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  1. Aujourd’hui
  2. Raison de plus pour qu'il/elle cherche à comprendre le code.
  3. C'est un peu inutile, contente toi de mon code, surtout si tu débutes.
  4. Hier
  5. En vous remerciant !
  6. Dans ce cas, une petite optimisation du code de @Max : new clone[spawnInfo] = RandomSpawns[Randomrandom(sizeof(RandomSpawns))]; SetPlayerPos(playerid, clone[randomX], clone[randomY], clone[randomZ]); if(clone[Riche]) { SendClientMessage(playerid, -1, "Spawn riche"); GivePlayerMoney(playerid, clone[randomArgent]*2); } else { SendClientMessage(playerid, -1, "Spawn SDF"); GivePlayerMoney(playerid, clone[randomArgent]); }
  7. Ptdrrrrr grâce à mn ami Farès qui se balade ici anonymement j'ai vu ca a cité mon nom par rapport à SAMP Ex Vrmt ca aurait été génial à terminer mais moi et Papawy (enfin Moi surtout, je parle pas au nom du programmeur pansexuel du 94) on a eu bcp de trucs plus importants à faire dans la vie. Si j'avais eu l'idée du projet quand j'étais en seconde ou en première ca aurait sûrement abouti vu la quantité énorme de temps libre que j'avais à ce moment là, mais actuellement je suis en prepa deuxième année (et Papawy aussi d'ailleurs), ca occupe énormément de temps et on a comme objectif de passer des concours pour avoir une école d'ingenieurs et assurer notre avenir, du coup ca a forcément pris le dessus sur un mod de jeu développé pour un mod de jeu. Par contre Le code est Open Source je crois donc ceux qui savent toucher au C++ ou au C# peuvent essayer de faire quelques trucs, c'est pas bien compliqué dans le fond quand tu sais manipuler les socket. (L'OM est 3eme au classement de Ligue 1 ca veut dire l'année prochaine on joue La Champions League je suis un homme heureux)
  8. ton code laisser supposer que c'est le joueur qui choisissait a l'aide d'un dialog.
  9. C'est un spawn Aléatoire. Soit il commence en étant riche, soit pas. C'est complètement aléatoire
  10. Sur se point là tu te trompe complètement, je pense que tu n'as jamais étudié un logiciel open-source, ça ne se passe pas comme ça, n'importe qui ne peut pas modifier tout et valider. Même s'il peut modifier, la validation passe par plusieurs personnes (notamment les beta-testeurs dans ce cas là). Sinon tous les logiciels open-source seraient déjà plein de merde... Il n'y a aucun moyen de "casser" le code ou le travail déjà effectué. Pour l'option du "ils vont créer un mod multijoueur SAMP alternatif avec le code" : Non, et même si c'est possible et faisable, qui va bouger sur un mod qui est complètement nul et qu'une copie raté un mod officiel qui désormais marche très bien et a des mises à jours très souvent ? Personne. Du coup ma réponse pour vitespirite est également valable pour toi. Si vous voulez plus de détails sur l'open-source ainsi que sur git (je pense qu'ils utiliseraient un github ou un truc du genre) je vous conseils Wikipédia ! Pour bien comprendre comment ça se passerais.
  11. Moi non plus mais il fait se qu'il souhaite
  12. J'vois pas l'intérêt
  13. c'est le joueur qui décide par apport a un dialog se qu'il répond si response = true le joueur est pauvre si false le joueur est riche
  14. Mais comment tu sais si il est riche ? C’est toi qui décides ou c’est par rapport à ses statistiques ?
  15. L'idée d'un open-source fonctionnerait dans un contexte où SA-MP ne détiendrait aucun kikoo susceptible d'en faire quelque chose de "malveillant" comme le dit @vitespirite, ce qui me paraît impossible, mais je me trompe peut-être. Dans tous les cas, c'est comme pour la SNCF: posséder le monopole de quelque chose te permets d'en tirer profit un max, ce pourquoi je pense que SA-MP restera à jamais entre les mains de Kalcor.
  16. Je ne pense pas que l'open-source soit l'ultime solution pour se mode... Je m’explique (cela ne reste que mon point de vue bien entendue). La communauté samp n'est pas aussi sérieuse que celle de MTA, de plus l'administration du forum officiel a supprimer plusieurs communauté non anglaise donc certaine personne pourrait avoir de la rancune et tout bazardée le travaille de développeur plus sérieux. Mais enfin il existerais des solution pour contrôler sa comme une équipe chargée de vérifier le code avant qu'il soit publiée pour s'assurée que samp ne devienne pas un logiciel malveillant.
