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San Andreas Multiplayer

justerius

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À propos de justerius

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    Creutzwald
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    Scripts samp et jeux vidéos en tout genre :)

Compétences

  • Pawn
  • Mapping
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  1. justerius

    [Code] SimplePayDay

    Salutations ! J'étais entrain de code dans mon coin en paix et la je me suis dis que partager un petit morceau avec vous ne pouvais pas faire de mal, j'était entrain de me dire et si on se taper un petit SimplePayDay ! Un système qui permettrait pour les serveur RP d'appeler facilement leurs PayDay toutes les heures piles. Enfin voilà le code, vous pouvez l'utiliser à volonté https://pastebin.com/Q1PECyRE
  2. Cherche: Mappeur compétent (URGENT) Projet de type: RolePlay Description/Présentation du projet: FORPR deviendra très bientôt SFRP, le serveur est donc basé sur San Fierro, nous recherchons un mappeur qui travail sous Editor et TSM. C'est un projet sérieux en phase de dev qui sera bientôt en BETA, les premiers travaux devraient concerner les intérieur d'entreprises. Moyen de contact: Discord "BlackFøx#5887" Commentaire/Autre (facultatif): Si vous avez un showroom il vous sera demander, sinon nous demanderons un premier travail histoire de connaître vos capacités.
  3. justerius

