Buthers

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San Andreas Multiplayer

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  1. Cherche: Mappeur expérimenté Projet de type: RP Description/Présentation du projet: Notre objectif se porte sur la création d'un serveur RP totalement innovant, des screens sont déjà disponibles et montrent notre implication et notre volonté de faire de cette année 2018 l'année du renouveau ! Sortir des "sentiers battus" est notre devise et nous ferons en sorte de mettre en appétit tout type de joueur à travers des systèmes riches, complets et surtout dynamiques ! Nous souhaitons donner un nouveau goût au RP et offrir aux joueurs un design de celui-ci digne de ce dont ils ont toujours rêvé ! Moyen de contact: MP Commentaire/Autre (facultatif): /
  2. Se propose en tant que: Développeur Back-EndJ'accepte les projets de type: tout typeMoyen(s) de contact: MPCommentaire/Autre (facultatif): Bonjour, je me propose en tant que développeur back-end (et donc travaillant uniquement sur un design déjà défini) pour un quelconque projet en rapport avec SA-MP. Je commencerai à travailler pour vous dès le 1er juillet 2018, sous "contrat", à hauteur de 9,88€/h (SMIC 2018), pour une durée de 160h au maximum et de 140h au minimum. Les prix ne sont pas discutables.
  3. L'idée d'un open-source fonctionnerait dans un contexte où SA-MP ne détiendrait aucun kikoo susceptible d'en faire quelque chose de "malveillant" comme le dit @vitespirite, ce qui me paraît impossible, mais je me trompe peut-être. Dans tous les cas, c'est comme pour la SNCF: posséder le monopole de quelque chose te permets d'en tirer profit un max, ce pourquoi je pense que SA-MP restera à jamais entre les mains de Kalcor.
  4. Donc toi tu compares la fainéantise d'un acteur avec celle d'un autre ? C'est pas parce que A est plus fainéant que B, que B n'est pas forcément fainéant, car dans ton raisonnement, tu justifies que les Français ne sont pas fainéants en disant que les Anglais le sont d'autant plus voire plus. Mais ce n'est pas un élément qui permet de dire que les Français ne sont pas fainéants. Au bout d'un moment, quand tu vois aucune évolution, et de serveurs qui ouvrent sans l'ombre d'une originalité et d'un travail préalable, permets-moi de douter. D'accord à 100% avec toi là-dessus. Je ne pense pas que l'open-source permettra de sauver SA-MP. Pourquoi ? Tout simplement parce que lorsque tu vois des mods comme MTA complètement open-source, et que personne ne cherche à le faire évoluer, crois-moi que ça sera pareil sur SA-MP. Alors ouais t'auras des dérivées de SA-MP (je regrette d'ailleurs la tentative de SA-MP_Ex de Papawy et S4T3K il me semble, qui était un excellent projet. À part quelques développeurs qui chercheront à apporter leur pierre à l'édifice, SA-MP n'évoluera pas réellement en étant open-source. Néanmoins, je pense que la seule façon de faire évoluer SA-MP, c'est: - d'arrêter de travailler dans son coin = faire vivre la communauté. Je sais pas moi, un serveur et un discord réservés exclusivement à la communauté francophone. Ce point permettrait de ralentir, comme tu le dis, la chute de SA-MP, dans un contexte où Kalcor ne voudrait plus faire évoluer son mod. - de transférer le développement de SA-MP dans les mains d'un autre développeur en qui Kalcor aurait 100% confiance, avec pourquoi pas un compromis au niveau de la thune. À part ton premier argument que je trouve erroné et injustifié, je suis à 100% d'accord avec toi. L'unique façon de faire évoluer SA-MP dans le sens de la communauté francophone serait de rallier plusieurs bon développeurs français qui connaissent bien un langage particulier (C#, C++... RageMP utilise NodeJS, pourquoi pas aussi sur SA-MP...). M'enfin, faire évoluer SA-MP, ça passe aussi par une volonté propre à chacun d'y participer.
