Jaber

Membres
  • Compteur de contenus

    382
  • Points

  • Inscription

  • Dernière visite

  • Days Won

    10

Jaber last won the day on 6 Novembre

Jaber had the most liked content!

Réputation sur la communauté

46 Apprécié

3 abonnés

À propos de Jaber

  • Rang
    Adepte

Informations personnelles

  • Localisation
    Ukraine

San Andreas Multiplayer

  • Serveur
    Miami Vice

Compétences

  • Pawn
  • Web front-end
  • Web back-end
  • Mapping
  • Réseau
  • Graphisme

Visiteurs récents du profil

1 278 visualisations du profil

Humeur

  • Mort
  • Votre humeur Mort
  1. autre

    Alors non non et non , une synchronisation ne se limite pas a la connexion du joueur , au contraire , une mauvaise connexion est un challenge pour une bonne synchronisation , exemple la synchro de Valve comparé a un autre jeux compétitif , on est d'accord que CS GO possède l'un des netcode les plus puissant même en mauvaise connexion alors que samp essaye de jouer contre quelqu'un qui a 200 + de ping . Je ne sais pas si tu te rend compte mais la plus part des mode existant doivent eux même s'adapter a samp , samp a était Hard Code , et au fille du temps le code est devenu un vrai bordel ( je sais de quoi je parle sa rétro ingénierie était un enfers ) Attend wat , tu appel sa des MAJ ? la plus grosse maj c'est la 0.3x ensuite ce n'est que des rajouts d'objets et de quelque fonction et la 0.3DL n'est pas officiel , prenons MTA pour exemple : voila des vrai MAJ Sans la communauté le Pawn ne permettrais que dalle pour un codeur lambda et ce n'est pas autant le pawn mais plutôt l'api samp . Bah oui voyons , une twingo a un capot , des portes , un coffre , des pneus , des vitres , et un moteur ; exactement comme une Lambo ou une Rolls , cette logique sur /20 svp En Mapping tu est limiter par les objets de SA , en ajouter de nouveau permettrais un autre niveau de créativité , @TluanseR ne dira pas le contraire . concernant le stream d'objet , faut que tu sache que les objets sur samp sont gérer en tant que mapping c'est a dire par le serveur ce qui fait que tout les objet charge d'un coup ( je parle de base car un streamer permet de corriger sa mais légerement ) alors que le jeu de base peut bien supporte la map de Sa sans flancher ? et GTA United les 3 map sans Lag ? je te laisse voir comment se comporte samp et le moteur de jeu de gta sa . pour le reste @AceKa tout dit .
  2. autre

    Bonjour @Brownbear , alors , essayons de démonter ton point de vue ensemble . Tu réduit le mode sur le quel je bosse a " une nouvelle manière de code et des objets en plus " mais tu oublies la synchronisation ? La stabilité ? Un mode actif et a jour régulièrement ? Et surtout la possibilité d'ajouter de nouveau objets et véhicules et armes et animation ce que peut engendrer comme nouvelle mécanique de gameplay ? Et ta phrase qui insinue que le Pawn permet de tout faire est fausse au plus haut point , le Pawn est un langage qui est assez dépassé et limité et aucun dev ne peut me contredire ... Et pour les nouveaux objet , oui samp 0.3dl le permet mais as tu déjà essayé de stream une Map entière ? Car les objets sont gérer en server side et non pas en client . Pour le moment je vais garder le silence jusqu'à la première bêta .
  3. autre

    Alors je tiens a préciser que moi même étant a la tête du développement d'un mode multijoueur avec le fameux @Darreugne cela représente une masse considerable de boulot et de savoir faire , et je désapprouve ton point de vue @bibidech car resté sur un seul mode qui ne t'offre pas plus de possibilités qu'à sa sortie et qui n'est que rarement mise a jour contribue aussi a l'essoufflement de la communauté et pas l'inverse
  4. autre

    Tu doit voir les hook dessus , c'est une énorme blague
  5. @AceK cimer chef pour le conseil , je vais faire une chimiothérapie tkt
  6. Putain JPP de ce post Bon je vais essayer de te répondre sans me foutre de ta gueule ... Alors un cheat a la base c'est fait pour démontrer des faille ou comme l'autre homosexuel l'a dit d'aider les développeurs pendant le DEBUG , créer un cheat demande une certaine connaissance quand même donc je respecte ... L'heure du foutage de gueule ... Alors ce genre de poste doit être interdit monsieur @AceK d'une part car il n'y a aucune argumentation et on sent le sel de Jean Kevin monter quand Matt Green l'a dm et qui est venu craché sur le forum
  7. Version 1.0.0