    Serveur a l’ancienne

    En gros, si tu cherche un serveur "stable" jamais mis à jours et qui est outdated depuis bien des années, va sur CMLV
  4. Plus de nouvelles, bonne nouvelle ? Alors en soit non mais au final oui car sans vous en dire plus que ça le serveur a bien avancer. Voici le patch et ce qu'il a apporter depuis tout ce temps ! Changelog 0.5.0; + Ajout du système de sac Le système de sac est dynamique et fonctionne presque de la même façon que sur des jeux comme H1Z1, Rust etc.. Il utilise le poids des objets comme référence et non des emplacements en prédéfinition. + Ajout d'un système d'inconscience Désormais lorsque vous subissez des dégâts ou que votre santé baisse car vous n'avez pas manger etc.. votre personnage tombera au sol restant inconscient avant de mourir, sauf si un autre joueur vous sauve en pratiquant une réanimation via la touche d'interaction "Y". + Ajout d'un système d'arme dynamique Les armes deviennent désormais des objets qu'il est possible de mettre dans le coffre des véhicules, dans les sac à dos ou au sol. Ce système comporte également une partie concernant la gestion des munitions et bien d'autres options. + Ajout d'un système de Crafting Il est désormais possible pour un joueur de fabriqué des objets, des armes et bien d'autres via un menu de "Craft", cela permettra entre autre aux futur faction du serveur de ne plus utiliser les commandes classiques tel que /creerarme etc.. ~ Correction d'un bug avec les plaques d'immatriculations des véhicules qu'ils soient admin ou non. + Ajout d'un système de survie en inconscience Mourir n'est pas toujours agréable, lors de l'inconscience, les joueurs peuvent interagir avec un bouton afin de ne pas succomber trop rapidement et ainsi avoir une chance d'être secouru. + Ajout du plugin "MapAndreas" pour une amélioration du système de handling custom des véhicules du serveur ~ Correction de bugs dans les systèmes cité ci-dessus Ils devraient désormais tous être fonctionnel à 100%. ~ Beaucoup d'autres corrections ont eu lieu sur ce patch, mais nous n'allons pas tous les cité. Info supp: Le système de sacs permet au joueurs d'utiliser à ce jours une cinquantaine d'objets matérialiser ou non. Le système d'armes est unique est n'existe sur aucun serveur connu à ce jour ! Le système de crafting permet de convertir un ou plusieurs objets en d'autres objets eux aussi utilisables en jeu.
  5. Salut à toi @Blush si ça peu t'aider ^^ if(strcmp(tmp, "attach", true)==0) { if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Vous devez être dans un véhicule pour effectuer cette action !"); new Float:vx,Float:vy,Float:vz; new vfound = -1; for(new v = 1; v < MAX_VEHICLES && vfound < 0; v++) { GetVehiclePos(v,vx,vy,vz); if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,6.0,vx,vy,vz) && v != GetPlayerVehicleID(playerid)) vfound = v; } if(vfound < 0) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GREY,"Il n'y a aucun véhicule proche à remorquer."); if(IsTrailerAttachedToVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid))) return DetachTrailerFromVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid)); AttachTrailerToVehicle(vfound,GetPlayerVehicleID(playerid)); }
  6. Hmm tu peux le faire plus simplement ^^ public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid) { // Quand le "pickupid" correspond à celui d'un garage tu affiche les info en faisant simplement TDGARAGE_Show(playerid, pickupid); } forward TDGARAGE_Show(playerid, gid); // Ici gid correspond à l'id du garage public TDGARAGE_Show(playerid, gid) { // Ici tu pose t'es TD format(str,sizeof(str),"Places disponible: %d/%d",Garage[gid][eg_Places],Garage[gid][eg_MaxPlaces]); PlayerTextDrawSetString(playerid,TD_GARAGE[playerid][0],str); // Puis tu fais ça pour les afficher: for(new td = 0; td <= ??*; td++) PlayerTextDrawShow(playerid,TD_GARAGE[playerid][td]); return SetTimerEx("TDGARAGE_Destroy",5000,false,"i",playerid); // Ici 5000 pour 5 secondes } forward TDGARAGE_Destroy(playerid); public TDGARAGE_Destroy(playerid) { for(new td = 0; td <= ??*; td++) PlayerTextDrawDestroy(playerid,TD_GARAGE[playerid][td]); return 0; } /* --> ?? correspond au nombre de TD à afficher si ton max c'est TD_GARAGE[playerid][5] alors ce sera 5. ça donner donc: for(new td = 0; td <= 5; td++) */ Mais bon ce n'est qu'une façon de faire dans ce cas bien entendu
  7. Hello ! On avance bien la patch 0.2.0 est presque terminé, voici les updates également disponible sur notre serveur Discord. Bonne lecture Changelog 0.2.0; (Partie 1) + Ajout du mapping de l'agence d'emploi + Ajout du mapping de l'agence de taxi + Ajout du mapping de la dechèterie + Ajout de la liste des emplois disponible en agence d'emploi + Ajout des différents pickups d'embauche (Pour une partie des jobs uniquement) + Ajout de certaines fonction de job dans le menu circulaire (Commencer ou arrêter son service, quitter son emploi) + Ajout de tout les jobs et grades ainsi que de leurs salaires en préconfiguration en vue d'une utilisation par le joueur qui occupera le poste de Maire sur le serveur ~ [BDD/Script] Les informations des jobs ne seront désormais plus dans les paramètres personnage mais dans des paramètres propre à leurs utilisations. ~ Correction des position d'id d'emplois dans le script ~ Re-équilibrage des salaires des différents emplois avec les membres du staff ~ Correction d'un bug d'endurance, le personnage débutera