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San Andreas Multiplayer

anky

Bannis
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À propos de anky

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  1. anky

    Problème script très très urgent

    Oui, vous n'auriez pas une solution pour régler le problème?
  2. anky

    Problème script très très urgent

    Merci d'avoir tenté de m'aidé, mais j'ai toujours les même erreurs
  3. Cherche: Développeur PAWN Explication du projet/autre: Serveur Roleplay déjà ouvert, recherche d'un scripter compétant pour avancer. Moyen de contact: TS : 164.132.93.40:50022
  4. anky

    Problème script très très urgent

    Bonsoir, j'ai un problème avec un script que j'ai fait, si quelqu'un peut m'aider à le résoudre je vous prie. if(strcmp(cmd, "/forcer", true) == 0) { if(police_Duty[playerid] !=1 {msg_Client(playerid, COLOR_POLICE, "{007AFF}« Police »{FFFFFF} Vous n'êtes pas en service!");return 1;} { if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, [hOutX], [hOutY], [hOutZ]) && vw == e_House) } if(HouseInfo[lock] == 1) { return SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "La porte est déjà ouverte."); } SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "Vous forcez la porte d'entrée. Elle est maintenant ouverte !"); SetPlayerChatBubble(playerid, "La personne force la porte.", COLOR_PURPLE, 20.0, 5000); houseInfo[lock] = 1; return 1; } Les erreurs : (22291) : error 029: invalid expression, assumed zero (22293) : error 029: invalid expression, assumed zero (22293) : warning 215: expression has no effect (22293) : error 001: expected token: ";", but found "]" (22293) : error 029: invalid expression, assumed zero (22293) : fatal error 107: too many error messages on one line lignes house : enum e_House { Float:pos[6], owner[MAX_PLAYER_NAME], owned, description[36], showDesc, Float:hOutX, Float:hOutY, Float:hOutZ, price, talking, insurance, rentPrice, rentState, rentNb, rentMax, lock, interior, world, cash, Float:armour, hItemM[15], hItemQ[15], hObject[MAX_FURNITURES], hItem[MAX_FURNITURES], Float:hFurPos_x[MAX_FURNITURES], Float:hFurPos_y[MAX_FURNITURES], Float:hFurPos_z[MAX_FURNITURES], Float:hFurPos_rx[MAX_FURNITURES], Float:hFurPos_ry[MAX_FURNITURES], Float:hFurPos_rz[MAX_FURNITURES], fFurSQLid[MAX_FURNITURES], used, }; new house[MAX_HOUSE][e_House]; Merci à vous les pro. @C_far
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