Gacha

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Tout ce qui a été posté par Gacha

  1. Tu dois surtout et avant tout avoir de l'argent. Personne ne travail gratuitement, surtout quand ça demande des années de développement et des connaissances pointues.
  2. roleplay

    Très bon projet à première vue, surtout au niveau Launcher et CEF. Bonne chance !
  3. autre

    SampEvolution Introduction SampEvolution est un projet indépendant qui a pour objectif d'étendre les fonctionnalités de San Andreas Multiplayer. Il existe un grand nombre de fonctionnalités manquantes sur le mod, il suffit simplement de jeter un oeil sur MTA. L'idée est de garder l'esprit sa-mp, c'est à dire sa simplicité d'utilisation et d'accessibilité, tout en apportant des fonctionnalités innovantes. Il s'agit d'un projet open-source dont n'importe quel développeur peut participer. Fonctionnement du mod Le principe du mod est de fournir deux fichiers, un pour le client et un pour le serveur. Ces deux fichiers communiquent entre eux, tout comme sa-mp le fait actuellement avec son mod. La communication réseau est assuré par la bibliothèque RakNet. A l'heure où j'écris ce post, la communication entre le serveur et le client est déjà fonctionnelle. Le serveur peut vérifier, à partir d'une fonction en pawn, si un joueur est connecté ou non avec le mod. La première fonctionnalité qui verra le jour permettra d'afficher des pages HTML en jeu. Il sera possible de récupérer les événements d'interaction, entre la page et le client, directement depuis votre gamemode. Ainsi avec cette première fonctionnalité, il sera possible de réaliser des interfaces graphiques plus facilement et avec un design plus poussé. Par la suite, l'objectif est de faire appel à la communauté pour choisir quelle fonctionnalité sera implémentée ou non. Concernant le mod, il est disponible sur Github. Une documentation pour développer le mod arrivera sous peu pour les personnes qui souhaitent contribuer. En temps voulu, une documentation sera mise à disposition pour l'utilisation du mod client et du mod serveur. Liens utiles Github : https://github.com/Gacha20/SampEvolution Trello : https://trello.com/b/FuxSD5Ww/sampevolution
  4. roleplay

    Pourquoi ne pas prévoir le multilingues ? D'autant plus que Y_Less avait développé une include y_lang il me semble.
  5. Version 1.0.0

