Buthers

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À propos de Buthers

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San Andreas Multiplayer

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  1. Je suis d'accord mais la communauté est fondée là-dessus. On légitime tous le vote via le root-top tu ne peux pas dire le contraire. Si on en a marre des politiciens, on a qu'à s'abstenir de voter, alors si vous en avez marre du root-top, arrêtez de le faire vivre, comme le cas pour lequel si vous en avez marre du salaire des footballeurs, arrêtez de regarder les matchs à la tv et de financer les clubs via l'achat dans les boutiques. C'est un cercle vicieux dans lequel nous nous mettons nous-mêmes
  2. Je suis totalement d'accord avec toi. Néanmoins, le root-top ne disparaîtra pas, pour plusieurs raisons: - Même aujourd'hui, nos sociétés capitalistes sont basées sur le principe de méritocratie, ce qui justifie que des pauvres soient pauvres et que des riches soient riches. Sur SA-MP, c'est pareil. Les serveurs se sentent dans le besoin d'être départagés et le vote, certes très inégalitaire, mais accepté par plus ou moins tous les joueurs, légitime le nombre de joueurs d'un serveur. - Comment veux-tu que des serveurs qui préfèrent se concurrencer plutôt que de coopérer abandonnent l'idée d'un classement ? Le classement pour les serveurs c'est un peu comme les agences de notation. - Le ROOT-TOP, malgré ses failles, permet de départager de façon légitime les serveurs. Ce débat, que j'ai lancé fut un temps, et qui a été lancé de nombreuses fois, est pratiquement inutile car pigeons que nous sommes, nous continuons à acheter les iPhone dont les composants sont produits par Samsung, Sony ... et qui sont assemblés en Chine, alors nous ne nous arrêterons pas de nous faire pigeonner sur SA-MP, crois-moi
  3. Bonjour, C'est bien beau de trouver ça rentable @Nitram, mais il faut voir certains aspects: - Un serveur qui engendre suffisamment de bénéfices ne prendra pas le risque de venir chez vous mais se tournera vers des services stables et surtout moins chers au niveau mensuel ! Les grands serveurs se tourneront vers OVH, etc. - Vous n'attirerez que les petits serveurs, soient des serveurs pas sûrs et on ne connaît rien sur la sécurité de vos machines ou encore des données que nous transférerons sur ces machines. Concrètement, je ne pense pas que ce projet puisse durer à long terme, et je m'en excuse, mais demander 20% mensuel à un serveur pour rester chez vous alors qu'il aurait une qualité identique en allant ailleurs et moins cher, je trouve cela excessif. Surtout que dire "gratuitement" pour prendre beaucoup plus au final, personnellement je préfère conserver ces 20% dans un autre service plus fiable et reconnu. Enfin, je ne dirais rien sur les fautes d'orthographe qui ne font pas pro du tout. Désolé, mais en allant sur openclassrooms, vous recevrez les mêmes commentaires: mauvaise affaire, pas certain, mauvaise durabilité. Je ne vois pas de point positif sur ce projet.
  4. J'ai réalisé ce tutoriel il y a un bon bout de temps alors que je n'avais que des maigres connaissances dans la POO et l'organisation back-end. Lorsque j'utilisais cette structure, elle répondait parfaitement aux attentes d'un développeur indépendant, car celle-ci est suffisamment sécurisée, bien que j'aurais pu l'approfondir avec de la réécriture d'url. En ce qui concerne les frameworks: Tu peux tout-à-fait développer un site sans framework et pour autant avoir des fonctionnalités intéressantes telles que le router et j'en passe. Certes Symfony est un excellent framework, mais il en existe bien d'autres, et je ne pense pas qu'un développeur novice s'amuserait à jouer avec ce type de framework qui, quand on ne le connaît pas, peut s'avérer plutôt risqué
  5. "Tu ne dois avoir une pièce dans les mains que si tu sais la manipuler correctement". Concrètement, comme l'a dit mon VDD, je te déconseille formellement le gamemode de DarkRider, il ne m'en voudra pas mais celui-ci est beaucoup trop poussé pour un débutant en Pawn. Néanmoins, comme tu as fait l'effort de dire Pawn au lieu de Pawno, je peux te conseiller: - Apprends le MySQL (la logique fondamentale puis réalise quelques scripts en Pawn). - Apprends le Pawn , je te conseille les vidéos de @C_far en cliquant sur ce lien ! Voilà, commence ta route par de petits gamemodes sans réel "intérêt" puis tu pourras changer de mode et passer sur du RP après. Il y a plein de façons d'exploiter le Pawn et d'en faire quelque chose de bien sans réellement faire du RP
  6. 1) Je suis totalement d'accord avec toi sur le point de la luminosité; le jeu était beaucoup trop sombre. 2) Bien que des jeux avec des graphismes époustouflants soient sortis avant GTA V, je pense qu'il faut prendre un certain recul. GTA V sur les consoles old-gen a donné tout ce qu'il pouvait, il en a dépassé leurs limites, même si quand je regarde certaines textures, c'est pas "oufissime". On ne peut pas dire que le jeu n'était pas à la hauteur, voire plus, car de tels graphismes sur old-gen, c'est rare ! La partie next-gen (PC exclu car tout dépend de sa "config") a été beaucoup plus époustouflante ! Rien que dans les jeux de lumières ... 3) Je suis totalement d'accord. Les "vrais de GTA V", sous-entendu ceux qui ont le jeu environ depuis sa sortie, ont connu la première galère à se connecter aux serveurs en ligne car ils étaient saturés, ils ont connu le choc des DNS auquel Rockstar a dû faire face un bon moment, mais qui nous a bien remplis les poches. À l'époque, avoir 100 000$ en ligne, c'était prodigieux, car il fallait charbonner des missions pendant des heures pour cela. Certains ont aussi connu les braquages d'épiceries (comme je les appelle) en ligne quand on était trop dans la galère. Aujourd'hui, en effet, les MAJ de GTA me tuent car tu vois des motos et des voitures voler ou je sais pas quoi ... Le problème de GTA V Online aujourd'hui, c'est qu'il ne laisse aucun gameplay intéressant aux joueurs pauvres (sous-entendu, ceux qui sont dans la tranche 10 000 - 500 000$. Le pouvoir d'achat a tellement évolué sur GTA qu'aujourd'hui tu fais plus la même chose avec 100 000$ qu'avant. Sinon @C_far je ne suis pas d'accord avec toi sur un point: Le scénario de GTA V est irréprochable ! Si tu suis bien toute l'histoire, tu remarqueras un certain fil conducteur et surtout, la fin est marquante. Les personnalités de chaque personne ont beaucoup plus été travaillées que sur n'importe quel GTA, surtout que là on avait typiquement 3 histoires qui n'en formaient qu'une. Aujourd'hui, si je te dis de me décrire le personnage de Trevor, tu y arriveras. Maintenant, décris-moi le personnage de Niko Bellic ? C'est difficile Pour moi, GTA V a été le plus impressionnant en terme de scénario, ça c'est certain ! 4) J'ai beaucoup étayé ce point dans le 3) donc je ne m'éterniserai pas. Je suis d'accord.
  7. Tout d'abord bienvenue à toi @EyON, la communauté française de SA:MP t'accueille à bras ouverts ! Comme tu as des notions en C# et Pascal, je pense qu'il est complexe voire frustrant de se diriger vers des langages tels que le Pawn issu du C, qui n'est pas un langage orienté objet contrairement à ceux que tu connais. En soit, la logique des langages est la même mais la logique de programmation est différente
  8. Le problème n'est pas l'avantage que procurent certains mods cléo mais voici le réel problème: Je me souviens, il y a quelques années, les serveurs RP n'étaient pas équipés des mêmes sécurités qu'aujourd'hui; les joueurs en profitaient pour utiliser du le cheat c'est pas bien ou je ne sais quoi pour se procurer des armes en veux-tu en voilà, de l'argent (sachant que le liquide était géré depuis les fonctions telles que GivePlayerMoney) ou je ne sais quoi. Le problème restera toujours le même. Si je faisais un serveur, je n'irais pas à l'encontre des joueurs qui utiliseraient des mods pour se debug des mappings comme le cas de @Tysanio, mais j'irais à l'encontre des personnes qui utilisent ces mods contre ma communauté et le gameplay. En soit, ces mods sont détestés car les joueurs SA:MP en ont fait des choses détestables, c'est tout.
  9. roleplay