  17. Tu n'as pas du bien comprendre, j'ai dis que les français n'était pas fainéant parce que lui l'a dit (qu'ils sont fainéant). Mais si ils devraient l'être, les anglais le seraient tout autant ! Je veux dire par la que c'est la même chose du coté anglais que du coté français. Y en a pas un qui est mieux que l'autre d'après moi. Sur ce point là, je pense personnellement que c'est la meilleur chose qui pourrait arriver au mod. Qu'est ce que l'open source a comme avantage par rapport à un seul développeur ? Si vraiment un ou des développeurs voudraient vraiment travailler (comme tu l'as expliqué) sur SAMP, ne crois tu pas qu'il le ferait aussi sur un mod en open-source ? De plus ça permettrait à tout le monde de s'y mettre. Un développeur qui ajoute souvent du contenue n'est plus là pendant des mois ? Le reste de la communauté peut prendre le relais et continuer à sortir de novelles mise à jour. Chacun peut améliorer ce mod. Dans le cas d'un seul développeur on serait de nouveau bloqué. L'open-source permettrait de faire participer tout le monde, d'accélérer le développement et donc la sortie de mise à jour, d'obtenir de nouvelles fonctionnalités (oui parce qu'à ce stade avec Kalcor on en reçoit même plus) mais surtout plus rapidemment. En gros, le mod appartiendrait à la communauté ! Le fait que MTA qui est open-source et plus évolué (il l'est, il faut le dire) n'a pas autant de popularité que SAMP est seulement dû à la popularité de SAMP. L'open source marcherais très bien avec SAMP selon moi.
  18. Merci beaucoup, en fait a solution était toute simple, j'annonçais les mauvais instructions, je te remercie cela fonctionne maintenant !
  19. Alors un joueur riche, est un joueur qui va spawn avec plus d'argent et qui va avoir plus de possibilité IG
  20. Cherche: Trois scripteur. Projet de type: RolePlay Description/Présentation du projet: Pour nouveau projet '' Remise à zéro '' Moyen de contact: https://discord.gg/ps2Ve5 / TS : 164.132.93.40:50022 Commentaire/Autre (facultatif): A l'issue d'une concircation entre dirigant du projet nous ferons une sélection des potentils scripteur, rémunération possible.
  21. @Audrey il faut que tu nous expliques, qu'est-ce qu'un joueur "riche" pour toi ?
  22. new Random = random(sizeof(RandomSpawns)); SetPlayerPos(playerid, RandomSpawns[Random][randomX], RandomSpawns[Random][randomY], RandomSpawns[Random][randomZ]); if(RandomSpawns[Random][Riche] == true) { SendClientMessage(playerid, -1, "Spawn riche"); GivePlayerMoney(playerid, RandomSpawns[Random][randomArgent]*2); } else { SendClientMessage(playerid, -1, "Spawn SDF"); GivePlayerMoney(playerid, RandomSpawns[Random][randomArgent]); }
  23. J'ai essayé de faire quelque chose: if(dialogid == DIALOG_ChoixDeVie){ if(response){ ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_connexion1, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Le commencement", "Cette nuit, tu es arrivé(e) dans une petite ville que tu ne connais pas. Tu as voyagé un long\nmoment à l'arrière d'un camion avec une multitude d'autres personnes, tu penses qu'ici tu pourras\nprendre un nouveau départ !", "Valider", ""); new Random = random(sizeof(RandomSpawns)); //SetPlayerPos(playerid, RandomSpawns[Random][randomX], RandomSpawns[Random][randomY], RandomSpawns[Random][randomZ]); if(Random==RandomSpawns[1][randomX], RandomSpawns[1][randomY], RandomSpawns[1][randomZ], RandomSpawns[1][randomAngle], RandomSpawns[1][Riche], RandomSpawns[1][randomArgent]) { SetPlayerPos(playerid, RandomSpawns[Random][randomX], RandomSpawns[Random][randomY], RandomSpawns[Random][randomZ]); SendClientMessage(playerid, -1, "Vous êtes à la seconde position"); GivePlayerMoney(playerid,randomArgent); } else if(Random==RandomSpawns[2][randomX], RandomSpawns[1][randomY], RandomSpawns[2][randomZ], RandomSpawns[2][randomAngle], RandomSpawns[2][Riche], RandomSpawns[2][randomArgent]) { SetPlayerPos(playerid, RandomSpawns[Random][randomX], RandomSpawns[Random][randomY], RandomSpawns[Random][randomZ]); SendClientMessage(playerid, -1, "Tu es à la troisième position"); GivePlayerMoney(playerid,randomArgent); } else if(Random==RandomSpawns[0][randomX], RandomSpawns[0][randomY], RandomSpawns[0][randomZ], RandomSpawns[0][randomAngle], RandomSpawns[0][Riche], RandomSpawns[0][randomArgent]) { SetPlayerPos(playerid, RandomSpawns[Random][randomX], RandomSpawns[Random][randomY], RandomSpawns[Random][randomZ]); SendClientMessage(playerid, -1, "Tu