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Jaber

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About Jaber

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    Adepte

Informations personnelles

  • Location
    Ukraine

San Andreas Multiplayer

  • Serveur
    Miami Vice

Compétences

  • Pawn
  • Web front-end
  • Web back-end
  • Mapping
  • Réseau
  • Graphisme

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  • Mort
  • Currently Feeling Mort
  1. Hello a tous , en 2018 j'avais commencer un projet de mode multijoueur alternatif pour GTA:SA mais qui depuis est rester a l'abandon , le mode était connu sous le nom de "Alt:Sa" mais plus maintenant vu que je ne fais plus partie du projet Alt dans son ensemble . Apres une discussion avec le grand et beau @AceK j'ai décidé de mettre le mode en Open Source , pourquoi ? pour la simple et bonne raison que seul je ne ferais pas grand choses avec , du coup j'ai rendu le mode public sous licence MIT . a quel but ? j'aimerais que tout le monde y'participe ceci est un projet communautaire tout le monde peut y'mettre la pâte et ainsi le mode prospérera et pourquoi pas verra le jour avec une communauté française :DD https://github.com/Jabern/Project-MP/ ( Merci a Vektor , Crspy , @Darreugne pour avoir bossé dessus , i love you guys .) Pour toute information concernant le mode veuillez me contacter sur le forum ou via discord (Jaber#3550) ou tout simplement en répondant au thread , je suis disponible h24 en ce moment ( merci corona ) .
  2. Hello , puis je voir les ligne de code de ton objet custom ? ( comment tu as importer les TXD DFF )
  3. Jaber

    Coucou

    Bijour , êtes vous toujours en vie ?
  4. Hello my nigga , alors ne commet pas l'erreur qu'on a tous commis c'est a dire débuter avec une idée de Gamemode roleplay derrière la tête car c'est loin d'être facile de 1 et de 2 c'est d'une complexité et chiantise interstellaire . Je te conseil de débuter par apprendre le PAWN et comment tout ce bordel fonctionne , voici un lien qui peut t'aider a apprendre le pawn et a atteindre un niveau intermédiaire https://wiki.sa-mp.com/wiki/Apprendre_le_Pawn_avec_Dutheil ( et on dit merci a notre chère enfoirer @C_far ) , et comme l'a dit @Audrey essaye d'apprendre d'autre langage pas forcement avec une syntaxe C-Like comme le pawn mais ce que tu veux ( comme ça tu pourra saisir la logique derrière tout code )
  5. Alors non non et non , une synchronisation ne se limite pas a la connexion du joueur , au contraire , une mauvaise connexion est un challenge pour une bonne synchronisation , exemple la synchro de Valve comparé a un autre jeux compétitif , on est d'accord que CS GO possède l'un des netcode les plus puissant même en mauvaise connexion alors que samp essaye de jouer contre quelqu'un qui a 200 + de ping . Je ne sais pas si tu te rend compte mais la plus part des mode existant doivent eux même s'adapter a samp , samp a était Hard Code , et au fille du temps le code est devenu un vrai bordel ( je sais de quoi je parle sa rétro ingénierie était un enfers ) Attend wat , tu appel sa des MAJ ? la plus grosse maj c'est la 0.3x ensuite ce n'est que des rajouts d'objets et de quelque fonction et la 0.3DL n'est pas officiel , prenons MTA pour exemple : voila des vrai MAJ Sans la communauté le Pawn ne permettrais que dalle pour un codeur lambda et ce n'est pas autant le pawn mais plutôt l'api samp . Bah oui voyons , une twingo a un capot , des portes , un coffre , des pneus , des vitres , et un moteur ; exactement comme une Lambo ou une Rolls , cette logique sur /20 svp En Mapping tu est limiter par les objets de SA , en ajouter de nouveau permettrais un autre niveau de créativité , @TluanseR ne dira pas le contraire . concernant le stream d'objet , faut que tu sache que les objets sur samp sont gérer en tant que mapping c'est a dire par le serveur ce qui fait que tout les objet charge d'un coup ( je parle de base car un streamer permet de corriger sa mais légerement ) alors que le jeu de base peut bien supporte la map de Sa sans flancher ? et GTA United les 3 map sans Lag ? je te laisse voir comment se comporte samp et le moteur de jeu de gta sa . pour le reste @AceKa tout dit .
  6. Bonjour @Brownbear , alors , essayons de démonter ton point de vue ensemble . Tu réduit le mode sur le quel je bosse a " une nouvelle manière de code et des objets en plus " mais tu oublies la synchronisation ? La stabilité ? Un mode actif et a jour régulièrement ? Et surtout la possibilité d'ajouter de nouveau objets et véhicules et armes et animation ce que peut engendrer comme nouvelle mécanique de gameplay ? Et ta phrase qui insinue que le Pawn permet de tout faire est fausse au plus haut point , le Pawn est un langage qui est assez dépassé et limité et aucun dev ne peut me contredire ... Et pour les nouveaux objet , oui samp 0.3dl le permet mais as tu déjà essayé de stream une Map entière ? Car les objets sont gérer en server side et non pas en client . Pour le moment je vais garder le silence jusqu'à la première bêta .
  7. Alors je tiens a préciser que moi même étant a la tête du développement d'un mode multijoueur avec le fameux @Darreugne cela représente une masse considerable de boulot et de savoir faire , et je désapprouve ton point de vue @bibidech car resté sur un seul mode qui ne t'offre pas plus de possibilités qu'à sa sortie et qui n'est que rarement mise a jour contribue aussi a l'essoufflement de la communauté et pas l'inverse
  8. Tu doit voir les hook dessus , c'est une énorme blague
  9. @AceK cimer chef pour le conseil , je vais faire une chimiothérapie tkt
  10. Putain JPP de ce post Bon je vais essayer de te répondre sans me foutre de ta gueule ... Alors un cheat a la base c'est fait pour démontrer des faille ou comme l'autre homosexuel l'a dit d'aider les développeurs pendant le DEBUG , créer un cheat demande une certaine connaissance quand même donc je respecte ... L'heure du foutage de gueule ... Alors ce genre de poste doit être interdit monsieur @AceK d'une part car il n'y a aucune argumentation et on sent le sel de Jean Kevin monter quand Matt Green l'a dm et qui est venu craché sur le forum
  11. Version 1.0.0

    20 downloads

    Ceci est une idb ( Ida Database ) qui contient les symboles du code de GTA SA pour les apprenti modeur ici :))) /!\ ceci n'est pas ma propriété , cet idb a étais faites par plusieurs dev on peut en citer certains ( DK22PAC , Crspy , Silent , Vektor ...) /!\
  12. Par ce que le netcode de SAMP a était leak du coup c'est plus facile d'en créer et RakNet ne fourni pas une bonne protection 1- les script SCM sont alloué sur samp 2- Les paquets sont mal sécuriser 3- il n'y'a pas d'anti cheat 100% efficace ceux qui font de la rétro ingénierie ; ainsi que ceux qui savent un minimum coder Tricher ; Montrer des failles etc ...
  13. J'espère que le script de pute est fonctionnel @IncroyablePix

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