombieID], x, y, z);//Positionne le zombie Peux-tu aller checker si le zombie a vraiment disparu ou si il est resté à sa position. Check la valeur retournée par SetPlayPos tout de même.
  8. Ils se trouvent où avant que tu cherches à les déplacer ?
  9. Tu as une version légale de GTA SA ?
  10. Tu as des mods ? Quel système d'exploitation ? 32/64 bits ?
  11. autre

    AH https://github.com/jovazxc/samp/blob/master/server/format.cpp#L339
  12. autre

    Jette un oeil sur la quantité de travail que représente un mod MP pour GTA SA : https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue Tu comprendras pourquoi il n'y a que SAMP et MTA:SA sur le devant de la scène.
  13. Je pense que le mieux renseigné pour ça c'est @peyton s'il a des réponses ou des liens à te fournir; ce serait le top.