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    [Fonction] MoveAttachedObject et AngleEnvironEgal Voir le fichier Hello, je vous partage mes 2 fonctions que j'ai faites dans un projet que je partagerais aussi une fois finis. MoveAttachedObject MoveAttachedObject(oid, vid, Float:oX, Float:oY, Float:oZ, Float:orX, Float:orY, Float:orZ, Float:dX, Float:dY, Float:dZ, Float:drX, Float:drY, Float:drZ, Float:speed); Utilisations -> les coordonées 'o' doivent contenir l'OFFSET de l'objet attaché et les coordonnées 'd' celle où l'objet doit arriver. L'objet va bouger tout les 100ms + ou - vite selon la 'speed'. Lien : pastebin AngleEnvironEgal stock AngleEnvironEgal (Float:a, Float:b, Float:d) { new Float:fmin=b-d, Float:fmax=b+d, out; if(fmin<0.0) { fmin += 360.0; out = 1;} if(fmax>360.0) { fmax -= 360.0; out = 2;} if(!out) { if (a>=fmin && a<=fmax) { return 1; } } else if (out == 1) { if (a>=fmin && 360.0-a<=fmax) { return 1; } } else if(out == 2) { if (360.0+a>=fmin && a<=fmax) { return 1; } } else return 0; return 0; } Utilisation -> Entrer l'angle A et B, ansi que la 'fourchette' D. Petite pensée à Syg pour cette fonction A+, Sam. :bye: Contributeur chneubeul Soumis 04/12/2017 Catégorie Filterscripts Pastebin Github  
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    Version 1.0.0

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    Hello, je vous partage mes 2 fonctions que j'ai faites dans un projet que je partagerais aussi une fois finis. MoveAttachedObject MoveAttachedObject(oid, vid, Float:oX, Float:oY, Float:oZ, Float:orX, Float:orY, Float:orZ, Float:dX, Float:dY, Float:dZ, Float:drX, Float:drY, Float:drZ, Float:speed); Utilisations -> les coordonées 'o' doivent contenir l'OFFSET de l'objet attaché et les coordonnées 'd' celle où l'objet doit arriver. L'objet va bouger tout les 100ms + ou - vite selon la 'speed'. Lien : pastebin AngleEnvironEgal stock AngleEnvironEgal (Float:a, Float:b, Float:d) { new Float:fmin=b-d, Float:fmax=b+d, out; if(fmin<0.0) { fmin += 360.0; out = 1;} if(fmax>360.0) { fmax -= 360.0; out = 2;} if(!out) { if (a>=fmin && a<=fmax) { return 1; } } else if (out == 1) { if (a>=fmin && 360.0-a<=fmax) { return 1; } } else if(out == 2) { if (360.0+a>=fmin && a<=fmax) { return 1; } } else return 0; return 0; } Utilisation -> Entrer l'angle A et B, ansi que la 'fourchette' D. Petite pensée à Syg pour cette fonction A+, Sam. :bye:
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