  5. autre

    Merci beaucoup Effectivement, mon objectif reste de me démarquer par des vidéos et scénarios le plus originaux possible
  6. autre

    CHAÎNE YOUTUBE ---------------------------------------------- Bonjour à toutes et à tous ! Je me joins à vous afin de vous présenter mon nouveau projet axé sur la création audiovisuelle. En effet, n'ayant pas trop le temps, ces temps-ci, de me lancer dans un gros projet, je me suis dit "autant se lancer dans un projet d'une envergure moyenne". Rassurez-vous, je sais prendre du temps lorsque cela est nécessaire ! Présentation du projet Ce projet, comme dit ci-dessus, est basé sur la création audiovisuelle, c'est-à-dire qu'il porte en majorité sur la création d'une chaîne Youtube. Le contenu est extrêmement ciblé; ma proposition serait de réaliser tous types de créations audiovisuelles, qu'elles soient des sketchs, courts-métrages, longs-métrages, films, séries... Néanmoins, le projet n'a pas encore de nom: j'attends une équipe suffisamment solide pour le baptiser ! Présentation approfondie Contrairement aux chaînes de youtubeurs indépendants, ce projet a pour but de créer une chaîne axée sur tout ce qui touche au visuel, à savoir films, etc... Par exemple, il est tout-à-fait possible que la chaîne se consacre à 20% aux courts/longs-métrages sur GTA V, tout comme il est possible que celle-ci se concentre sur des courts-métrages réalisés de A à Z sur des moteurs 2D/3D. L'objectif reste avant tout la création et la mise en page de l'imaginaire infini de chacun. Attention Cette chaîne n'a pas pour objectif de prendre un aspect communautaire, c'est-à-dire qu'elle n'est pas destinée à s'ouvrir à tout abonné voulant uploader son court-métrage. La chaîne se composera avant tout d'une ou plusieurs équipes qui travailleront sur les différents secteurs (exemple de secteur: GTA V). Je ne vise aucun quota de vidéos: l'objectif reste de prendre du temps pour maximiser la qualité du rendu. Principe de travail en équipe et de secteur J'ai mentionné le mot secteur sans l'expliquer. En effet, dès qu'une personne est intégrée à l'équipe, elle est immédiatement affiliée à un secteur (souvent choisi au préalable par celle-ci) et à son poste. Les secteurs sont définis au préalable également, tout comme les postes qui y sont proposés. De ce fait, une équipe de cinq personnes peut, par exemple, travailler dans le secteur GTA V, avec un poste (acting non-compris) pour chacun: graphiste, scénariste, réalisateur... L'objectif est de prôner la symbiose et l'organisation. Pour aller plus loin Il est fort probable que des extras soient proposés: ex: délires en team, etc, tests de DLC..., ce pourquoi le nom de la chaîne ne doit pas porter sur la connotation de base de celle-ci, à savoir la création audiovisuelle. Secteurs actuels - GTA V: courts-métrages, longs-métrages, séries, films, parodies... à l'aide du mode réalisateur et de l'éditeur proposés par Rockstar; les vidéos seront ensuite construites par un montage vidéo sur un logiciel de qualité; la qualité d'image privilégiée sera le 1080p; tous les sons, effets, musiques, doivent être réalisés par l'équipe de la chaîne. Vous ne pouvez joindre ce secteur qu'en détenant un PC permettant de faire tourner GTA V sous une qualité graphique relativement acceptable. Votre connexion doit être majoritairement stable (pas de crashs récurrents). Vous devez être en mesure de pouvoir vous libérer au moins quelques heures dans une semaine. Aller plus loin Un site web sera développé si la chaîne venait à s'accroître, comme une application. Il serait aussi possible de réaliser une chaîne continue sur ce même site qui diffuserait en boucle nos réalisations. Membres - Buthers: réalisateur, scénariste, monteur, graphiste, acteur. -> Secteur: GTA V. Recrutement Postuler: par MP, en indiquant: - Votre pseudo. - Le secteur convoité. - Vos motivations. - Vos disponibilités. - Votre configuration (pour tous secteurs nécessitant une certaine config). Pré-requis: - Savoir travailler en équipe. - Être capable de travailler sous certaines directives. - Être capable de donner son avis dans une optique d'évolution constante du projet travaillé. - Disposer d'un micro. - (cf. secteurs actuels pour les pré-requis principaux sur chaque secteur). Postes à pourvoir: - Scénariste. - Réalisateur (gestion des caméras, mise en scène... dans le contexte du secteur de GTA V par exemple). - Gestionnaire de sons (musiques, sons spéciaux...). - Monteur (pré-requis: disposer d'un logiciel fonctionnel et suffisamment développé avec de belles opportunités). - Graphiste: (pré-requis: cf. Monteur). - Acteur. Merci à vous ! Avis critiques et constructifs dans les commentaires !
