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San Andreas Multiplayer

Hysteria

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  1. Pour répondre clairement à ta question, non. Les serveurs SAMP francophones du genre sont inutiles car la barrière de la langue n'est pas présente, du moins pas aussi présente que sur les serveurs de roleplay. Inutile d'être bilingue pour jouer sur un TDM, demandez à tous joueurs de COD ou BF s'ils vont exclusivement sur des serveurs francophones. Si SAMP était un des jeux incontournables du moment, cela pourrait se faire (bien que peu utile), mais nous en sommes loin. Oubliez cette idée, à moins d'envisager une portée bien plus large que la communauté francophone. La seule exception réside dans la volonté d'ouvrir un serveur qui ne regrouperait qu'un noyau de joueurs et qui ne chercherait en aucun cas à dépasser le stade de petit serveur.
  2. Hysteria

    Donnons un coup de neuf à SAMP

    Message très éclairé IncroyablePix, merci à toi ! Je le rejoins totalement; les standards de roleplay d'aujourd'hui se focalisent uniquement sur le réalisme au lieu de la créativité et l'interaction entre joueurs. Pensez d'abord à faire JOUER les joueurs entre eux avant de pensez à quoi que ce soit d'autre, mettez tout en œuvre pour que les joueurs comprennent qu'ils s'amuseront quand ils joueront en totale improvisation, simplement avec leur imagination. Aujourd'hui chaque scène est plannifiée, chacun joue car il a un but, un objectif. Chacun réfléchit d'abord à ce à quoi doit déboucher une interaction plutôt que de jouer et de voir ce qu'il adviendra. On perd toute créativité au détriment d'un pseudo idéal de réalisme/qualité. Tout aujourd'hui incite les joueurs à un esprit de compétition entre eux, ce qui est nuisible.
  3. Hysteria

    LeRoleplay, ou l'apologie de la censure

    Si tu penses que citer les pseudos problèmes de chaque serveur distinct signifie s'attaquer aux problèmes d'une unification des différents serveurs, on ne peut rien pour toi malheureusement ^^ C'est comme prendre l'exemple des ENG pour parler de pseudo serveur unique, on n'aurait pu imaginer pire parallèle Non, le regroupement de serveurs est d'une idiotie sans pareille pour les raisons citées par AceK, ce qui manque est un serveur qui s'engage vers un roleplay de qualité sans tomber dans l'excès de réalisme/élitisme (des heures et des heures pour rejoindre une faction, etc).
  4. Hysteria

    LeRoleplay, ou l'apologie de la censure

    Sacré identity, même parmi les renégats de SAMP tu parviens à passer pour un idiot fini avec de tels messages ^^ Je ne sais pas, réfléchis un peu... Tu n'adresses aucun des problèmes liés à un regroupements entre serveurs dans ton message, tu ne fais que tirer à droite et à gauche. Aussi difficile d'imaginer une autre réaction face à ton message vindicatif, sois intelligent au lieu d'en remettre une couche ici.
  5. Hysteria

    SA-MP 0.3.8

    Oui malheureusement le système de custom files n'étant pas prêt pour une release officielle, cela attendra la prochaine version... Mais quand celle-ci sera-t-elle disponible ? Quand on connait la vitesse fulgurante de développement du mod, on peut douter que cela se fera rapidement. En attendant, on aura une version officielle sans custom files et une version optionnelle les utilisant, ça n'annonce rien de bon.
  6. Hysteria

    SA-MP 0.3.8

    SA-MP 0.3.8 RC2 sortie : https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=644105
  7. Hysteria

    SA-MP 0.3.8

    Edit : SA-MP 0.3.8 RC2 ____________________________________ http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=644105
  8. Hysteria

    Bonjour les filles

    Corella serait une raison qui me pousserait à réinstaller le jeu. Enfin, en toute honnêteté, SAMP est sur une pente glissante, tout travail de grande ampleur vaudrait-il la peine d'être mis en œuvre ? Je n'en suis pas certain. Le faire par pur plaisir est l'unique moyen de s'y retrouver et dans ces conditions, je n'ai qu'une chose à dire, fonce ! Bon retour, have fun!
  9. Hysteria

    Votre avis sur San Andreas Multiplayer (SAMP)