es à la première position"); GivePlayerMoney(playerid,randomArgent); } Aucune erreur, mais je spawn toujours à la même position, ensuite, j'ai pas de soucis, sauf 5$. Voilà mes positions: new RandomSpawns[][spawnInfo] = { {262.1090,-288.6309,1.5781, 316.7696, false, 7, "Position 1"}, // Randomspawn Position SDF 1 {249.4832,-285.4214,1.5836,95.8909, false, 1, "Position 1"}, // Randomspawn Position SDF 2 {314.0655,-92.3618,3.5354,264.8170, true, 15, "Position 1"} // Randomspawn Position RICHE 1 /*{242.1159,-295.2147,1.5781,130.0446, false, 500, "Position 1"}, // Randomspawn Position SDF 3 {229.3449,-306.9241,1.5870,86.1775, false, 500, "Position 1"}, // Randomspawn Position SDF 4 {253.6622,-267.7012,1.5836,313.6361, false, 500, "Position 1"}, // Randomspawn Position SDF 5 {294.9315,-55.6946,2.7772,166.7192, true, 1500, "Position 1"}, // Randomspawn Position RICHE 2 {283.1123,26.1285,2.5446,289.5001, false, 500, "Position 1"}, // Randomspawn Position SDF 6 {338.6198,55.0710,3.6191,19.5000, false, 500, "Position 1"}, // Randomspawn Position SDF 7 {339.6061,38.3385,6.5070,204.6582, false, 500, "Position 1"}, // Randomspawn Position SDF 8 {286.5702,26.9492,2.5625,56.6910, false, 500, "Position 1"}, // Randomspawn Position SDF 9 {265.9064,-56.8824,2.7772,175.3967, true, 1500, "Position 1"}, // Randomspawn Position RICHE 3 {251.4057,-16.2512,1.9392,115.6216, false, 500, "Position 1"} // Randomspawn Position SDF 10*/ };
  24. Tu pourrais me montrer un modèle pour effectuer une instruction pour qu'ils puissent l'envoyer pour l'argent, je ferais le texte... Je te remercie
  25. Cherche: Développeur Pawn Projet de type: MP Description/Présentation du projet: Aucune description, mp. Moyen de contact: MP. Commentaire/Autre (facultatif): Projet sérieux
  26. Je vais répondre et donner mon point de vue sur les dires de chacune de vos personnes, mon passage risque de faire des ravages et créer de nombreuses polémiques comme à son habitude, en espérant que cette fois-ci il n'y aura pas de débordement. @Buthers Je pense que ton message (15 Jan) est assez réaliste et décrit assez bien la situation, mais souvent lorsque les gens nous contredisent, c'est parce qu'ils se sentent "attaqués" par nos mots. Le parfait exemple est le fait que tu dises que nos développeurs son fainéants, c'est pas faux mais c'est offensant pour certains développeurs honnêtes. Bref, pas besoin de s'étaler dessus, je pense que ton expérience communautaire t'as servie pour comprendre mon message jusqu'au bout. @Tysanio Personnellement je ne trouve pas que Expérience RP fut un succès au niveau du développement, car tout simplement rien n'était attractif. Tu avais une base (SCRP) et tu n'en as rien fais de beau, mis-à-part des correctifs, des petits systèmes obsolètes par-ci par-là, mais sinon rien d'extraordinaire comme tu le laisses comprendre à travers ton message. Maintenant je vais donner mon avis concernant la situation actuelle. Premièrement et avant toute chose, se comparer (sur tous les plans) à d'autres communautés sans tenir compte des facteurs de "proportionnalités" est totalement débile, j'entend par là les gens qui comparent les grands serveurs français aux grands serveurs russes ( "ouais les russes sont 5000 alors que cmlv est à 100 mdr ", ça c'est totalement ridicule ). Il faut tenir compte de leur nombre et du notre, calculez le nombre exact de joueurs russes actuellement, des joueurs russes qui jouent actuellement, et faites de même pour les français, ensuite déduisez un facteur de proportionnalité, vous saurez qui est le meilleur; je concrétise : si une communauté de 50 joueurs n'a que 10 joueurs connectés, et qu'une autre communauté de 20 joueurs a 15 joueurs de connectés, la meilleure restera la deuxième parce que sa communauté est active. J'ai mis le point sur ce détail -qui ne changera pas la donne, les russes sont plus avancés que nous même si on prend en compte le facteur Rhésus de notre sang- car plusieurs personnes se méprennent, pensez-y. Maintenant place aux divergences, pourquoi les pays étrangers et pas nous, autrement dit : pourquoi nous ne connaissons pas un succès identique aux autres pays ? Parce qu'ils étaient favorisés tout simplement, GTA était conçu par eux, pour eux, et ensuite exploité par autrui. Tenez