  7. Les deux se font corrélation: - Si le nombre de joueurs diminue, le nombre de serveurs diminuera avec (ce qui semble logique car les "petits" seront écrasés tandis que les "grands" connaîtront une forte montée de joueurs car ceux-ci iront se réfugier chez eux). - Si le nombre de serveurs diminue, le nombre de joueurs diminuera aussi, mais dans un cas extrêmement caricatural. Je suis d'accord, il est incompréhensible qu'il laisse SA:MP vu la thune qu'il se fait... il me semble que ces chiffres sont presque corrects ! Peut-être n'a-t-il plus la motivation ? Dans ce cas, je comprend la rareté des MAJ car programmer quand on ne veut pas, c'est impossible. Mais pourquoi ne passe-t-il pas son flambeau à un autre ?
  8. Avant de parler d'un sujet, je fais en sorte de le connaître un minimum. Cela fait plus de 6 ans que je suis sur SA:MP; j'ai vu cette plateforme évoluer aussi bien que ses serveurs (et par la même occasion, j'ai vu évoluer la demande croissante de nouveautés des joueurs). Il ne tient qu'à toi de me croire sur cette affirmation: - J'ai testé tous les serveurs actuels. Ma manière de parler de SA:MP est totalement réaliste, mais je me permet de remettre en doute ton objectivité car je pense que tu es membre staff de l'un de ces serveurs ? Par conséquent, tu ne vois forcément pas le fond du problème. Ou alors je me trompe et par conséquent, tu as une vision peu réaliste de la situation actuelle. Je tente d'argumenter un minimum en disant que les serveurs n'évoluent pas: leurs systèmes proposés évoluent mais il n'y a aucun dynamisme sur le long terme (dans tous les sens du terme). Au bout d'un moment, en 2018, il faut arrêter de dire que la communauté SA:MP francophone va bien; c'est une vision utopique et réductrice de notre situation. La situation actuelle, c'est: - Une profonde domination des grands sur les petits qui se maintiennent par le RP proposé et non par le gameplay. - La volonté de faire fortune par les gros serveurs (et je le dis sans crainte de représailles, moi aussi j'ai fondé des serveurs et fait des systèmes VIP). Je ne dis pas que SA:MP est mauvais, je dis que: - SA:MP est voué à sa propre perte en raison d'une motivation ou d'un temps quasi inexistants, si ce n'est, comme je l'ai dit, que pour donner de l'espoir aux joueurs SA:MP (#messageÀKalcor). - Les serveurs n'évoluent plus; ils stagnent, même en faisant évoluer leurs systèmes, le reste n'évolue pas. Et c'est bien dommage. Rassure-toi, je ne fais pas mon vieillot en disant que c'était mieux avant, je dis simplement qu'à l'heure actuelle, SA:MP se perd, et c'est une réalité incontestable. Alors oui tu me sortira les screens de ton launcher avec 150 joueurs sur beaucoup de serveurs. Mais en quoi est-ce représentatif ? En quoi cela peut-il permettre de dire qu'il y a autant de joueurs qu'avant ? Les développeurs ne veulent pas se casser le cul sur des systèmes de long terme car ils ne sont pas motivés par ça; ils veulent passer immédiatement à du concret style "système de gangs" et se disent qu'ils auront le temps de faire des MAJ... Mais oui bien sûr ! SA:MP contribuera à sa propre perte, et surtout sa communauté. Le seul moyen de faire remonter SA:MP est d'arrêter, comme le dit @Tysanio, de fliquer les joueurs sur son serveur comme le font de nombreux modérateurs aujourd'hui. Les meilleurs serveurs restent ceux où l'administration est extrêmement proche de ses joueurs car si on ne jouait que "pour jouer", personne n'irait sur TS ni Discord. Dans tous les cas, rassure-toi, je connais SA:MP et ses facettes, car j'ai moi-même, par exemple, connaissance du PAWN, et quand je regarde les gamemodes actuels (en version accessible), j'ai peur pour la suite, et j'ai raison d'avoir peur pour la suite.