    Bonjour @Vlad, Même si ton projet a ses qualités, ta présentation ne donne absolument pas l'envie à quiconque de même s'inscrire sur votre forum; on le remarque d'ailleurs très bien à votre nombre d'utilisateurs depuis cette présentation. Voici les points négatifs que je soulève dans cette présentation: - Manque crucial de présentation (texte, images, etc.). - Des fautes d'orthographe omniprésentes. - Vous utilisez en nom de domaine une solution Hostinger gratuite et peu recommandée pour un projet SA-MP web. - On ne constate pas la moindre présence de sérieux dans votre projet. Concrètement, vous me faites penser aux quelques "fondateurs" d'il y a quelques années qui, sur un coup de tête, lançaient leur projet comme ça. Il en faudra plus pour récupérer des joueurs, surtout dans une communauté aussi déçue des projets fondés que la communauté SA-MP fr EDIT: Par pitié, arrêtez de mettre l'accent circonflexe sur "Roleplay"; c'est un terme anglophone !!!!!!!!!!
  10. Je suis à moitié d'accord avec toi. La motivation n'est pas liée au temps libre. Je m'explique. Tu peux être motivé à faire un projet à 100% et pour autant manquer cruellement de temps, ce qui t'empêchera de le réaliser. Le temps permet d'accroître la motivation, certes, mais il n'en est pas le fruit. Le manque de temps ne me choquerait pas chez un étudiant qui reprend les cours en septembre, donc comme tu dis, à voir !
  11. Cette technique permet de désactiver le clic sur ces différents boutons, je n'ai pas dit qu'elle permettait de contrer tout mod Après, le mieux pour sécuriser son serveur, c'est de créer un timer qui vérifie à chaque fois les informations de l'utilisateur (nom d'utilisateur + mot de passe et liaison bdd), pour le kicker si besoin. C'est assez lourd mais vous n'aurez pas besoin de vous casser la tête avec des techniques qui ne sont sûres qu'à 80%. Par ailleurs, je me souviens avoir été sur un serveur où un joueur s'était connecté à l'encontre du script de connexion (donc sans compte réel) et avait DM tout le monde (le kikoo par excellence). Cette technique de vérification permettrait de pallier à ce souci.
  12. D'après ce que j'ai compris, il souhaiterait, avec son équipe, créer un gamemode basé sur les avis des joueurs. Ce type de projet a été de nombreuses fois évoqué sur ce forum sans continuité et je pense sincèrement qu'aujourd'hui, concurrencer un grand serveur ne se fait pas simplement par le biais d'un script dit "unique". Bonne chance tout de même pour la suite.
  13. Pense à lire et comprendre l'entièreté de sa présentation avant de lui jeter des pierres
  14. Personnellement j'avais trouvé une méthode que j'applique aujourd'hui qui ne cache pas le bouton spawn ainsi que les flèches mais les "désactivent": public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) return 0;
  15. Cherche: Webdesigner Projet de type: Extérieur à SA-MP (plus d'informations en privé) Moyen de contact: Message privé