    10 téléchargements

    Ceci est une idb ( Ida Database ) qui contient les symboles du code de GTA SA pour les apprenti modeur ici :))) /!\ ceci n'est pas ma propriété , cet idb a étais faites par plusieurs dev on peut en citer certains ( DK22PAC , Crspy , Silent , Vektor ...) /!\
  8. Par ce que le netcode de SAMP a était leak du coup c'est plus facile d'en créer et RakNet ne fourni pas une bonne protection 1- les script SCM sont alloué sur samp 2- Les paquets sont mal sécuriser 3- il n'y'a pas d'anti cheat 100% efficace ceux qui font de la rétro ingénierie ; ainsi que ceux qui savent un minimum coder Tricher ; Montrer des failles etc ...
  9. Bientôt "Le Fondateur Nazi" je vous attends avec ma bouteille de zyklon B
  10. J'espère que le script de pute est fonctionnel @IncroyablePix
  11. Le meilleur développeur ? Moi bien sûr
  12. L'article est toujours open ? Ah bah dit donc ... Je vais une fois pour toute balayer ses accusations ainsi que les doutes qui tourne autour du El Famosos Miami vice . Je me présente El Führer Jaber Lead Dev et Fondateur de Miami Vice , je vais commencer par l'affaire Nicolas , alors avant tout je tiens a souligné que cette intrusion au sein de sa vie privé en insinuant qu'il prend de la drogue pour le décrédibiliser d'entrée de jeux c'est de la lâcheté et de la miskinerie pur et dur vous essayez d'empoisonner le puits pour donner du sens à votre discours mais cela n'a fait que démontrer la faiblesse de vos arguments ... Passons à l'étape développement , tout le monde est au courant qu'on est parti sur une plateforme qui diffère de samp c'est a dire alt:sa ( développer par moi et la team de vektor ) quand je vois que certains grand développeur soutienne le projet a cœur ouvert contre quelque pseudo dev qui remettent en question le projet pa ce qu'il est trop "Différent" j'en rigole a croire que vous craignez le changement . Maintenant au tour de balayer @Nitram et @vitespirite , commençons par le plus thug Des deux , Lord nitramus , alors on t'a accusé d'avoir bousillé la machine et c'est des fait confirmer hein car même si vous avez raz les log il y'a toujours vos trace bon je vais passer au dessus de ton el famosos CMS car je suis pas dev web . au tour @vitespirite qui nous a reproché de prendre son gamemode et de l'utiliser , alors oui mais non désolé de te l'annoncer mais ton gamemode est au chaud dans ma corbeille ayaaa bon plus sérieusement tu as péter un câble par ce que alt:sa n'utilise pas nativement le pawn en langage de script mais avec l'arrivé de Y_less dans le projet YSI ainsi que la pawn VM sera adapté pour alt:sa ainsi les développeur samp ne serons pas confu donc j'ai qu'une chose a te dire c'est dommage que tu ai suivie cette route sa montre que vous n'êtes pas investi et que vous êtes facilement manipulable . By the way Nico a officiellement quitté le projet , ainsi votre topic est divisé par 0 car tout vos propos se base sur le lynchage de Nico ... Maintenant c'est moi qui prend les rênes et j'aimerai bien un topic a mon sujet svp @A66 au boulot aller
  13. c'est la hchouma !!
  14. Oui.
  15. Bonjour les kheys , alors depuis maintenant 3 mois je suis entrain de faire le rétro ingénierie de SAMP pour el famosos projet Miami Vice , et le moins qu'on puisse dire C'EST CHIANT BORDEL !! eheum !! donc je me suis dit pourquoi pas essayé de faire une IDA Database de toute les fonction de SAMP ( je parle du client samp ) en collaboration avec les plus bon Dev du forum ( qui ont les connaissance requise bien sûr ) et la partager ; l'update régulièrement ? car cela pourra entraîner même a l'update de SAMP sans avoir accès au code source de base