  9. Nous ne pouvons qu'attendre qu'un mod stable sorte, c'est tout ! Mais SA-MP connaîtra peut-être ses limites plus vite.
  10. Arrêtez vos désillusions. Kalcor a certes eu un petit coup de folie pour faire cette version, mais SA-MP n'évoluera plus. SA-MP a connu, comme tout mod ou jeu, ses années de gloire. Néanmoins, selon moi, SA-MP s'éteindra un jour ou l'autre, pour plusieurs raisons: - Je m'adresse aux développeurs francophones et notamment de serveurs RP: Tous autant que vous êtes, vous ouvrez vos serveurs 2x trop vites, sans pointe de complexité dans vos systèmes, simplement le stricte nécessaire car vous avez la "flemme" de développer entièrement les systèmes. SA-MP a toujours été comme ça. Aujourd'hui, vous vous dites "serveurs inédits", mais la seule époque où un serveur était inédit, c'était l'époque de Street Kings. Vos serveurs pseudo-inédits se basent sur la même monotonie depuis des années. Vous ne travaillez pas vos économies. Vos systèmes sont certes dynamiques mais n'ont aucun fonctionnement dynamique sur le long terme: par exemple, personne n'a été capable de faire un serveur sur lequel l'économie serait réaliste, c'est-à-dire: La mairie dispose de fonds et la ville peut entrer en crise comme, il peut y avoir de l'inflation et donc quelles conséquences ? Aucun système de procès n'a jamais été développé sur SA-MP, pourtant sur des serveurs qui utilisent des normes réalistes basées sur des États de droits; et je peux vous assurer qu'un bon système de procès, c'est fort intéressant ! Vous vous contentez du nécessaire pour ramasser vos pépettes à la fin du mois avec des serveurs qui se font de l'argent non-déclaré (je l'admet, SA-MP est illégal, admettons). Cette monotonie poussera tous ces serveurs vers la chute. SA-MP n'a plus que quelques années devant lui et je peux vous assurer que si Kalcor garde son mod actif, c'est car il se fait masse d'argent avec les masterlists. Cette dernière mise à jour peut d'ailleurs s'accompagner par l'hypothèse qu'il ne s'en faisait plus assez, donc il a essayé de redonner de l'espoir aux joueurs. Les développeurs, aujourd'hui, n'ont plus la motivation d'aller plus loin que ce qu'ils sont capables de voir, et cela me désintéresse depuis plus de 2 ans. Et oui, la demande des joueurs a grandi plus vite que la capacité des développeurs à les réaliser, et voici notre situation. Malgré tout cela, SA-MP reste un bon mod qui, contrairement à MTA, est basé sur le partage et l'entraide (plus ou moins). Néanmoins, MTA restera encore des années car rares y sont les bons développeurs et malgré la fuite du gamemode utilisé aujourd'hui par UMV, très peu de kikoos s'aventurent là-dedans. Il faut se diriger vers des mods qui ont beaucoup plus d'avenir et une marge de progrès encore incalculable. SA-MP est un mod moyenâgeux, arrêtez d'attendre des mises à jour de ouf sur celui-ci, vous risqueriez d'être déçu. Le retard de SA-MP se concrétisera par sa perte. Continuez dont à payer des dédiés plus de 100€ pour être leaders de serveurs que vous n'êtes mêmes pas capables de faire évoluer !
  11. Je vois pas trop le lien de causalité mais bienvenue
  12. Merci pour ce commentaire de qualité ! Concernant le développement (programmation), y a-t-il de belles opportunités ?