    787 téléchargements

    Bonsoir à tous, Ce soir je décide, avec l'accord de Cody et d'Aina, de partager le gamemode ainsi que les mappings de Los Santos Stories. Il s'agit d'un gamemode from scratch et ayant un très bon potentiel. Bon nombres de fonctionnalités sont très intéressante et sortent de ce que vous avez l'habitude de voir sur la majorité des gamemodes (Système d'item dynamique, système de jobs dynamique, systèmes d'entreprises, systèmes de téléphones, ...). Le point noir, le gamemode tourne sur une ancienne version de mysql (R5), je recommande vivement à ceux qui sont preneurs d'upgrade la version. Avec ça nous vous offrons le mapping, qui sans vanter qui que ce soit, est magnifique. (Le mapping se trouve dans la base de données, qui est bien entendue fournie avec). Pour finir, je tiens à vous prévenir sur le fait que le GM n'est pas totalement opérationnel pour lancer un serveur, il est nécessaire d'ajouter quelques fonctionnalités (comme un système d'aide/astuce) et de tester en profondeur. Mais avec un petit peu de travail, il a tout de même un très bon potentiel (c'est d'ailleurs le gamemode utilisé par Intense Roleplay). Le gamemode peut être compliqué à prendre en main sans documentation, si le besoin est, je travaillerai sur une documentation pour vous faciliter la prise en main. Crédits : Cody, Aina, Mi3ter et Gacha Je reste à votre disposition pour tout problème concernant le gamemode.
  6. Très bonne opportunités, j'ai commencé à développer dessus et les fonctionnalités côté client et côté serveur sont nombreuses. A savoir que le langage utilisé est le Javascript avec le framework Node.js. Grâce à ce dernier la communication client<->serveur est très simple.
  7. Pour ma part c'est RageMP, de plus GTA Network est en cours de fusion avec eux.
  8. Mais tu as vérifié que la valeur de gPlayerLogged[playerid] soit égale à 1 au mois ? Un petit printf et c'est torché.
  9. Moi j'ai un raspberry zero et un 2B ou 3B je sais plus, mais bon je ne sais pas quoi foutre avec.
  10. Puis quitte à faire un root-top, on pourra même y développer une bonne API pour facilement intégrer les votes sur un site web et directement en jeu. Parce que je vous raconte pas la merde que c'est top-booster.
  11. @STEVENNN Nous allons le garder et continue le développement.
  12. @STEVENNN Ca fait partie du jeu, puis l'ambition du launcher ne se limite pas à des skins et des objets mais à d'autres types de fonctionnalités qui ne verront surement jamais le jour sur sa-mp, ou du moins pas pour maintenant.
  13. Salut, Repartons sur un sujet propre et sans embrouilles puérils. Les personnes qui ont un réel avis constructif sont les bienvenues, que cet avis soit positif ou négatif
  14. Hello Comme promis, le code source du launcher est à votre disposition : https://github.com/Gacha-SAMP/PanamondeLauncher sous license GPL V.3 Pour ceux qui souhaite s'investir, j'ai crée le project "RoadToRelease" qui a, comme son nom l'indique, pour objectif de terminer une première version stable: https://github.com/Gacha-SAMP/PanamondeLauncher/projects/1 ++
  15. Il faudra me ressortir là ou les fois où je me suis vanté mdr Sinon merci pour vos messages d'amours, on vous aime aussi. En attendant n'hésitez pas à nous rejoindre : serveur.lm-rp.fr:2600
  16. Salut Bryson, n'hésite pas à repasser de temps en temps
  17. On attends ton retour Bryson, toujours là pour nous jouer de mauvais tour (une fois que tu auras foiré ton serveur GTA V)
  18. Pour quelqu'un qui semble avoir réussi sa vie, comparé à nous qui gâchons notre vie sur sa-mp, tu sembles apporter une grande importance à ce sujet.
  19. Je serais ravis de rencontrer ta mamie pour améliorer mon launcher
  20. Oui nombres de joueurs, CMLV reste légèrement au dessus malgré le fait que là par exemple, nous sommes plus qu'eux. On accueil bien les joueurs je t'assure, après effectivement il y a quelques fois des erreurs mais dans l'ensemble on fait un gros effort. Puis quand je disais accueil, je parlais aussi du fait qu'on laisse venir les débutants en tentant de les aider au maximum sans pour autant rendre l'accès chiant et long. De toute façon, comme dit précédemment c'est mon avis personnel et c'est l'avis de pas mal de personnes mais à côté il y aussi pas mal de personnes qui jugent d'autres serveurs comme les premiers. Et c'est justement cette divergence qui permet à plusieurs serveurs de se maintenir dans leurs domaine.
  21. Tout dépend de quel point de vue est faites la comparaison, si l'on compare uniquement en terme de qualité de RP, on est pas les premiers. Si on compare dans en prenant en compte plus que la qualité de roleplay, c'est à dire : Les évènements Le script Le dynamisme en terme de développement Le nombre de joueurs L'accueil des joueurs, nouveaux sur le mode ou ancien alors nous sommes, selon mon point de vue, premier (sans aucune prétention mais simplement à partir d'un constat personnel).
  22. Pas du tout, c'est juste que je n'ai pas envie de me lancer dans un débat sans fin, si tu veux réellement débattre je suis disponible sur discord. Pour l'histoire du n°1, je n'ai plus le message d'Ahmed où il disait que lorsqu'il avait dit ça, c'était bien entendu dans notre domaine qu'est le RP-Fun. Il y avait bien entendu à ce moment là d'autres serveurs comme LSChronicles, RP2.0, etc... qui n'était pas du tout dans le même registre que nous et donc on ne se comparait pas spécialement à eux. Selon moi, j'aime bien voir de la diversité dans la communauté, le fait de voir plusieurs types de roleplay c'est cool. Pour preuve, LSChro/RP2.0 ou d'autres serveurs de ce type ont fonctionnés sans problème en même temps que nous, parce que leurs façon de voir les choses plait à une partie de la communauté et là notre plait à une autre partie
  23. Hello, certaines personnes avaient un petit peu du mal pour mettre en route le launcher : http://www.lm-rp.net/t79209-launcher-mise-en-route En cas de problèmes vous pouvez poster sur notre forum mais je reste bien entendu à votre disposition sur ce forum, par MP ou sur discord Bye
  24. Ah oui on y avait pas pensé, merci pour le conseil l'ami !