désormais le jeu à 100/100 et non pas 10/100 [INFO SUPP] Certains jobs seront considérés comme factions légale tel que: La Police, Les Pompiers, Les Hospitaliers, Le FBI, Le Gouvernement, La Justice (Avocat, Juge ..) Changelog 0.2.0 (Partie 2) + Ajout du mapping du garage des mécaniciens + Ajout du système de PayDay + Ajout du système de Taxes + Ajout du système de fiche de paie + Ajout du mapping de l'auto école + Ajout de la carte d'identité dans le menu circulaire + Ajout du permis de conduire dans le menu circulaire + Il est désormais possible de donner de l'argent à un autre joueur via le menu circulaire (Des sommes préconfiguré son disponible: 5$, 10$, 20$, 50$, 100$ ou autre) + Il est désormais possible de montrer sa carte d'identité ainsi que son permis de conduire à un autre joueur via le menu circulaire + (Ajout du mapping de la banque (Non fini dans ce patch) + Ajout d'un système de rename des joueur, le menu circulaire afficheras maintenant Joueur ID: 1 pour le joueur ayant l'id 1 (Ceci évitera le métagame "en partie") ~ Correction d'un bug avec les remove objects du serveur ~ Correction d'un bug du don d'argent via la menu circulaire NOTE: Ce patch n'est pas terminé et devrais débouché sur le Patch 0.2.1 voir même 0.2.2 car le système de bancaire et de braquage de banque devrais suivre
  8. Salut les gens, je suis content de voir que certains aimeraient avoir un serveur RP tout neuf sur SA:MP. Je vous donne les logs update ici pour ceux qui n'ont pas encore rejoins notre serveur Discord, alors bonne lecture et à bientôt sur FORP-R ! ChangeLog 0.0.1; + Ajout de la commande /rapport (Permettant aux joueurs de report un joueur ou un bug). + Ajout des commandes d'administration liées au rapports. Changelog 0.0.2; + Création de l'interface de la concession Auto/Moto + Rangement des différents type du véhicules du serveur + Création d'une liste "Préconfiguré" des véhicules + Ajout d'un Mapping au Wang Car + Ajout d'un mapping à la Gare ~ Correction du système de /rapport + Ajout de nouvelles commandes d'administration Changelog 0.0.3; + Ajout des pickups en cours + Ajout des caméra et préparation de la concession auto/moto + Ajout de nombreuses commandes d'administration ~ Correction d'un bug concernant la création de personnages ~ Correction d'un bug lié à l'initialisation des variables des personnages de jeu + Ajout de l'interface d'achat de la concession Auto/Moto Changelog 0.0.4; + Ajout du système de bannissement Changelog 0.0.5; + Ajout des "Pickups" pour aider les joueurs à trouver les endroits d'interactions + Ajout des "3DText" indiquant aux joueurs comment interagir sur un "Pickup" + Ajout des NPC "Actor" à la concession Wang Car + Ajout d'un menu circulaire permettant plusieurs options d'interactions + Ajout de 187 véhicule pré-configurer à la création Changelog 0.0.8; + Ajout du système d'achat de véhicule + Ajout des commandes de création développeur + Ajout de nombreuses commandes administratives ~ Correction d'un bug d'adresse IP + Ajout des véhicules d'exposition en concession + Ajout d'une base pour le système de tuning + Ajout de nombreuses commandes de développeur
  9. Salut LimonEagle, alors tout d'abord, il nous faudrait savoir ou se trouve ton mapping, est il dans un GameMode ou dans un FilterScript. Si ce dernier se trouve dans un GameMode et que ton mapping est dans la fonction "OnGameModeInit()" tu peux tout simplement ajouter ces deux lignes avant ton code : Streamer_MaxItems(STREAMER_TYPE_OBJECT,???); // Celui-ci défini le nombre maximal d'objets chargé par le streamer, si tu souhaite en charger 1000 alors remplace ??? par 1000. Streamer_VisibleItems(STREAMER_TYPE_OBJECT,???); // Celui-ci défini le nombre d'objet charger visible du streamer, si tu souhaite en afficher 1000 remplace également les ??? par 1000, personnellement, j'affiche toujours moins d'objets que ce que le streamer a en charge. Pour la distance de stream de t'es objets, c'est simple lorsque tu map tu obtient je pense ce genre de ligne : CreateDynamicObject(19504,1007.067504,24.753450,1002.422424,0.000000,0.000000,0.000000,-1,-1,-1,100.00); Voici la fonction en détails : CreateDynamicObject(Objectid, posx, posy, posz, rotx, roty, rotz, worldid, interiorid, playerid, "Float:"distance); Ce qui t’intéresse est le paramètre en rouge, car il indique la distance de visibilité de l'objet via le streamer, c'est ici que tu décide du nombre d'unités aux quels ton objets sera visible, pour toi et le bâtiment, l'idéal serais 600.0. N'oublie pas le "." et le "0" après car c'est un valeur "Float" est donc à virgule, mais sur Pawn c'est un point, voilà en espérant t'avoir aider.
  10. Se propose en tant que: Développeur Pawn J'accepte les projets de type: RolePlay Moyen(s) de contact: Discord / BlackFøx#5887 Commentaire/Autre (facultatif): Je n'accepte que les projets sérieux. Exemple(s) de réalisation(s) (facultatif): Je coderais une démo si besoin.
  11. Tu veux dire quoi par là ? Car J'ai le sourire quand je vois ta phrase
  12. Magnifique FS franchement bravo !
  13. justerius

    Vos Meilleurs Jeux :D

    The Division, Life is Feudal, GTA V, BattleField 3, 4 et Hardline, Age Of Empire 2 HD Edition, Need For Speed Carbon et bien d'autres <3
  14. justerius

    Run time error 19

    Salut, alors oui il est tard mais non il te manque les bibliothèque mysql tout simplement non ? :*
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