je vous donne un exemple, le pain au chocolat (le premier qui s'oppose en disant que c'est une chocolatine va se faire kill sans /me) est une recette française, on en trouve partout en France, par conséquent les consommateurs de celle-ci sont nombreux, en revanche, nous ne trouverons jamais les mêmes chiffres (même en prenant en compte les proportionnalités) chez une autre communauté, ou alors très rare. C'est exactement pareil pour GTA, ça a été créé aux USA, pour les américains, et a été par la suite exploité par les communautés étrangères (il suffisait de bien exploiter cette création), il est donc normal que certaines communautés soient supérieures à nous (USA & RU). Nombreux sont les facteurs derrière le nombre de joueur faible des français, dont l'avancement technologique, la communauté de joueurs français n'était pas prête -intégralement- pour se procurer GTA:SA, à l'époque avoir un PC qui supportait GTA:SA était une bénédiction du Pape. Tandis que les américains se portaient bien, parce que Rockstar n'aurait jamais sorti de jeu vidéo sans prendre en compte l'avancement technologique américain, sinon GTA:SA n'aurait jamais marché. Maintenant que nous pouvons tous faire tourner GTA:SA, d'autres suites de la saga sont apparues, chose qui a conduit à une migration des joueurs de SA à IV et V. Et nous n'avons pas le droit de nous en vouloir, si on n'a pas pu amasser un nombre important de joueurs lors de la sortie de GTA:SA ce n'est surtout pas à cause de nous, joueurs de SAMP. Néanmoins, là où nous devons nous en prendre à nous, c'est au moment où nous avons laisser tomber le peu de joueurs qu'on avait pour rester avec pas plus de 1000 joueurs (et encore, je crois que j'abuse trop). Nous sommes là à dire que nos développeurs sont fainéants, mais en réalité nous faisons le même travail que les anglais, il est donc inutile de lier étroitement et directement cette constatation à l'évolution de notre communauté, parce qu'elle n'a pas été la cause principale de sa chute (la communauté USA serait dans les oubliettes si c'était le cas). Je pense intimement que le problème vient de la communauté, épaulé par les développeurs malhonnêtes.
  27. La dernière semaine
  28. Donc toi tu compares la fainéantise d'un acteur avec celle d'un autre ? C'est pas parce que A est plus fainéant que B, que B n'est pas forcément fainéant, car dans ton raisonnement, tu justifies que les Français ne sont pas fainéants en disant que les Anglais le sont d'autant plus voire plus. Mais ce n'est pas un élément qui permet de dire que les Français ne sont pas fainéants. Au bout d'un moment, quand tu vois aucune évolution, et de serveurs qui ouvrent sans l'ombre d'une originalité et d'un travail préalable, permets-moi de douter. D'accord à 100% avec toi là-dessus. Je ne pense pas que l'open-source permettra de sauver SA-MP. Pourquoi ? Tout simplement parce que lorsque tu vois des mods comme MTA complètement open-source, et que personne ne cherche à le faire évoluer, crois-moi que ça sera pareil sur SA-MP. Alors ouais t'auras des dérivées de SA-MP (je regrette d'ailleurs la tentative de SA-MP_Ex de Papawy et S4T3K il me semble, qui était un excellent projet. À part quelques développeurs qui chercheront à apporter leur pierre à l'édifice, SA-MP n'évoluera pas réellement en étant open-source. Néanmoins, je pense que la seule façon de faire évoluer SA-MP, c'est: - d'arrêter de travailler dans son coin = faire vivre la communauté. Je sais pas moi, un serveur et un discord réservés exclusivement à la communauté francophone. Ce point permettrait de ralentir, comme tu le dis, la chute de SA-MP, dans un contexte où Kalcor ne voudrait plus faire évoluer son mod. - de transférer le développement de SA-MP dans les mains d'un autre développeur en qui Kalcor aurait 100% confiance, avec pourquoi pas un compromis au niveau de la thune. À part ton premier argument que je trouve erroné et injustifié, je suis à 100% d'accord avec toi. L'unique façon de faire évoluer SA-MP dans le sens de la communauté francophone serait de rallier plusieurs bon développeurs français qui connaissent bien un langage particulier (C#, C++... RageMP utilise NodeJS, pourquoi pas aussi sur SA-MP...). M'enfin, faire évoluer SA-MP, ça passe aussi par une volonté propre à chacun d'y participer.
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