    Le roleplay sur GTA est un excellent concept du fait de la versatilité de SA-MP où l'on peut quasiment tout faire et tout réaliser avec un peu d'imagination et du bon sens. Malheureusement la communauté SA-MP est vieillissante et n'a jamais été une communauté exempte de reproches (pour rester correct). Le gros problème est que tous les serveurs présents ont une idéologie complètement tordue du roleplay, ce qui a fait que le peu d'adeptes restant ont fui la plateforme comme la peste, il y a bien longtemps. Quelques exemples : - GTRP : le must du must qui n'a de roleplay que le nom. La notion de personnage est tout simplement inexistante, surprenant pour ce mode de jeu. Apparemment, tant que les joueurs jouent un rôle, tout va bien, même s'il s'agit de coquilles vides et que leurs "personnages" peuvent changer de rôle comme de chemise. - LM-RP : même problème, peut être légèrement moins prononcé. Mais le serveur rattrape son retard par un leadership qui excelle dans l'art de faire fuir les bons rôlistes/joueurs. - CMLV : il y a du mieux. Déjà, la notion de personnage fait pour la première fois son apparition sur SA-MP, même si la leur est très grossière et n'échappe pas aux vices présents sur les autres serveurs. CMLV est renvoyé au niveau des deux autres lorsque l'on prend en compte le gamemode, l'esprit communautaire et la qualité globale du roleplay sur le serveur. - Les LRP, RPit, LSC, RP 2.0 et autres projets "du genre" : palme d'or pour ces serveurs se vantant d'instaurer un roleplay de qualité pour la première fois du côté francophone sur SA-MP. Oui, la notion de personnage est cette fois totalement maîtrisée. Mais l'erreur est de croire que roleplay strict équivaut à roleplay difficile. Et étant donné les administrations à la fois plus compétentes que modestes, voir du roleplay de piètre qualité sur ces serveurs n'est même pas étonnant, de même qu'observer les fermetures successives de ceux-ci est totalement logique. Maîtriser une des notions du roleplay, quand bien primordiale puisse-t-elle être, n'empêche pas de se fourvoyer complètement sur le reste. Franchement je ne vois pas d'avenir sur SA-MP en terme de roleplay tant que les initiateurs de projets ne comprendront pas qu'un tel serveur doit remplir les objectifs suivants : Favoriser la créativité (implique un développement intelligent, du jamais vu) et la liberté (implique de ne pas brider les joueurs) S'occuper de la formation des joueurs (il faudrait déjà avoir une équipe qui maîtrise la notion de roleplay, du jamais vu) Axer l'idéologie roleplay sur la notion de personnage (été tenté maintes et maintes fois, toujours mal réalisé) Le seul projet francophone ayant jamais atteint ces caractéristiques a été BCL, mais les enseignements tirés de cette expérience n'ont jamais servi. Désolant mais pas surprenant, dommage pour SA-MP.
  10. Hysteria

    Pronostic 2017

    Fin 2009 - 2010
  11. Hysteria

    Pronostic 2017

    Tu bases la proximité entre BCL et le reste de ces serveurs sur le principe que chacun d'entre eux visait l'instauration d'un roleplay strict. Déjà, on s'éloigne du principe de BCL sur lequel l'élitisme n'a jamais été une composante. BCL c'était simplement une idéologie simple, accueillir tous les joueurs de bonne volonté, de tous niveaux, et de tous s'amuser ensemble avec un excellent encadrement de l'équipe. Aucune barrière à l'entrée du serveur, simplement un accompagnement des joueurs. L'objectif était certes d'instaurer un roleplay de qualité, mais celle-ci passait par la créativité et l'imagination, contrairement à tous les serveurs stricts actuels qui ne jurent que par un réalisme exacerbé. Sur BCL, la qualité du script n'était que secondaire, le serveur a perduré sans jamais avoir de script illégal (aucune arme hormis les battes), ce qui ne l'a jamais empêché de fonctionner. Au tout départ, la petite poignée de joueurs jouait même dans un simple intérieur. Tout était basé sur l'imagination, le fair-play et l'amusement, loin de toute compétition que l'on retrouve systématiquement aujourd'hui. Je ne saurai vraiment t'expliquer exactement comment BCL différait de tous les serveurs auquel tu l'as rattaché, mais BCL était différent, ne serait-ce qu'au niveau de l'état d'esprit de l'équipe et de l'atmosphère qui y régnait. BCL était un petit serveur convivial basé sur l'entraide et l'imagination, un petit serveur géré par d'excellents rôlistes qui voulaient partager leur vision et accueillir qui bon s'y reconnaissait. Il n'était un gros serveur désirant devenir une référence, n'était un serveur désirant s'imposer comme nouvelle référence en matière de roleplay, ni un serveur sur lequel les joueurs étaient en compétition pour savoir qui avait le plus d'influence ou le meilleur roleplay. Si un serveur venait à voir le jour avec de telles caractéristiques, je serai le premier à réinstaller GTA pour y faire un passage. Mais même si les LRP, RPit, RP2.0 étaient des projets intéressants par leur qualité, ils étaient loin de ce qui caractérisait BCL, de très loin. En tout cas, j'adore ton travail sur l'actualité SA-MP, continue c'est excellent !
  12. Hysteria

    Pronostic 2017

    bibidech, Big City Life n'a rien à faire dans le lot de serveurs auxquels tu l'as rattaché. Il y a (ou plutôt avait) un fossé gigantesque entre BCL et les autres, sur tous les plans. Aucun serveur, passé ou actuel, ne reprend la vision qui avait été mise en place sur BCL, il vaut mieux éviter les rapprochements hâtifs.
  13. Hysteria

    résolu Problème d'affichage pour le caractère "i"

    Résolu.
  14. Hysteria

    résolu Problème d'affichage pour le caractère "i"

    Oui en effet c'est assez intriguant ! Très bonne idée vic, si c'était un problème au niveau d'une police ça pourrait expliquer que ce problème n'arrive qu'à moi et que sur ce site. Donc si Eidorian tu as un moyen simple pour savoir quelle est la police utilisée pour l'affichage des pseudos dans les sujets et sur la page d'accueil, ça me permettrait de vérifier cette thèse ! PS : autre bug, quand je réponds via la "réponse rapide", ma réponse n'est pas enregistrée lorsque je valide, ça me renvoie à la page de réponse normale.
  15. Hysteria

    résolu Problème d'affichage pour le caractère "i"

    Problème toujours présent (j'ai pensé à vider le cache + actualisation).
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