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San Andreas Multiplayer

Classement


Contenu populaire

Affichage du contenu avec la meilleure réputation depuis le 19/02/2019 dans toutes les zones

  1. 3 points
    En soit oui c'est pas faux, mais cette logique que certains bénissent 5x par jour nous emmène droit dans le mur. En gros, pour au moins garder la communauté actuelle, comment fait-on si on ne rend pas plus sympa le jeu, on n'apporte rien de nouveau, on reste comme tel avec des systèmes bateaux ? Alors que plus l'on avance, plus les jeux sont techniques, plus ils proposent de choses. Nous à côté sur SA-MP, si on force sur cet aspect, on finit par être délaissé (ce qui est déjà le cas, on est en plein dedans). Pousser des systèmes très loin ne veut pas dire les rendre compliqué, tout dépend de l'expérience utilisateur au final. Certains systèmes peuvent êtres ultra pointu techniquement parlant, mais pensé pour le joueur, afin de rendre ça accessible et simple d'utilisation. C'est là qu'est plus compliqué la tache pour les équipes de développement. Penser à l'expérience utilisateur n'est pas un concept très répandu sur SA-MP, mais pourtant tellement important ! Par contre, c'est un gros boulot : penser à l'aspect théorique, se projeter, faire des essais, développer, tester pour le débug, faire tester à des personnes externes afin d'avoir un maximum de feedback, se projeter sur une utilisation intensive, essayer d'anticiper l'évolution de la chose, etc. C'est pas simple, voir très chiant pour le développement, mais c'est comme ça qu'on peut avancer au mieux, et rester à minima dans la course. Mais ce qui manque cruellement, c'est un réel renouvellement du gameplay. On est actuellement dans une course au système accessoire (les trucs de muscu, tous les sports possibles et inimaginables, etc) alors qu'on manque de modernité dans la manière de jouer. La plupart des actions passent par des commandes, et encore plus triste, des commandes à rallonge, alors qu'on pourrait passer par des touches d'actions, des menus d'interactions (la dialogue c'est le top du top, ou le menu natif de GTA du tuning avec les touches de déplacement), voir des interfaces graphiques (les textdraw ont beaucoup de potentiel, & sont pourtant très peu utilisé sur SA-MP en France en tout cas, c'est dommage). Rien que ça changerait totalement la dynamique de jeu, sans parler d'autres systèmes comme des systèmes d'objets complexes inspiré de jeux comme Rust par exemple. C'est largement faisable, et ça s'est déjà fait sur SA-MP (voir les travaux de Southclaw par exemple). M'enfin, tout ça reste encore une fois un boulot monstre.
  2. 2 points
    Bien en tout cas je vous remercie tous pour votre gentillesse c'est rare sur les forum ! En vous souhaitant une bonne soirée !
  3. 1 point
    SHOWROOM MAPPING - AceK Hello, Ça fait un moment que j'y songeais, voilà ma showroom mapping Pour infos, ça doit faire 4 à 5 ans que je map, dont les deux dernières avec l'utilisation sous texture studio (cliquez ici pour les intéressés) J'ai commencé la première année avec l'éditeur intégré de MTA, mais je suis passé assez vite sous Map Construction, car nettement plus précis J'ai en archive plus de 200 maps à mon actif, de toute taille et toute difficultés. Je ne posterais pas les 200 évidemment, car j'en ai pas les screenshots pour la plupart (et aller taper les screens des 200 mappings hein ). J'ai quasiment fait exclusivement des mappings accès pour du roleplay classique, tous mes projets ont tournés autour de ça. J'actualiserais la showroom avec les dernières créations, et aussi avec des plus anciennes si je tombe sur les séries de screenshot. Il est possible que j'aille en prendre pour certains anciens mappings qui peuvent être intéressants à voir. Les screens sont hébergés sur imgur.com sous forme d'album, c'est toujours plus sympa de voir les images en "grand", et puis ça évite que cette présente page mette 3/4 d'heures à charger toutes les images (car ça en fait un paquet ). Note importante : il est inutile de me demander de partager publiquement ou en privé un quelconque mapping présenté ci-dessous. Soit ces mappings ont été réalisés dans le cadre de certains projets, et malgré que j'en ais la propriété, par respect, je ne les partagerais pas, soit il s'agit d'anciens projets personnels qui me tiennent à cœur, et réalisé pour ces derniers uniquement. Si un mapping est partagé, il se trouvera parmi les ressources de la plateforme. Anciens mappings (entre mes débuts et mes premiers mois de texture, dans le désordre navré, j'essayerais une fois d'autres anciens ajoutés de les mettre dans l'ordre de réalisation pour montrer l'évolution) Mappings récents Derniers mappings Poste de police de quartier Doherty Station, Doherty, San Fierro https://imgur.com/a/CufZjBb
  4. 1 point
  5. 1 point
    Excellent ! Seul petit bémol, je doute encore de l'existence de Sunrise Roleplay. Concernant CMLV, il est déjà mort à l'heure actuelle mais Al Caponi trop fière, refuse de voir la réalité.
  6. 1 point
    C'est qu'il est même plutôt bon
  7. 1 point
    C'est qu'il est pas mauvais celui-là
  8. 1 point
    Bien vu ! Ca créer pas mal de possibilités et augmente les combinaisons avec le serveur de jeu, c'est top
  9. 1 point
    C'est grave intéressant, merci de ton partage @Tysanio
  10. 1 point
    Je valide ton talent !
  11. 1 point
    Good job y'a des mappings vraiment cool
  12. 1 point
    on m'a banni car je fais un projet
  13. 1 point
  14. 1 point
    ce fou ... maintenant on va te flood de mp "tu veut maper pour mon serveur inédit"
  15. 1 point
  16. 1 point
  17. 1 point
  18. 1 point
    Bienvenue sur cette plateforme communautaire
  19. 1 point
    Bouhouhou, je n'y suis pas
  20. 1 point
    Salut, On le répète sans cesse... et la charte de présentation d'un serveur le précise aussi. Que votre sujet soit de petite taille est une chose mais que le contenu soit semblable à du charabia en est une autre. En postant ici, vous avez comme objectif de vous "vendre", pas de mettre 4 phrases et des liens de redirection. Si ce sujet est censé être représentatif de votre serveur, help. Donc s'il vous plaît, posez-vous et rédiger une vraie présentation de votre serveur en y inscrivant le script, mapping, web et valeurs. Cordialement le bourreau
  21. 1 point
    Cherche: Toute personne motivée et désireuse de contribuer au développement du serveur "Flics et Criminels" sous un beau jour, avec de nouvelles possibilités. Projet de type: RPG (type Cops and Robbers) Description/Présentation du projet: Un projet qui est né naturellement suite aux années de nostalgie procurer par les serveurs type Cops and Robbers (Flics et Crminiels), dans l'idéale nous désirons partir d'une page blanche, ou bien reprendre un Gamemod existant, et l'adapter à nos attentes, qui on l'espère sera aussi celles des joueurs par la suite. Moyen de contact: Réponse rapide via mon Discord : A6#3384 ou bien via la messagerie privée de ce forum. Commentaire/Autre (facultatif): Travail bénévole, sans rémunération.
  22. 1 point
    Ou un serveur RP qui offre plus de fonctionnalités truckings ?
  23. 1 point
    J'ai testé un peu, propre.
  24. 1 point