  13. Apparemment GTMP propose des serveurs à plus de 300 joueurs
  14. Bonjour à toutes et à tous, Je me joins à vous afin de vous poser quelques questions à propos des mods GTMP et FiveM disponibles avec le jeu GTA V sur PC. Voici mes questions: - Lequel de ces deux mods est-il le plus pertinent en terme de jeu mais aussi en terme de développement ? - Ces mods perturbent-ils l'accès aux serveurs Rockstar sur GTA V : Online ? (si c'est le cas pour les deux, lequel de ceux-ci est-il le moins risqué ?) Si l'un de ces deux mods ne perturbe pas l'accès à GTA V : Online, je serai ravi de communiquer mon ID par mP afin de m'amuser avec certains d'entre vous ! Merci d'avance !
  15. roleplay

    Bonjour, je me permet d'établir une critique: À première vue: - Vous présentez l'essentiel de votre serveur même si les deux systèmes présentés n'attireraient pas plus un joueur venant de GTRP; je pense qu'il faudrait présenter des systèmes plus concrets et poussés car à part le système de courrier plutôt intéressant, l'autre n'est pas si poussé que ça. - Présentation sobre: belle introduction et une présentation brève mais efficace. Veillez tout de même à présenter des systèmes qui mettent plus l'eau à la bouche aux joueurs car on voit que vous avez un point fort: l'envie et la capacité d'innover. En fouillant un peu plus: - Attention aux fautes d'orthographe; bien que je ne me sente pas irréprochable, il est important pour un serveur de conserver une certaine stylistique même dans les textes. - Il faut arrêter avec les noms du type "Super Trop bien Meilleur Parfait Le Roleplay"; bien que ça soit une question de point de vue, l'innovation se constate aussi dans le choix du nom de votre serveur. En mettant "Newton Roleplay", j'attend qu'il y ait une certaine signification derrière ce nom, sauf s'il a été balancé comme cela. Le nom du projet est aussi important, et c'est souvent même plus important qu'on ne le croit ! (Je ne mettrais pas "Aristote Roleplay" sans réelle signification). Pourquoi un tel choix ? - Le thème de votre forum fait plus penser à un serveur DM qu'à un serveur RP. Lorsque l'on réalise une bannière, celle-ci doit être logique. Bien que votre bannière soit belle et que les couleurs correspondent totalement, il faut aussi avancer l'idée que votre serveur ne sera pas axé seulement sur des activités violentes (car une voiture de flic explose), mais aussi sur des activités épanouissantes (la politique, la défense, ou je ne sais quoi...). - "Accueil", "forum", etc... sur le haut de votre forum sont dans une police qui ne correspond ni au thème du forum ni au thème du serveur. - Au niveau de vos annonces, vous avez clairement un gros souci de communication: -> Vos devlogs ne sont pas du tout explicites: "debug du système de banque je sais pas quoi", oui mais à quoi fait-il référence ? Cette information est inutile pour les joueurs s'ils ne comprennent pas ce qu'elle signifie. -> Vos annonces générales, de même, ne sont pas explicites. J'ai dû relire 3 - 4 fois la phrase "Nous avons pris conscience que s'inscrire IG et forum pouvez prendre un certain temps pour certain joueurs, nous avons donc mis en place un script pour les nouveau arrivant, Celui ci a pour but de pouvoir s'inscrire sur le forum directement IG, l'inscription se fait pas automatiquement, vous aurez le choix lors de l'inscription IG " pour réellement la comprendre. Soyez directs mais concis car la communication est importante. -> Idem, quand je vais dans nouveautés et que je vois "Bonjour nous avons mis à jour la template du forum", ouais j'ai plus l'impression d'entendre Sylvie ma grand-mère qui me donne des nouvelles 1 fois par année et que ça la fait carrément chier de le faire. Même si nous pouvons cliquer pour voir le message détaillé (mais pas trop), essayez d'être moins directs. Le plus gros souci est la communication: vous devez prendre 1 à 2 heures de votre temps pour étayer vos propos et essayer d'apporter de la clarté pour vos joueurs. Rassurez-vous, je ne cherche pas à vous casser mais à vous aider. Les nouveaux petits serveurs qui percent se font rares et ces éléments sont des clés dont vous avez besoin pour avancer je pense. Sinon, j'aime vraiment l'idée, bonne continuation !