    Version 0.3.0

    6 téléchargements

    dth_vehspeed.inc v0.3 Avec cette include, contrôlez facilement la vitesse des véhicules de votre serveur. 3 fonctions et 3 macros. Informations : Comme vous le verrez dans les paramètres de 2 fonctions, vous devrez indiquer si vous voulez communiquer avec ces fonctions en km/h ou mp/h. native ConvertKmhToMph(const kmh); native ConvertMphToKmh(const mph); native GetVehicleSpeed(const vehicleid, const dth_speed_unit:unit=kmh); native SetVehicleSpeed(const vehicleid, speed, const dth_speed_unit:unit=kmh); native GetSpeedByMilliseconds(const speed, const milliseconds); native GetVehicleModelTopSpeed(const modelid); Avec ces fonctions, vous pourrez créer un compteur de vitesse, un limiteur de vitesse, régulateur de vitesse et un système de kilométrage facilement. Lien GitHub : https://github.com/Dutheil/DTH/blob/mas ... hspeed.inc
  25. 0 point

    Version 1.0.0

    135 téléchargements

    Los Santos Dream projet que je n'ai jamais mené à terme pour diverses raisons. Le gamemode n'est pas en mysql j'avais pour projet de le faire mais je l'ai stoppé avant. Gamemode de base Raven's RP. Des mappings sympa, un système de véhicule refait. Bon courage avec ça. Merci encore à Micka428 et Jerem pour l'investissement sur le projet. Update pour la 0.3DL.
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